FIFA 19 im Technik-Test mit Benchmarks - Gibt es so etwas wie zu viel Performance?

PCGH-Redaktion

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Das alljährliche FIFA-Update erfindet - wie zu erwarten - den Ball nicht wirklich neu - weder vom Gameplay noch der genutzten Technik her. Bei letzterer kommt wiederholt die Frostbite-Engine zum Einsatz, die mit einer durchaus schicken Grafik samt ansehnlicher Modelle und Animationen der digitalisierten Spieler aufwarten kann, generell aber eher unterfordert wirkt. Auf der Habenseite können extrem hohe Bildraten erzielt werden, sogar mit schwächerer Hardware.

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Finde ich witzig. Hat ja nicht lange gedauert ein Szenario zu finden wo die RX56 eine RTX2080Ti schlägt. Man beachte auch unter 4K GTX1080Ti vs RTX2080Ti.
 
Ja das hat man nicht oft, das ich mit meiner GTX 1070 auf UHD [2160p per DSR] konstant 60 FPS habe, bei FIFA 19. Zum Glück kann man über die Nvidia Systemsteuerung oder auch über das Nvidia Inspector Tool per VSync, diesen Framelock aushebeln und hat dann immer 60 FPS anliegen, auch in den Menu Settings. Also mir macht das FIFA 19 wirklich Spaß und die Champions League ist wirklich eine Bereicherung, allerdings spiele ich auch nur den Karriere Modus, das ganze Online Gedöns interessiert mich nicht.

Hier noch ein kleiner Tipp für die FIFA 19 Anhänger, wenn ihr die folgenden Befehlszeilen in eure Local.ini [im FIFA 19 Verzeichnis im Ordner Data!] zufügt, könnt ihr Eure Grafik ein wenig aufwerten und habt ordenlich Fan-Banner / Fahnen, so wie Konfetti auf dem Rasen! :daumen:

FORCE_REGIONALIZATION_COLOR=8
FORCE_FAN_FLAGS = 1
FORCE_INTRO_CONFETTI = 1
FORCE_TEAM_BANNERS=1

Das ganze sollte dann so in Eurer Local.ini aussehen:
 

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Das Spiel hat also noch einige Bugs bei der Leistung und zusätzlich so eingeschrängte Settings das selbst eine Budget-Karte es auf 4K max settings auf über 60 FPS bringt......
 
In 1080p ist die Vega 64 stolze 11% vor der rx2080ti, das ist mal ne Ansage! Also wer immer glaubt Vega sei fail hat sich geschnitten! Und das beziehe ich nicht auf diesen Benchmark, kommende dx12 Titel werden Vega gewaltig pushen.

Deswegen führt die Vega auch in Shadow of the Tomb Raider die Benchmark Balken an...

*nicht...*
 
Wichtig der Hinweis dass man unbedingt auf UHD die Benchmarks bewerten soll damit man das "gewohnte" Bild bekommt. Wenn AMD im CPU Limit gebremst wird, wird immer darauf hingewiesen dass der Treiber von AMD halt schlecht ist, bzw. darauf rumgeritten wird dass AMD im CPU Limit schlechter dasteht.
Wenn NV mal im CPU Limit ist, wird darauf hingewiesen dass man die Ergebnisse in UHD bewerten soll um kein CPU Limit zu sehen. LOL.
 
Deswegen führt die Vega auch in Shadow of the Tomb Raider die Benchmark Balken an...

*nicht...*

Solange in diesem Spiel auch nur eine Programmzeile unter der Mitwirkung von NV entstanden ist, kannst du das gar nicht vergleichen. Schau dir doch mal Forza Horizon 4 an, da ka**t NV so richtig mit Pascal ab. Selbst in UHD ist die Vega schneller als eine 1080Ti.
Games die nur mit DX12 oder Vulkan entwickelt werden laufen auf AMD besser als auf NV (bis Pascal)! Und solange Gamemurks von NV vorhanden ist wird AMD immer künstlich gebremst.
 
In 1080p ist die Vega 64 stolze 11% vor der rx2080ti, das ist mal ne Ansage! Also wer immer glaubt Vega sei fail hat sich geschnitten!

Denk mal kurz nach woran das liegen könne:

Möglichkeit A) FIFA19 läuft auf NV-Karten einfach besonders schlecht da die Engine Turing schlecht liegt und es hier nicht weriter optimiert wurde, mutmaßlich weil die Performance generell sowieso hoch genug ist.

Möglichkeit B) Vega ist der heimliche Superstar der GPUs und FIFA19 ist das erste Spiel der Welt ist das das endlich ausnutzen kann nachdem Hunderte Entwickler es bisher vergeblich versucht haben.

Was ist wohl wahrscheinlicher...? :schief:
 
Denk mal kurz nach woran das liegen könne:

Möglichkeit A) FIFA19 läuft auf NV-Karten einfach besonders schlecht da die Engine Turing schlecht liegt und es hier nicht weriter optimiert wurde, mutmaßlich weil die Performance generell sowieso hoch genug ist.

Möglichkeit B) Vega ist der heimliche Superstar der GPUs und FIFA19 ist das erste Spiel der Welt ist das das endlich ausnutzen kann nachdem Hunderte Entwickler es bisher vergeblich versucht haben.

Was ist wohl wahrscheinlicher...? :schief:

B, B, Bbbbbbbeeeeee.

Gibt und gab aber auch jetzt Spiele wo wenn richtig angewendet Vega schneller ist, auch wenns nicht die Regel ist ;).
 
Wenn AMD im CPU Limit gebremst wird, wird immer darauf hingewiesen dass der Treiber von AMD halt schlecht ist, bzw. darauf rumgeritten wird dass AMD im CPU Limit schlechter dasteht.
ja klar. nein, AMDs Treiber ist einfach noch nicht so weit wie der von Nvidia - es läut zB nciht wirklich gut auf vielen langsamen Kernen.
Aber zum Testen von AMD Karten wird trotzdem immer versucht das CPU-limit so weit wie möglich zu vermeiden - genauso wie bei nvidia, ebenfalls wird bei CPU-Tests versucht ein GPU-Limit auszuschließen.

Wenn NV mal im CPU Limit ist, wird darauf hingewiesen dass man die Ergebnisse in UHD bewerten soll um kein CPU Limit zu sehen. LOL.
Wenn es in einem einzelnen Spiel sehr große Ausreißer gibt dann sollte man auch erstmal hinterfragen warum den das so ist.

Man sieht hier das es eindeutig Probleme gibt - was genau die Ursache ist ist noch nicht bekannt. Kann durchaus sein das der Treiber von Nvidia derzeit nicht viel mehr als 300 FPS bei diesem Spiel schafft. In dem Fall wäre das kein Zeichen dafür das nvidias Karten schwächer währen sondern das sie den Treiber verbessern müssen.
(Währe interessant zu sehen wie die hardwareauslastung währen den Tests war)


Solange in diesem Spiel auch nur eine Programmzeile unter der Mitwirkung von NV entstanden ist, kannst du das gar nicht vergleichen. Schau dir doch mal Forza Horizon 4 an, da ka**t NV so richtig mit Pascal ab. Selbst in UHD ist die Vega schneller als eine 1080Ti.
Games die nur mit DX12 oder Vulkan entwickelt werden laufen auf AMD besser als auf NV (bis Pascal)! Und solange Gamemurks von NV vorhanden ist wird AMD immer künstlich gebremst.

Ah, die guten alten verschwörungsheinis - kein Funke von Verständnis aber groß reden.
GameWorks ist Teilweise auch OpenSource und läuft auf AMD so ziemlich gleich gut wie auf Nvidia - so lange die settings auch entsprechend passen.
Wenn zB tesselation dann so hoch gedreht wird das die Pipeline älterer Karten überfüllt ist dann bricht die Leistung auch ein - egal ob nvidia oder AMD.


Was für Bugs und welche eingeschränkten Settings?

Ähm - hast du den Artikel garnicht gelesen oder warum diese dumme frage?
Nur mal so als Anstoß - die eingeschränkten Settings die es einem nicht erlauben die Textur-Qualität auch bei höherer Auflösung und Sichtweite zu nutzen - in 4K sieht man einen deutlichen Unterschied der Kleidung zwischen normalen Gameplay und Nahaufnahme, Wurde doch auch im Artikel beschrieben.
Und du willst ernsthaft behaupten du bemerkst nicht das da gewaltig was im argen ist wenn die 970 fast so schnell ist wie eine 1070? Die selbst nicht viel langsamer ausfällt als eine 2080 Ti?
mehr als doppelt so viele Shader, fast das 3fache an Speicher, in fast jedem Spiel - auch das von den AMD-Fanboys so hoch gelobte Ashes of the benchmarks - knapp 100% schneller, und hier sind es nichtmal 20%...........
Aber sicher doch - wenn man sich die benchmarks so zusammensucht dann nehmen wird doch mal Doom mit OpenGL :p
 
Und du willst ernsthaft behaupten du bemerkst nicht das da gewaltig was im argen ist wenn die 970 fast so schnell ist wie eine 1070? Die selbst nicht viel langsamer ausfällt als eine 2080 Ti?
mehr als doppelt so viele Shader, fast das 3fache an Speicher, in fast jedem Spiel - auch das von den AMD-Fanboys so hoch gelobte Ashes of the benchmarks - knapp 100% schneller, und hier sind es nichtmal 20%...........
Aber sicher doch - wenn man sich die benchmarks so zusammensucht dann nehmen wird doch mal Doom mit OpenGL :p

Nunja,wenns für die Grafikkarten nicht genug zu tun gibt könnten solche Phänomene durchaus auftreten.
 
In 1080p ist die Vega 64 stolze 11% vor der rx2080ti, das ist mal ne Ansage! Also wer immer glaubt Vega sei fail hat sich geschnitten! Und das beziehe ich nicht auf diesen Benchmark, kommende dx12 Titel werden Vega gewaltig pushen.

Find ich lustig, dass du ein Game/GPU feierst, das komplett von der CPU gebremst wird. PCGH hätte mal mit 8k testen sollen. Dann hätten sich die normalen Verhältnisse wieder zurechtgerückt. ^^

Bei solch hohen FPS ist das eh sowas von unwichtig. Ich zock mit 60Hz in UHD.
 
Zuletzt bearbeitet:
Nunja,wenns für die Grafikkarten nicht genug zu tun gibt könnten solche Phänomene durchaus auftreten.

Ja klar - nur daran sieht man auch das da bei dem Test die Grafikkarte eben Nicht ausgelastet wurde und man entsprechend keine brauchbaren Rückschlüsse auf deren Leistung ziehen kann.
Wenn wie hier offensichtlich ist das es andere Faktoren gibt dann sollte man diese auch berücksichtigen - und nicht wie zotac einfach ignorieren bzw sogar zu bestreiten.
 
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