Gran Turismo: Sport im Technikvergleich mit Forza Motorsport 7

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Das neue Rennspiel Gran Turismo: Sport wurde kürzlich für die Playstation 4 veröffentlicht und muss sich naturgemäß einem Vergleich mit einem anderen Rennspiel-Titel stellen: Forza Motorsport 7 für die Xbox One. Beide Konsolenexklusiv-Spiele versuchen in etwa denselben Markt abzudecken; realistische 60-FPS-Grafik-Opulenz mit Fahrzeugen, die hoch detailliert simuliert werden. Da sich einige Fahrzeuge und Strecke beider Spiele überschneiden, bot sich dem Magazin Eurogamer ein direkter Technikvergleich an.

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Mein erster Tipp für solche Tests wäre mal, die absolut hässlichen bunten Richtungspfeile und die Fahrhilfen auszuschalten und mal NICHT mit Tastatur zu fahren.

Dass sich die Magazine für solche Tests nicht einfach mal Fachpersonal / einen begeisterten (Sim)-Racer ins Haus holen können.
Dann braucht man den obigen Firlefanz nicht und es werden auch saubere Linien gefahren und es sind Aussagen über die Fahrphysik möglich.

Bei dem ruckartigen kreuz und quer gefahre mit Tastatur bekommt man ja Kopfweh. Ein 20€ Gamepad dürfte doch echt nicht zuviel verlangt sein.
 
Mein erster Tipp für solche Tests wäre mal, die absolut hässlichen bunten Richtungspfeile und die Fahrhilfen auszuschalten und mal NICHT mit Tastatur zu fahren.

Dass sich die Magazine für solche Tests nicht einfach mal Fachpersonal / einen begeisterten (Sim)-Racer ins Haus holen können.
Dann braucht man den obigen Firlefanz nicht und es werden auch saubere Linien gefahren und es sind Aussagen über die Fahrphysik möglich.

Bei dem ruckartigen kreuz und quer gefahre mit Tastatur bekommt man ja Kopfweh. Ein 20€ Gamepad dürfte doch echt nicht zuviel verlangt sein.
Da es ja nur um die Grafik geht ist es doch egal wie gut oder schlecht die fahren.
 
Lese ich das fazit richtig?
Also das gt auf der ps4 pro besser aussieht als forza 7 ib 4k auf dem pc?
Wenn das stimmt respekt! (Für die technik, nicht für den geringeren umfang)
 
Der Vergleichstest kann halt nicht alle Dinge genau abdecken. Spiegelungen sind nur Außen wirklich verglichen worden. Innen an der Frontscheibe sind die Effekte bei Forza detaillierten und bei GT recht grob aufgelöst. Zudem bewegen sich bei Forza mehr Fahrzeugteile. GT ist da recht starr wie ich finde. Mir ist nur mal ein Kabel bei einem Rallywagen am Lenkrad aufgefallen was sich da bewegt. Verschmutzungen von Wagen und Scheiben gibt es auch fast auch nur beim MS Racer. Für mich gehört sowas zum Rennsport dazu und nicht Dauerhochglanzoptik was sich auch am Schadensmodell zeigt.
Bei Project Cars hast sogar rumfliegenden Gummiabrieb. Auch wenn es hier nicht aufgeführt ist.

Bei GT sticht halt der bessere HDR Modus hervor. Wenn man es mit Hardware Zuhause nutzen kann.

Auf Konsole sind es aber Beides recht hübsche Racer.

Insgesamt müsste man jeweils Elemente von GT, Forza und Project Cars 2 mixen um das fast Rundumsorglospaket zu erhalten. Geht halt leider nicht.
 
Lese ich das fazit richtig?
Also das gt auf der ps4 pro besser aussieht als forza 7 ib 4k auf dem pc?
Wenn das stimmt respekt! (Für die technik, nicht für den geringeren umfang)
Nein.

Im DF Video, das als Grundlage für den Artikel dient, wird das jedenfalls nicht gesagt. Ganz im Gegenteil. Es wird herausgearbeitet, dass beide Spiele aus Performancegründen technisch extrem tricksen (wie auch schon die Vorgänger).

Die Beleuchtung von GT ist prinzipiell realistischer (physikbasiert), aber vorberechnet, d.h. nicht dynamisch. Du kannst die Tageszeit nur im Menü wählen und sie wird dann, wenn das Spiel lädt, berechnet und ist auf der Strecke fix. Genau umgekehrt ist es bei den Schatten. Die liegen bei Forza vorberechnet in den Spieldateien vor (u.a. deshalb ist die Installation so riesig), sodass es zu unrealistischen Schattenwürfen kommt, wenn sich die Tageszeit ändert.

Und noch ein paar andere Sachen (z.B. Reflexionen werden nur mit halber Bildrate berechnet und ruckeln daher)... Das Video ist ja schließlich 23 Minunten lang.
 
Also das gt auf der ps4 pro besser aussieht als forza 7 ib 4k auf dem pc?

Es gibt nur paar Bereiche wo GT etwas besser ist. Bleibt halt immer Geschmacksache. Natives 4k Bild ohne Checkerboard hat trotzdem eine bessere Kantenglättung in Forza. Bei GT zeigt sich schon im Menü bei den Autos gezackte Kanten bei Linien und Aufkleber. Im Game auch an Motorhauben und Streckendetails. Streckentexturen sind bei Forza auch etwas besser. Zudem gibt es bewegliche Streckenbauteile wie Reifenstapel wo sich bei GT nichts rührt.
Insgesamt muss man halt das Tag/Nacht und Wettersystem betrachten. Spart GT Rechenleistung ein. Forza ist zwar nicht komplett dynamisch aber immerhin wird mehr geboten.

Mir gefällt Farbabstimmung und Lenkverhalten in GT etwas besser. Im Grenzbereich lässt sich aber in Forza der Wagen besser abfangen und paar andere Dinge sind halt vorhanden.
 
Nein.

Im DF Video, das als Grundlage für den Artikel dient, wird das jedenfalls nicht gesagt. Ganz im Gegenteil. Es wird herausgearbeitet, dass beide Spiele aus Performancegründen technisch extrem tricksen (wie auch schon die Vorgänger).

Die Beleuchtung von GT ist prinzipiell realistischer (physikbasiert), aber vorberechnet, d.h. nicht dynamisch. Du kannst die Tageszeit nur im Menü wählen und sie wird dann, wenn das Spiel lädt, berechnet und ist auf der Strecke fix. Genau umgekehrt ist es bei den Schatten. Die liegen bei Forza vorberechnet in den Spieldateien vor (u.a. deshalb ist die Installation so riesig), sodass es zu unrealistischen Schattenwürfen kommt, wenn sich die Tageszeit ändert.

Und noch ein paar andere Sachen (z.B. Reflexionen werden nur mit halber Bildrate berechnet und ruckeln daher)... Das Video ist ja schließlich 23 Minunten lang.

Netter Versuch aber der Grundton des Vergleichs ist doch eher GT Sport *PS4* > Forza 7 @ max Settings *PC*!

Auch vut das wir es jetzt amtlich haben das die Fahrzeugmodelle die momentan besten sind die es gibt. Polyphony Digital hat wohl nicht gelogen als sie gesagt haben das nur org. Hersteller CAD Daten genauer sind.

Witzig auch wie eine 1,8Tflop Maschine eine bessere Beleuchtung in einem Rennspiel bringt als die hyper PCs mjt Forza 7.
Und der berrechtigte Kritikpunkt der wenigen Strecken und Fahrzeuge wird ja mit jedem Dlc kleiner , welche auch noch alsamt kostenfrei sind. Man könnte also auch sagen das Polyphony Digital einfach nur die Entwicklungszeit etwas streckt.Bin mir fast sicher das nach nem Jahr alle Vorteile bei GT Sport liegen. Und nicht nur bei der Grafik , lol.
Nur der Sound ist klar besser bei Forza 7 und das es momentan noch kein nennenswertes Wetter gibt in GT Sport..
 
Netter Versuch aber der Grundton des Vergleichs ist doch eher GT Sport *PS4* > Forza 7 @ max Settings *PC*!
Du solltest dringend dein Englisch aufpolieren.

Wenn ich nen dynamischen Tag/Nacht-Wechsel will, dann ist GT schlechter als 10 Jahre alte PC-Spiele.

Und genau das ist der "Grundton": Es kommt darauf an, worauf man Wert legt.
 
Auch vut das wir es jetzt amtlich haben das die Fahrzeugmodelle die momentan besten sind die es gibt.

In dem Vergleich wurden 2 Rennspiele gegenübergestellt. Soll jetzt der Beweis sein und alle anderen Racer ignorieren? Project Cars 2 schon mal in 4k in Ultra am PC gesehen?
Hat auch seine Vorteile in machen Darstellungsbereichen. Zumindest gibt es da weniger eckige Knöpfe und Lüftungsumrandungen als bei Forza und GT.
Wenn man kaum ein Schadensmodel hat muss man sich auch als Entwickler nicht viele Gedanken machen.^^

Jeder Racer hat weiterhin seine speziellen Vorteile in einigen Details.
 
Das wollte keiner wissen.
Es geht um Rennspiele, oder?

Wieso wollte das keiner wissen? Du hast gesagt zähl mal auf und ich hatte eindeutig von "Spielen" und nicht von "Rennspielen" gesprochen und das hast du ja auch so zitiert.

Bei Rennspielen ist es doch aber genauso, oder schonmal RaceRoom, rFactor, oder iRacing auf einer Konsole gespielt?

Die Assetto Corsa Autos sind aber mindestens genauso gut umgesetzt wie die aus Forza oder GT Sport. Die Porsche- und Ferrari-Packs z.B. wurden ja auch in Zusammenarbeit mit den Herstellern entwickelt. Schaut euch z.B. mal das aktuelle Ferrari F1 Auto (SF70H) dort an... das Lenkrad mit all den Informationssystemen und sogar die elektrischen Systeme wie MGU-Modes etc. wurden umgesetzt. Sound und Fahrphysik eh das beste am Markt. Darüber sollte man hier auch mal angemessen berichten.
 
Du solltest dringend dein Englisch aufpolieren.

Wenn ich nen dynamischen Tag/Nacht-Wechsel will, dann ist GT schlechter als 10 Jahre alte PC-Spiele.

Und genau das ist der "Grundton": Es kommt darauf an, worauf man Wert legt.

Okay ich poliere .
Einen dynamischen Tag / Nacht Wechsel hat ja Forza 7 auch ned. Sondern die Zeit ändert sich mit dem Rennverlauf, das ist doch noch bescheuerter. Da ist ein fester sich nicht ändernder Zeitpunkt fast realistischer weil real gesehen sich die Zeit / Sonnenstand in nem 10 Runden Rennen bei ner Rundenzeit von 2 Minuten nicht merklich ändern würde.
Und wenn ich jetzt ein Rennspiel will welches dynamischen Zeit und Wetterverlauf bietet dann nehm ich Driveclub denn das wischt mit jedem anderen Rennspiel den Boden auf. Seih es bei Umgebungsdetails speziell Vegetation, Wetter, Sound, Beleuchtung...
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DriveClub mit 30fps und konsolentypischen geringem AF. Mal davon ab das Wetter ohne Boxenstopp, Tuning und Reifenwahl eh keinen Einfluss hat wie bei anderen Racern. Also fehlt gleich mal die taktische Komponente. Wenigstens entstehen bei DriveClub paar Kratzer mehr am Wagen. Kann man halt dann aufgrund der nicht so ausgearbeiten Fahrphysik eben einbauen.^^
Spiele heranzuziehen die ganz anders ausgelegt sind, da fast komplett Arcade, macht es nicht vergleichbar.

Nicht Jeder fährt nur 10 Runden in einem Game. Spielen immer persönliche Präferenzen eine Rolle. Nur die Wahl zu haben ist mehr als gar keine Option darauf.
Natürlich ist auch ein Forza noch lange nicht da dass es alles abdeckt.
 
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