Forza Motorsport 7 nutzt nur einen CPU-Kern voll aus - absichtlich?

PCGH-Redaktion

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Die Turn 10 Studios haben verlauten lassen, dass Forza Motorsport 7 auf dem PC absichtlich stark CPU-limitiert ist. Die Demo-Version nutzt nur einen Rechenkern voll aus, was laut den Entwicklern die Eingabelatenz verringern soll. So ganz wird niemand aus der Erklärung schlau, die Aussagen suggerieren jedoch, dass es bis zum finalen Release keine Besserung geben wird. Eine Stellungnahme seitens Microsoft soll einen Shitstorm verhindern.

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Ganz klarer Fall: Ich warte so lange bis PCGH einen Test vorlegt, was wirklich Sache ist. Denn:

Bei Forza Horizon 3 bin ich - was die FPS Drops durch CPU-Bottleneck angeht - bis heute nicht zufrieden.

Grüße

phila
 
Horizon 3 läuft selbst auf niedrige Einstellungen unglaublich schlecht auf meinem 2500k. Dauernd FPS drops, dauernd kurze ruckler oder gar freezes und weil das nicht genug ist hab ich auch mit andauernden Crashes zu kämpfen. Schade da ich das Game echt gern zocken würde, aber so ist es kaum möglich.
 
Mit meinem Xeon 1231, 16 gb Ram und einer GTX 1080 bekommt die Demo das Prädikat unspielbar. Ständige Ruckler und Hakler, obwohl die FPS-Anzeige brav bei 60 (v-sync) bleibt. Unter 2560x1440 und vollen Details außer MSAA. Es liegt nicht an der Grafikkarte.

Selbst Forza Horizon 3 war nach den Patches bei mir sehr gut spielbar, gab nur noch sehr selten kleinere Hänger. Das hier ist ein völlig anderes Kaliber. Wird so sicher nicht gekauft,
 
Ich kann mir auf das Gelesene nicht wirklich einen Reim machen, was hat MS und Konsorten da wieder verbrochen?
 
Forza Horizen 3 zeigt dieses Verhalten auch nach dem Patch geschätzt alle 5 Spiele.
Als Beispiel sei der Waldabschnitt oder die Stadt im Nordosten genannt --> bei 4 von 5 mal spielen habe ich da ca. 55-60 fps.....worst case (sehr selten) 45 fps.
Bei 1 von 5 mal Spielen --> MAXIMAL 25 fps minimum ca. 20 fps!
Da hilft dann nur, game beenden........bis 5 zählen.......game starten --> läuft.:what:
Was man bei dem einen Fehlversuch sieht, ein CPU Kern ist auf 100% die anderen machen so gut wie nichts --> aber trotzdem ist die GPU zu 100% ausgelastet......sowas kann nur Microsoft.:ugly:
 
Ich glaube nicht, dass das eine gewollte Entscheidung der Entwickler war. Klingt eher nach klassischen Paralleliserungsproblemen (die wohlgemerkt bei Spielen besonders schwierig sind). Jetzt ist nicht mehr genug Zeit bis zum Release, die Probleme lösen, also muss das Marketing helfen.

MS aussage hilft übrigens auch wenig. Solange Amdahls Law (Amdahlsches Gesetz – Wikipedia) gilt, ist es egal, wie gut der parallele Teil skaliert, solange der sequentielle zu groß ist :-(
 
Ich hatte eigentlich ein bisschen mehr hier erwartet. Aber anstatt richtiger Recherche etc gibts auch bei PCGH jetzt wohl Copy-Paste-Fake-News, super! :daumen2:

Die Forza 7 Demo ist auf 60 fps beschränkt. In meinem Rechner ist ein Ryzen 7 1800X @ 4.0. Im Vergleich mit nem gut getakteten Intel Prozessor also immer noch recht schwache Leistung pro Kern. Und trotzdem schaffe ich es ohne großen Aufwand im normalen Rennbetrieb solche Werte zu erzielen:
23 percent load.png

Über 23% CPU Last! Bei 16 Threads sind das 3,7 "voll ausgelastete" CPU Kerne! Oha! Das sind schon doch irgendwie mehr als 2. Wie merkwürdig.
Das war jetzt im Porsche Event. Da muss meine CPU sogar die meiste Zeit mit über 20% werkeln. Quasi nie unter 18%. Und das wären ja auch schon 3(DREI) Kerne.


Wenn man sich jetzt die Statements von T10 anschaut und richtig durchliest, erkennt man auch warum das alles auf einmal doch Sinn macht.
Das erste Zitat bezieht sich darauf, dass T10 absichtlich einen Kern auf 100% laufen lässt um über diesen so viel Input wie möglich pollen zu können und sonst nichts. Daraus einen Kern komplett für Input abzustellen und mit voller Kante laufen lassen erhofft man sich verringerte Eingabelatenzen - macht ja schon irgendwie Sinn.
Weiter wird Leuten auf Geräten mit Akkus (Laptops) dazu geraten vielleicht die Bildrate auf 30 zu begrenzen, damit es den Akku etwas weniger schnell leer saugt.

Wie dreist, dass man Leuten mit mobilen Geräten einen Vorschlag macht um mehr Akkulaufzeit zu erreichen! Unerhört!


Im zweiten Zitat wird nur erwähnt, dass Forza 7 so viele Threads erstellt wie an einem System Kerne zu Verfügung stehen. Mehr nicht. Die Sache von wegen, dass ein Kern extrem stark limitiere, ist frei dazuerfunden und lässt sich nirgends im Zitat finden. Super Journalismus. :huh:



Zurück an PCGH: Wie wärs, wenn ihr das ganze mal auf die Probe stellt! Nehmt euch ein System auf dem das Spiel/die Demo rund läuft (das ist wohl (noch?) nicht auf jedem der Fall), lasst den Benchmark laufen und taktet dann die CPU Stück für Stück weiter runter. Und schaut mal, ab wann ihr dann wirklich Leistungseinbußen kriegt.
Zumindest übernehmt nicht die Grütze von Seiten wie WCCFTech und stellt sie dar als wäre es die wunderschönste Wahrheit. Ein bisschen Skepsis, bis jemand sich bemüht harte Fakten aufzulegen, kann man doch wohl verlangen, oder?
 
Ich hatte während des spielens keinerlei Probleme, alles lief flüssig und sah dabei super aus. Aber nach jedem Rennen als das UI aufploppte mit den Rennergebnissen fing es zu ruckeln an. Dieses Problem hatte ich auch schon bei Forza Apex beobachtet. In der Demo fiel mir auch auf, dass der Porsche im Tunnel (Dubai) sowie die KI kein Licht angemacht haben. Vielleicht saß Sam Fisher mit seiner Multifunktionsbrille am Steuer?
 
Mit meinem Xeon 1231, 16 gb Ram und einer GTX 1080 bekommt die Demo das Prädikat unspielbar. Ständige Ruckler und Hakler, obwohl die FPS-Anzeige brav bei 60 (v-sync) bleibt. Unter 2560x1440 und vollen Details außer MSAA. Es liegt nicht an der Grafikkarte.

Selbst Forza Horizon 3 war nach den Patches bei mir sehr gut spielbar, gab nur noch sehr selten kleinere Hänger. Das hier ist ein völlig anderes Kaliber. Wird so sicher nicht gekauft,


Ich zock die Demo in 4K Ultra und es läuft wie Sahne. Gleiches mit Horizon 3.
 
Also seit es FreeSync oder auch RadeonChill gibt reite ich persönlich gar nicht mehr auf dieser unbedingten High-FPS schiene.
Mir geht es mehr um die allgemeine Game-Experience und wenn die passt sind mir FPS-Zahlen vollkommen wayne.
Klar, um nen Rennspiel mit 30FPS Vsync zu zocken, dafür habe ich keinen Rechner hier stehen. Aber wenn mann round about 60FPS sicher hat ist doch alles gut, da kann der Prozessor die Last so verteilen wie er mag.

Kann hier leider nicht auf eigene Erfahrungen mit Forza zurückgreifen - freue mich daher auf die Test´s später.
Heroes of the Storm ist meine ich ein Spiel welches ähnlich mit der Lastverteilung auf CPU-Seite agiert.
 
Da haben wir doch den Sinn einer i3-7360X gefunden.
Auf 6 GHz übertaktet, ist sie die sinnvollste CPU für das Spiel.

:lol: :lol: :lol:
 
Die Demo läuft bei mir, natürlich in UHD, Ultra, 60 fps. Aber auch bei mir ist ein Kern ständig bei 100% während die anderen 7 (15 mit HT) sich nur langweilen. Eine bessere Last Verteilung wäre sicher kein Nachteil gewesen.
 
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