Assetto Corsa Competizione: Laut Motorsport-Website bereits vielversprechend

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Die Webseite Motor1.com, welche auf News und Artikel im Bereich Autos und Motorsport spezialisiert ist, hat sich die aktuelle Early-Access-Version von Assetto Corsa Competizione angesehen. In dem Rennspiel, welches momentan nur einen Wagen und eine Strecke bietet, sehen die Auto-Enthusiasten viel Potenzial: die Physik, die Optik und die Soundkulisse können überzeugen, es gibt aber auch ein paar Verbesserungsvorschläge.

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Die Nordschleife wird wohl nicht kommen, da die Blancpain-Serie dort nicht fährt.
ACC enthält nach aktuellen Informationen ausschließlich die Autos und Strecken der Blancpain-GT3-Serie.
 
Wird nicht kommen da sie nicht zum BlancPain GT Series Kalender gehört.

also ich finds aktuell schon recht cool.
Sound ist gut.
Grafik gut.
Steuerung gut.
Läuft gut (GTX1070 + i7 4790k OC)
 
Die Aussage zum Grip bei Regen kann ich nicht nachvollziehen. Wenn die Strecke einmal nass ist, verliert man sehr schnell den Grip, wenn man nicht vorsichtig fährt und die Traktionskontrolle hochregelt. Bei leichtem Regen ist natürlich erstmal nur ein dünner Wasserfilm auf der Strecke, dass sogar noch Slicks halbwegs fahrbar sind. Aber je stärker der Regen und je nasser die Strecke wird, desto weniger Grip gibt es auch.
 
Verstehe ich auch nicht wirklich. Sobald es nass wird gehen die Zeiten sofort nach oben weil man langsamer fahren muss. Klar. Mit der Traktionskontrolle auf Stufe 8 passiert nicht soviel bei leichtem Regen. Sobald die Strecke aber richtig nass ist braucht man schon viel Gefühl im Fuß um sich nicht zu drehen.
 
Auch ich habe einen Samstag lang ACC unter die Lupe genommen. Recht schwierig für mich mit AC zu vergleichen da weder Triple 4K noch SLI, noch Surround funktionieren. Motion habe ich aus Zeitgründen nicht in Betrieb genommen. Ich habe also nach der grundsätzlichen Inbetriebnahme von ACC zunächst 2 Stunden lang AC auf einer 4K Single-Konfiguration ohne Motion und ohne Vibe gefahren. Heiliger Hein, das ist vielleicht steril. Wenn das so bleiben müsste würde ich evtl. das Hobby wechseln.

Nach einem ähnlichen Setup in AC bin ich im direkten Anschluss mit ACC weiter gefahren. Die gute Nachricht: Mit maximalen Videoeinstellungen schafft bei 4K eine 1080ti bei Dunkelheit und Regen nahezu ein volles Grid. Nahezu. Etwas entschärft läuft es schon recht gut. Für eine pre Alpha eine prima Leistung der Dev´s. Eine single 2080ti wird ein single 4K Setup gut im Griff haben.

Visuell spontan: Very much too much. Japanischen kunterbunt Junkies, Fans von steilen Gradationen und Konsoleros wird das wohl zu Orgasmen verhelfen, mir ist´s deutlich zu viel des Guten. Auch die übertrieben spiegelnden, nassen Flächen sind völlig unrealistisch. Wenn das von RT künftig noch verstärkt werden soll, dann gute Nacht. Die Gicht im Dunkeln ist mäßig gelungen und der Regen auf der Windschutzscheibe erinnert sekündlich an die Nichtrealität.

Akustisch spontan: Grandios. Fährt man kurz mit geschlossenen Augen, so sitzt man in einem Fahrzeug dieser Klasse. Vermissen tue ich aber akustisch das ABS welches in diesen Fahrzeugen sehr präsent ist. Für pre Alpha ist das overall top!

Physikalisch spontan: Die AC Wurzeln sind ebenso klar zu erkennen wie der deutliche Evolutionssprung. Die Reifen berichten dem Fahrer über ihren Zustand und die Fahrzeugmassen bei Kollisionen sind realitätsnäher. Auch die Einflüsse externen Physikparameter runden das Ganze ab.

FFB spontan: Gut aber noch recht unausgegoren. Noch viel Arbeit für die Dev´s. Schön, dass man mehr Feedback von den Reifen spürt. Hoffentlich stimmt es nicht, dass es auch später kaum ingame FFB Einstellmöglichkeiten geben soll.

Summary: Gute pre-Alpha mit vieeel Arbeit vor sich und offensichtlicher Kernausrichtung auf das Konsolenpublikum. Anders ist das augenkrebserzeugende UI kaum zu erklären. Offensichtlich entworfen für die Bedienung über ein 5 Meter entferntes Mäuskino. Da wird wohl die Digital Bros Group den Dev´s die Konsolen-Verkaufszahlen von AC an den Monitor geklebt haben. Da ich vom UI des alternativen AC Launchers deutlich verwöhnt bin ist es nicht nur deswegen höchst bedauerlich, dass ACC nicht modable sein wird.

Evolution statt Sensation. Für mich kein Grund, jetzt schon Lebenszeit in eine neue Simulation zu investieren.
 
Grafisch würde ich teilweise auch sagen, dass ist etwas "too much". Das Problem aus meiner Sicht ist vor allem der Vignette-Filter bei der Nachbearbeitung. Der sieht auf Screenshots manchmal zwar ganz nett aus (vor allem, wenn es langsam dunkel wird), aber ich fänd es halt schön, wenn man einige Aspekte der Nachbarbeitung einzeln ausstellen könnte. Aktuell kann man Motion Blur einzeln abstellen, ansonsten gibt es halt noch den Punkt Post Processing, der alle anderen Nachbearbeitungseffekte zusammenfasst. Da fänd ich es schön, wenn man das schön aufsplitten würde in Optionen wie Tiefenunschärfe, Ambient Occlusion, Color Filter (meiner Meinung nach auch etwas zu übertrieben), Vignette und man evtl. noch die Intensität der einzelnen Effekte einstellen könnte. Aber vielleicht kommt das ja noch.

Bei Assetto Corsa 1 gab es damals ja unterschiedliche Post Process Filter, die man in den Dateien auch selbst anpassen konnte. Das wäre aus meiner Sicht die beste Option, da könnte man sich selbst einen schönen, cleanen Look zusammenschustern und alle so einstellen, wie es einem gefällt.
 
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