Assetto Corsa Competizione: Zweites Update für Early Access verfügbar - die Inhalte

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Assetto Corsa Competizione hat ein zweites Update für den Early Access bekommen. Inhalt sind neben VR-Support ein neuer Wagen und eine neue Strecke sowie diverse Verbesserungen.

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Im November, wenn dann voraussichtlich der Multiplyaer kommt, wird das Spiel noch vor der Preiserhöhung gekauft. Die Basis Version jezt hatte mir einfach zu wenig Inhalt und ich wollte abwarten, ob die Fortschritte auch wirklich kommen oder nicht.
 
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Werde dieses WE zugreifen! :hail:
 
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Vr ist aktuell kein Vergnügen da das Taa das Bild extrem weichzeichnet.

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Ich nutze kein Steam Vr, da es über Oculus läuft. Da kann ich jedoch auch ss nutzen aber man müsste extrem hohe Werte nutzen um das auch nur zum Teil zu kompensieren was jedoch die 1070 nicht schafft und da gehe ich von 45 fps samt ASW aus. Von 90 braucht man nicht mal träumen da die selbst ohne ss nicht zu erreichen sind

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Die Performance ist aktuell auch (unabhängig ob VR oder nicht) echt noch nicht gut. Allein auf der Strecke bei gutem Wetter geht, aber sobald es regnet und weitere Autos dazukommen, geht die Framerate massiv in den Keller. Dazu kommt noch Inputlag, unabhängig von der Framerate. Ich hoffe, da wird noch fleißig optimiert, aktuell ist das Force Feedback zwar deutlich besser, Optik ist schön, Fahrphysik passt auch, aber die Performance hängt leider weit hinterher. Wer mit VR oder Triple-Screen fahren will, braucht aktuell wirklich Monster-Hardware. Meine 1070 reicht da hinten und vorne nicht. Dazu hat der VR-Modus aktuell noch einige Bugs. Das Menü lässt sich nur mit Controller bedienen und das Headtracking funktioniert nicht richtig. Für's Headtracking ist allerdings ein Hotfix angekündigt.

Aber was soll's: Zweites Update überhaupt, Early Access hat im Grunde gerade erst vor nem Monat angefangen. Ich gebe die Hoffnung nicht auf, aber es muss halt noch einiges optimiert werden.
 
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Vr ist aktuell kein Vergnügen da das Taa das Bild extrem weichzeichnet.
Dieser Tipp macht es eine ganze Ecke besser -> Georg Ortner auf Twitter: "UE4 sharpening filter works with #ACC, if you want to give it a try: https://t.co/uZvYXmColT… "
Ich hab bei mir r.Tonemapper.Sharpen auf 3.

Aber insgesamt ist die Performance in VR leider noch unterirdisch. Allein zum Hotlapping geht's, aber wehe man versucht mal ein Rennen.
 
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Auch diese Settings finde ich furchtbar. Damit wirkt das Bild wie durch einen Konturenfilter in Photoshop gejagt. Ganz übel wird es auch bei Regen da fällt das schlieren extrem auf besonders auf dem Nürburgring vor Kurve 3 wo sich auf einer freien Fläche das Wasser sammelt und auch auf der Scheibe. Das macht mich komplett konfus

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