The Crew 2 im Technik-Test: 18 Grafikkarten geprüft, Grafik-Tuning und CPU-Skalierung

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu The Crew 2 im Technik-Test: 18 Grafikkarten geprüft, Grafik-Tuning und CPU-Skalierung

The Crew 2 aus dem Hause Ubisoft lädt seit Ende Juni zum Cruisen durch die USA ein - per Auto, Motorrad, Boot oder Flugzeug. Die riesige Open World läuft erstaunlich flüssig und macht auch sonst technisch eine gute Figur. Welche Hardware für The Crew 2 geeignet ist, prüft PC Games Hardware im Techniktest mit Benchmarks von Hardware der Jahrgänge 2010 bis 2018.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: The Crew 2 im Technik-Test: 18 Grafikkarten geprüft, Grafik-Tuning und CPU-Skalierung
 
AW: The Crew 2 im Technik-Test: 18 Grafikkarten geprüft, Grafik-Tuning und CPU-Skalierung

Danke für den ausführlichen Test!
 
AW: The Crew 2 im Technik-Test: 18 Grafikkarten geprüft, Grafik-Tuning und CPU-Skalierung

Jap, danke für den Test! :)

Habe TC2 nun seit dem Release bzw. die drei Tage vorher und es macht sehr viel Spaß. Jedoch habe ich das Gefühl, dass es ab und zu nicht ganz so flüssig läuft, obwohl die 60 FPS gehalten werden. Ich muss mal gucken, ob das an mir liegt oder an dem Spiel. Denn bei anderen Spielen merke ich nicht wirklich was in der Richtung.
 
AW: The Crew 2 im Technik-Test: 18 Grafikkarten geprüft, Grafik-Tuning und CPU-Skalierung

Raff schrieb:
Randnotiz: Bewegt sich die Bildrate im Kellerbereich (<15 Fps), bekommen nicht nur menschliche Fahrer arge Probleme. Auch die KI spielt bei derart geringen Fps verrückt und baut vermehrt hektische Unfälle.

Lustig das ist :-)
 
AW: The Crew 2 im Technik-Test: 18 Grafikkarten geprüft, Grafik-Tuning und CPU-Skalierung

Schade das the crew 2 kein SLI mehr unterstützt sonst könnte man es auch in 4k spielen und in full hd kann man es auch nicht spielen weil die Kantenglättung echt mies ist.
Die Kantenglättung von the crew 1 war um Welten besser
 
AW: The Crew 2 im Technik-Test: 18 Grafikkarten geprüft, Grafik-Tuning und CPU-Skalierung

Schöner Test :daumen:

Für das Game ist eine 4-Core-CPU völlig ausreichend.
Die 1060 und 580 liegen dicht beieinander, und selbst eine 970 schlägt sich ganz gut.
 
AW: The Crew 2 im Technik-Test: 18 Grafikkarten geprüft, Grafik-Tuning und CPU-Skalierung

Das mit der KI ist ja wohl ein schlechter Scherz. Klar, kaum Praxisrelevanz, da niemand bei 15 fps spielt, aber dieses Unding KI und Spielphysik an die Framerate zu koppeln, geht echt garnicht. Sowas ist einfach ein schlechter Port und man war derartige Fails früher nur von japanischen Entwicklern gewohnt, die nix anderes als fixe Bildraten für Konsolenspiele programmieren konnten.

Eine technische Notwendigkeit besteht dafür jedenfalls nicht.

Was aber sehr wohl Praxisrelevanz hat, ist der draus resultierende Limiter auf 60 fps. Bei mehr steigt dann die Engine aus, da die Synchronisierung nicht mehr funktioniert.
 
AW: The Crew 2 im Technik-Test: 18 Grafikkarten geprüft, Grafik-Tuning und CPU-Skalierung

aber dieses Unding KI und Spielphysik an die Framerate zu koppeln geht echt garnicht
Das wird hier ja auch offensichtlich nicht gemacht, sonst hätte man bei 15 FPS zwar Zeitlupe, aber ansonsten exakt dasselbe Verhalten wie bei 60 FPS....

Man kann aber gerade von Physik-Engines bei Simulationsschritten von ~60ms pro Frame nicht dieselbe Genauigkeit erwarten wie bei ~16ms. Das ist ein grundsätzliches Problem, und einige Spiele riegeln unterhalb einer gewissen Framerate einfach ab und laufen dann wirklich in Zeitlupe (Witcher 3 iirc bei 20 FPS, Nier bei 30, etc.)
 
AW: The Crew 2 im Technik-Test: 18 Grafikkarten geprüft, Grafik-Tuning und CPU-Skalierung

TC2 lastet beim Programmstart meine 16 Threads für 8-10 Sec. zu 99% aus.
 
AW: The Crew 2 im Technik-Test: 18 Grafikkarten geprüft, Grafik-Tuning und CPU-Skalierung

Das wird hier ja auch offensichtlich nicht gemacht, sonst hätte man bei 15 FPS zwar Zeitlupe, aber ansonsten exakt dasselbe Verhalten wie bei 60 FPS....

Man kann aber gerade von Physik-Engines bei Simulationsschritten von ~60ms pro Frame nicht dieselbe Genauigkeit erwarten wie bei ~16ms. Das ist ein grundsätzliches Problem, und einige Spiele riegeln unterhalb einer gewissen Framerate einfach ab und laufen dann wirklich in Zeitlupe (Witcher 3 iirc bei 20 FPS, Nier bei 30, etc.)
Wer sagt, dass bei 15 fps die Physik nur mit 66ms Präzision laufen muss? Darum, dass das unsinnig ist, geht es doch gerade.

Anders ausgedrückt: Nur weil die Ausgabe der Physik (synchron zur Grafik) mit 15 fps erfolgt, muss sie nicht mit 15 fps berechnet werden.
 
AW: The Crew 2 im Technik-Test: 18 Grafikkarten geprüft, Grafik-Tuning und CPU-Skalierung

Schöner Test :daumen:

Für das Game ist eine 4-Core-CPU völlig ausreichend.
Die 1060 und 580 liegen dicht beieinander, und selbst eine 970 schlägt sich ganz gut.

Naja sind 10% finde ich jetzt nicht wirklich "dicht beinander".
Interessant finde ich aber die sehr gute Performance der 980ti die sich wirklich gut schlägt in dem Spiel.Wenn die noch übertaktet ist kommt die an die 1070ti ran.
 
AW: The Crew 2 im Technik-Test: 18 Grafikkarten geprüft, Grafik-Tuning und CPU-Skalierung

Sowas ist einfach ein schlechter Port und man war derartige Fails früher nur von japanischen Entwicklern gewohnt, die nix anderes als fixe Bildraten für Konsolenspiele programmieren konnten.

Ich wußte nicht, dass Bethesda neuerdings japanische Konsolenentwickler sind. Bei denen ist das doch immer noch Standard. Zumindest bei allem was auf der Creation Engine (und ihren Vorläufern) beruht.
Das gesamte Spiel ist Framerateabhängig ... Schau dir mal die Dialoge in Fallout 4 in > 75 FPS an.
 
AW: The Crew 2 im Technik-Test: 18 Grafikkarten geprüft, Grafik-Tuning und CPU-Skalierung

Super Test :daumen:

Ist es möglich die Kernskalierung immer mit Frametimes anzugeben oder ist das zu viel Aufwand? Finde die Angabe deutlich aussagekräftiger also bloß die FPS Verläufe.
Wäre es dann auch möglich die Frametimes-Diagramme interaktiv zu machen wie bei den FPS Balken? Das man dann einzelne Angeben wegklicken kann? Bei der aktuellen Kernskalierung als Beispiel sehe ich den richtig fetten Peak von 2c/4t aber kann nicht einschätzen wie der Peak bei mehr Kernen kleiner wird oder gar direkt wegfällt.
 
AW: The Crew 2 im Technik-Test: 18 Grafikkarten geprüft, Grafik-Tuning und CPU-Skalierung

Anders ausgedrückt: Nur weil die Ausgabe der Physik (synchron zur Grafik) mit 15 fps erfolgt, muss sie nicht mit 15 fps berechnet werden.
Und wie willst du das sonst machen? Mehrere kleine Schritte pro Frame berechnen verschlechtert im schlimmsten Fall die Performance noch weiter. Komplett asynchron geht offensichtlich auch nicht, und selbst wenn, irgendwo muss sichergestellt sein, dass das, was die Physik-Engine berechnet, möglichst genau zur aktuellen Framerate passt, sonst gibt es hakelige Animationen.

Mir ist auch niemand bekannt, der freiwillig irgendwas mit unter 20 FPS spielt, deswegen ist es ein absolut adäquates Mittel, ab da einfach in Zeitlupen-Modus zu schalten. Zumal auch bei ansonsten höheren Frameraten durchaus mal Frametime-Spikes auftreten können und man seine Engine dementsprechend robust gestalten sollte.
 
AW: The Crew 2 im Technik-Test: 18 Grafikkarten geprüft, Grafik-Tuning und CPU-Skalierung

Ohne SLI Fähigkeit = kein Kauf.

Gesendet von meinem SM-G935F mit Tapatalk

Dann wirst du aber in Zukunft immer weniger Spiele kaufen können. Weiß nicht, ob es jetzt so schlimm ist. Selbst mit einer 1070 läuft das Spiel doch ganz gut.
 
AW: The Crew 2 im Technik-Test: 18 Grafikkarten geprüft, Grafik-Tuning und CPU-Skalierung

Ohne SLI Fähigkeit = kein Kauf.

Gesendet von meinem SM-G935F mit Tapatalk

Mehrere Grafikkarten wurden noch nie gut oder sinnvoll unterstützt.
Das war schon immer ein glatter Fehlkauf, wenn man nicht arg leidensfähig ist.
Sollte man wissen, bevor man dafür viel Geld ausgibt und seinen PC übermäßig vollstopft.
Wer unbedingt einen großen Bildschirm mit guter Grafik befeuern will, der braucht halt ständig die beste Singlekarte im System.
Darüber hinaus gabs immer schon zu viele Probleme.
 
AW: The Crew 2 im Technik-Test: 18 Grafikkarten geprüft, Grafik-Tuning und CPU-Skalierung

Und wie willst du das sonst machen? Mehrere kleine Schritte pro Frame berechnen verschlechtert im schlimmsten Fall die Performance noch weiter. Komplett asynchron geht offensichtlich auch nicht, und selbst wenn, irgendwo muss sichergestellt sein, dass das, was die Physik-Engine berechnet, möglichst genau zur aktuellen Framerate passt, sonst gibt es hakelige Animationen.
Klar kann die Physik oder KI in einem anderen Intervall berechnet werden als die Bildausgabe. Ich würde sogar behaupten, dass das bei den meisten PC Spielen so ist. Für Bioshock (1) gibt es z.B. eine Mod, die die Physikberechnungsrate von 30 FPS erhöht. Dadurch fliegen z.B. Trümmer von Explosionen "glatter".

Mir ist auch niemand bekannt, der freiwillig irgendwas mit unter 20 FPS spielt, deswegen ist es ein absolut adäquates Mittel, ab da einfach in Zeitlupen-Modus zu schalten. Zumal auch bei ansonsten höheren Frameraten durchaus mal Frametime-Spikes auftreten können und man seine Engine dementsprechend robust gestalten sollte.
Eigentlich ist es schlecht die KI Berechnung an eine Variable, wie die Bildwiederholrate zu koppeln, genau so wie Mausbewegungen (MGS V). Genau so wie manch älteres Spiel nciht mit variablem CPU Frequenzen klar kommt.
 
AW: The Crew 2 im Technik-Test: 18 Grafikkarten geprüft, Grafik-Tuning und CPU-Skalierung

Mehrere Grafikkarten wurden noch nie gut oder sinnvoll unterstützt.
Das war schon immer ein glatter Fehlkauf, wenn man nicht arg leidensfähig ist.
Sollte man wissen, bevor man dafür viel Geld ausgibt und seinen PC übermäßig vollstopft.
Wer unbedingt einen großen Bildschirm mit guter Grafik befeuern will, der braucht halt ständig die beste Singlekarte im System.
Darüber hinaus gabs immer schon zu viele Probleme.

Wenn ein Spiel SLI unterstützt dann skaliert es in der Regel bis zu 95% solange man im GPU Limit steckt und nicht im CPU Limit.
Seit Kepler wurde SLI jede Generation verbessert, seit Pascal ist SLI nahezu perfekt.
Nächste GPU Generation wird vermutlich SLI über die nvlink Brücke funktionieren damit überhaupt keine Performance mehr verpufft.

Es gibt keine bugs mehr wie vor 10 Jahren, früher gab es auch deutlich weniger spiele die SLI unterstützen, vor allem gab es kaum Mainboards mit SLI Zertifizierung.
heutzutage unterstützt aber nahezu jedes game SLI, klar gibt es einige wenige spiele die kein SLI bzw. multi GPU unterstützen.
War aber schon immer so.

the crew 2 unterstützt auch SLI, da es nahezu das selbe spiel wie the crew 1 ist, nvidia darf aber zurzeit noch keine SLI Profile raus bringen, aus welchen Grund auch immer.

Ich nutze zwei 1080ti und mit einer könnte ich fast gar kein spiel in 4k flüssig spielen da man in heutigen games meistens noch zusätzlich Kantenglättung braucht.
Wer einmal in 4k gespielt hat will nie wieder in full hd spielen und 8k DSR ist einfach nur ein Traum nur leider Skaliert die UI in fast gar kein spiel.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: The Crew 2 im Technik-Test: 18 Grafikkarten geprüft, Grafik-Tuning und CPU-Skalierung

Es geht meist auch eher nicht um Bugs bei mGPUs (obwohl es die auch bei neueren noch mGPU unterstützenden Spielen zuhauf gibt) sondern eher um Asynchrone Bildausgabe durch unterschiedliche Lasten da die Bilder nacheinander berechnet werden von den GPUs und nicht beide zusammen arbeiten.

Und wenn man, wie ich, empfindlich auf sowas reagiert verzichtet man lieber und freiwillig drauf (vergleichbar Stroboskop-Effekt).
 
Zurück