Dirt Rally 2.0: Entwickler empfiehlt u. a. Ryzen 5-2600X und Vega 56

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Schon am 26. Februar steht der Release von Dirt Rally 2.0 von Entwickler Codemasters an. Nun stehen auch die offiziellen Systemanforderungen für das Rennspiel auf Basis der Ego-Engine fest. Und die fallen deutlich höher aus als noch bei Dirt 4 aus gleichem Hause aus dem Jahr 2017.

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Würde mich mal interessieren ob da ein reiner Vierkerner wirklich schon Probleme macht. Mein 5,0GHz 7600k rennt wie sau, ich merke aber manchmal schon dass die vier Thread limitieren, trotz hohem Takt. Da darf dann neben dem Spiel nichts mehr geöffnet sein, sonst ruckelt es immer wieder bei eigentlich schon sehr hohen average fps. Zen2 ich warte :D
 
endlich sprichts mal einer aus "es darf nebenbei nichs grosses laufen , sonst ruckelts" :)
Denke der umbruch ist jetzt langsam erreicht wie damals vom Duo zum Quad , ich erinnere mich noch an viele Spiele der ersten 3 und 4 Kern Konsolen , da konntest du einen Dual Core auch auf 3,8-4 Ghz nageln es hat einfach immer geruckt und gezuckt !
Wenn ich meinen Phenom II aber auch nur zum X3 mit 3 Ghz freigeschaltet habe , hatte ich zb bei einem RE5 mal eben so locker 15 FPS oder 40 % mehr unter dem Strich ...
Also langsam werdenn die Spiele einfach auf 4 oder gar 6 Kerne optimiert und dann nutzt einem hohe IPC bei wenigen Kernen nix mehr weil die Spiele bei wenigen Treads einfach die Last ******** verteilen , war damals so und kommt wohl wieder ...
Von daher werd ich mir wohl die 6 Kerne wieder schenken und bei Ryzen 2 gleich wieder auf 8 Kerne gehen ;)
 
Ja leider. Wie gesagt es betrifft nicht alle Spiele, ich war bisher mehr so auf ältere und Indie Titel, die brauchen häufig nur ein oder zwei Cores um schnell und blitzsauber zu laufen und skalieren in den fps nur mit Takt. Auch viele neuere profitieren von sehr hohem Takt und rennen dann sehr schnell, aber was nützen mir hohe average fps wenn es dann immer wieder zu kurzen Einbrüchen kommt.

Ich bin trotzdem zufrieden mit dem i5, vom damaligen Standpunkt war es der richtige Kauf, das Budget eingeschränkt und mein damaliges primäres Spiel was Takt brauchte, aber aus heutiger Sicht hätte ich doch lieber einen i7 genommen. Aber 120€ Aufpreis nur um dann HT freigeschalten zu bekommen war mir dann doch zu blöd :D

Man braucht eben beides damit wirklich alles läuft, hohe Takt und IPC und eine ausreichende Anzahl an Threads. Reine Sechskerner wie die aktuellen i5 dürften bald dasselbe Schicksal wie die Vierkerner i5 heute ereilen :(
 
Ja 4Kerne +HT geht langsam die Puste aus. Muss ich mit meinem Skylake auch immer öfters feststellen. Reine 4Kerner kannst du für bei hohen Bildraten schon fast vergessen.
 
Kommt es mir nur so vor oder wurde die Codemasters-Engine nun tatsächlich endlich mal auf PBR (Physically Based Rendering) umgestellt? Finde die Materialien, Texturen und Oberflächen verhalten sich deutlich authentischer als in bisherigen Rennspielen von Codemasters (auch Dirt 4). Auch insgesamt scheint ordentlich was an der Grafik und den Effekten gemacht worden zu sein, auch die Staubwolken hinter den Autos und die Vegetation sieht besser aus. Das erklärt dann wohl auch die gestiegenen Systemanforderungen.

Freu mich drauf. :)
 
Hui..., na zum Glück hab ich hab ich gerad angefangen aufzurüsten, bei den scheinbaren Anforderungen von Dirt oder Metro.
Mal sehen ob meine GTX970 noch ein paar schöne Bilder zeigt bis das Sparschwein wieder gefüllt ist.
Ich freu mich auch drauf, denn Dirt Rally war/ist immer noch klasse.
 
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