Assetto Corsa Competizione: Systemanforderungen für Early Access, anfangs ohne DX12 und Raytracing

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Die Systemanforderungen für Assetto Corsa Competizione wurden veröffentlicht. Das neue Spiel von Kunos Simulazioni benötigt laut Empfehlung Windows 10 als 64-Bit-Version, 50 GByte Festplattenspeicher, einen aktuellen Sechskerner und eine aktuelle Grafikkarte mit mindestens 8 Gigabyte VRAM, also eine RX 580 oder eine GTX 1070. Zur Early-Access-Phase wird weder Raytracing noch DirectX 12 unterstützt.

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AW: Assetto Corsa Competizione: Systemanforderungen für Early Access, anfangs ohne DX12 und Raytracing

Klingt erstmal nicht sooo dramatisch. Die 580/1070 sind halt tatsächlich die empfohlenen Voraussetzungen. Garantiert wird das Ding auch mit niedriger eingestellter Grafik auch auf schwächeren Systemen gut laufen. Aber ich bin gespannt. 50 GB sind schon massiv (mit Mods hab ich im Vorgänger allerdings 92 GB), da freut sich meine Internetleitung nicht so drüber.

Wobei mich der Punkt mit den 50 GB schon wundert: Im ersten Early Access Release gibt's nur den Nürburgring GP (keine Nordschleife, die kommt auch leider nicht, weil die in der Blancpain Serie nicht gefahren wird) und den Lamborghini Huracan GT3 + Audi R8 LMS und Ferrari 488 GT3 als KI-Fahrzeuge, soweit ich mitbekommen habe. Kann mir nicht vorstellen, dass eine Strecke + 3 Fahrzeugmodelle so viel Platz fressen. Aber ich gehe mal davon aus, dass bei den 50 GB schon die späteren Early Access Versionen mit eingerechnet sind, damit niemand versucht das Dingen mit 10 GB Restplatz auf der Platte zu installieren und sich hinterher beschwert, wenn die Content-Updates kommen und die Datenmengen deutlich wachsen.

Ein Hauch von Hype ... leider werde ich erst ab Oktober spielen können, da ich an meinem Simrig keinen Monitor habe und im September-Release noch kein VR-Support dabei ist. Aber evtl. kriege ich da mit Virtual Desktop was gebastelt.
 
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Hype und berechtigt... freue mich auch!
 
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Klingt erstmal nicht sooo dramatisch. Die 580/1070 sind halt tatsächlich die empfohlenen Voraussetzungen. Garantiert wird das Ding auch mit niedriger eingestellter Grafik auch auf schwächeren Systemen gut laufen. Aber ich bin gespannt. 50 GB sind schon massiv (mit Mods hab ich im Vorgänger allerdings 92 GB), da freut sich meine Internetleitung nicht so drüber.

Wobei mich der Punkt mit den 50 GB schon wundert: Im ersten Early Access Release gibt's nur den Nürburgring GP (keine Nordschleife, die kommt auch leider nicht, weil die in der Blancpain Serie nicht gefahren wird) und den Lamborghini Huracan GT3 + Audi R8 LMS und Ferrari 488 GT3 als KI-Fahrzeuge, soweit ich mitbekommen habe. Kann mir nicht vorstellen, dass eine Strecke + 3 Fahrzeugmodelle so viel Platz fressen. Aber ich gehe mal davon aus, dass bei den 50 GB schon die späteren Early Access Versionen mit eingerechnet sind, damit niemand versucht das Dingen mit 10 GB Restplatz auf der Platte zu installieren und sich hinterher beschwert, wenn die Content-Updates kommen und die Datenmengen deutlich wachsen.

Ein Hauch von Hype ... leider werde ich erst ab Oktober spielen können, da ich an meinem Simrig keinen Monitor habe und im September-Release noch kein VR-Support dabei ist. Aber evtl. kriege ich da mit Virtual Desktop was gebastelt.

Du musst halt so denken: PCGH veröffentlicht jetzt die News von den Systemanforderungen. Wenn jetzt aber, wie du beschreibst, zuerst nur 10GB gebraucht werden und beim nächsten Patch dann aber 10GB dazukommen, wird die PCGH dazu sicher keine News schreiben^^
Also besser jetzt mal 50GB reinschreiben in die Anforderungen - am Ende wird eh was anderes rauskommen. Kann eh gut sein, dass es dann nur 8GB Download sind.

Ich selber bin ja mitterlweile auch gehyped, einfach weil es die gute Fahrphysik von AC mit guter Grafik/Atmosphäre verbindet (Tag-/Nachtwechsel/Regen)
 
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Wobei mich der Punkt mit den 50 GB schon wundert[...]

Aktuell sind es in der Early-Access-Version auch nur ~5,6 GiByte. Da soll ja – wie du selbst schon richtig vermutet hast – auch noch einiges an Inhalten kommen, die 50 GiByte sind also aktuell so etwas wie ein "Platzhalter"... ;)

Gruß,
Phil
 
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Ich selber bin ja mitterlweile auch gehyped, einfach weil es die gute Fahrphysik von AC mit guter Grafik/Atmosphäre verbindet (Tag-/Nachtwechsel/Regen)

Fahrphysik soll sogar nochmal massiv besser werden. Die Reifen haben nun drei Temperaturbereiche, Oberfläche, Kern und Lufttemperatur, die miteinander und der Bremstemperatur interagieren. Statt den Abtrieb anhand einzelner Flügel zu berechnen wird nun die komplette Karosserieform anhand von Windtunneldaten berücksichtigt, die Aero-Balance ändert sich dabei je nach Winkel, in dem die Luft die Karosserie anströmt. Fahrwerkshöhe und Dämpfereinstellungen sind weit wichtiger als zuvor, die Physik für die Dämpfer wurde auch komplett überarbeitet, damit das Ganze zusammen mit der neuen Aerophysik gut funktioniert. Bei Regen gibt es nicht einfach nur weniger Grip, sondern die übrige Profiltiefe im Vergleich zur Dicke des Wasserfilms unter dem Reifen bestimmt, wie sich das Auto fährt. Als Basis hat man zwar die alte Assetto Corsa Physik genommen, aber vieles wurde überarbeitet.

Ich bin ja eigentlich nicht der größte GT3-Fan (ich hab aber auch nichts gegen die Klasse, nur fahre ich halt auch gern andere Sachen), aber was da an neuen Features kommt klingt schon sehr interessant. Auf jeden Fall werde ich wohl in Sachen Setup einiges neu lernen müssen.

Aktuell sind es in der Early-Access-Version auch nur ~5,6 GiByte. Da soll ja – wie du selbst schon richtig vermutet hast – auch noch einiges an Inhalten kommen, die 50 GiByte sind also aktuell so etwas wie ein "Platzhalter"... ;)

Gruß,
Phil

Dachte ich mir schon. Ansonsten wäre das fertige Spiel ja auch hunderte GB groß und das wäre schon seeeehr unerwartet.
 
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Besser als ProjectCARS 2?
 
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Fahrphysik soll sogar nochmal massiv besser werden. Die Reifen haben nun drei Temperaturbereiche, Oberfläche, Kern und Lufttemperatur, die miteinander und der Bremstemperatur interagieren. Statt den Abtrieb anhand einzelner Flügel zu berechnen wird nun die komplette Karosserieform anhand von Windtunneldaten berücksichtigt, die Aero-Balance ändert sich dabei je nach Winkel, in dem die Luft die Karosserie anströmt. Fahrwerkshöhe und Dämpfereinstellungen sind weit wichtiger als zuvor, die Physik für die Dämpfer wurde auch komplett überarbeitet, damit das Ganze zusammen mit der neuen Aerophysik gut funktioniert. Bei Regen gibt es nicht einfach nur weniger Grip, sondern die übrige Profiltiefe im Vergleich zur Dicke des Wasserfilms unter dem Reifen bestimmt, wie sich das Auto fährt. Als Basis hat man zwar die alte Assetto Corsa Physik genommen, aber vieles wurde überarbeitet.

Ich bin ja eigentlich nicht der größte GT3-Fan (ich hab aber auch nichts gegen die Klasse, nur fahre ich halt auch gern andere Sachen), aber was da an neuen Features kommt klingt schon sehr interessant. Auf jeden Fall werde ich wohl in Sachen Setup einiges neu lernen müssen.



Dachte ich mir schon. Ansonsten wäre das fertige Spiel ja auch hunderte GB groß und das wäre schon seeeehr unerwartet.

Keine Sorge, ich lese die Blogs/Videos eh auch, ich bin mehr als gehyped ;)
Aber danke noch einmal fürs hypen...^^
 
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Wobei man pCARS nun nicht mit ACC vergleichen kann, es ist halt wie F1 auf eine Serie spezialisiert.

@Blackvoodoo, stimme ich voll zu :daumen:
 
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Besser als ProjectCARS 2?

Gehe ich fest von aus. Project CARS 2 hat massiv viel Content und Features, aber es fehlen die Details. Manches funktioniert gut, manches fühlt sich einfach nur richtig schlecht und "falsch" an. PCars 2 ist einfach insgesamt unrund und hat viele Baustellen, um die sich wohl nicht mehr gekümmert wird. Physik ist zwar besser, als in Project CARS 1, Force Feedback auch, aber gerade die meisten Straßenautos z. B. fühlen sich enorm schwammig an, Oldtimer dagegen haben unrealistisch viel Grip. Fronttriebler fahren sich im Vergleich zur Konkurrenz auch sehr merkwürdig und unintuitiv. Insgesamt kann Project CARS 2 meiner Meinung nach in Sachen Fahrgefühl den anderen Sims, egal ob's Assetto Corsa, RaceRoom, rFactor 2, Automobilista oder iRacing ist, nicht das Wasser reichen. Kurz gesagt: PCars 2 ist Masse statt Klasse.

Assetto Corsa Competizione hat halt vergleichsweise wenig Content (2018er Blancpain Saison, nächstes Jahr sollen dann noch die 2019er Autos und Strecken kommen), aber dafür haben die Entwickler dann die Zeit, in jedes Auto und jede Strecke VIEL mehr Arbeit für Details zu stecken.

Wie's sich wirklich anfühlt, wissen wir aber wohl erst, wenn's da ist.
 
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Besser als ProjectCARS 2?

Ich selber spiele Project Cars 2, weil mir AC einfach von der Stimmung/Funktion her nicht passt (Tag-/Nachtwechsel/Regen etc.). AC:C dürfte aber quasi ein PC2 mit genialer Fahrphysik werden und entsprechend groß ist die Vorfreude. Klar, der Umfang ist dann nicht so riesig, aber he, es sind dann alles Lizenzautos, also ist es in Ordnung! :D
 
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hatte gehofft die setzen sich an ac2. mit dem gt fahrzeugen kann ich iwie nicht so viel anfangen. ich mag die handschalter, alte dtm, road cars oder 70-80er f1 boliden. aber kann ja auch bei ac1 bleiben, warum auch nicht
 
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6 Kerne :lol: Unterirdisch 4 und DX11, mehr als 4 Threads werden da nicht sinnvoll genutzt.
 
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hatte gehofft die setzen sich an ac2. mit dem gt fahrzeugen kann ich iwie nicht so viel anfangen. ich mag die handschalter, alte dtm, road cars oder 70-80er f1 boliden. aber kann ja auch bei ac1 bleiben, warum auch nicht

Es gibt mittlerweile echt viele Mods für AC:
YouTube

Damit kann man auch in der Nacht fahren, ich glaube der Entwickler sitzt mittlerweile auch bei Kunos.
 
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Schade, dass es wohl laut euch und eurer Quelle dsogaming nur auf Festplatten installiert werden kann. Manche Leute haben sowas ja nicht mal mehr in ihrem Rechner. Mich würde interessieren, woher dsogaming diese Info hat, da Steam selbst lediglich „Storage“ schreibt, wo ja der Massenspeichertyp egal wäre.
 
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Warum sollte man es nicht auf einer SSD installieren können?
Sowas hab ich ja noch nie gehört. :huh:
 
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Warum sollte man es nicht auf einer SSD installieren können?
Sowas hab ich ja noch nie gehört. :huh:

Sowohl PCGH als auch dsogaming beschreiben als Systemvoraussetzung explizit „Festplattenspeicher“. Mir ist das auch unbekannt, wieso es auf einer SSD nicht gehen sollte, aber alles weiß ich ja nun auch nicht. Ich gehe mal davon aus, dass es schon einen Grund haben wird, dass sie es genau so schreiben und nicht anders.
 
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echt jetzt Wortklauberei :ugly:

SSD HDD völlig wurscht es geht nur um die Größe des Spiels, du kannst das auch auf ner Ram Disk ablegen, wenn du genug Ressourcen hast
 
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Freue mich dermaßen auf das Spiel und muss dank Renovierung noch einige Zeit drauf warten...aaaah >.<
 
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