Project Cars 2: Bisher nur 73 Prozent Zustimmung auf Steam, 88% bei Kritikern

PCGH-Redaktion

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Das kürzlich veröffentlichte Project Cars 2 scheint einer jener Titel zu sein, bei denen Spieler und professionelle Tester anderer Meinung sind. Die Presse hat dem Rennspiel bisher 88 Prozent gegeben, Spieler sehen es nur bei 73 Prozent (Steam) beziehungsweise 7.4 Punkten (Metacritic). Wirklich krass ist der Unterschied aber nicht.

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Feinschliff... ja. Project Cars 1 hätte auch noch etwas Feinschliff gebraucht...
Jedes Mal das selbe bei Slightly Mad. Bevor PC2 seinen Feinschliff bekommt, ist bestimmt schon wieder Project Cars 3 angekündigt.
 
Ich habe es mir leider geholt und bin alles andere als begeistert, auf die Steuerung komme ich mit One S Controller gar nicht klar, schwammig trifft es ganz gut... Mir kommt es vor als wenn ich massives Inputlag hätte, mir machts einfach keinen Spaß :(

An der Grafik stört mich richtig, dass das AA irgendwie nicht taugt, egal ob ich hier MSAA oder temporales AA nehme, ich sehe überall Gitter... Habe nach zwei Stunden dann aufgehört zu spielen und bereue den Kauf dann doch. Danach habe ich mir nochmal die Demo zu Forza 7 gegeben und sehe hier für "mich", dass eindeutig bessere Spiel. Aber vlt. bin ich auch bei Rennspielen zu sehr Casual?

Project Cars 2 ist für "mich" ein totaler Reinfall...aber vlt. kommt da ja noch was an fixes in den kommenden Monaten.
 
Soso...du Oberschlauer. Der Kommentar ist ja noch armseliger.
Jetzt hast du es mir aber gegeben! Immerhin ist mein Vokabular größer und ich kann mehr als nur "armselig" schreiben.

Wir sind wohl einfach nicht so krasse Oberchecker wie du ¯\_(ツ)_/¯

An der Grafik stört mich richtig, dass das AA irgendwie nicht taugt, egal ob ich hier MSAA oder temporales AA nehme, ich sehe überall Gitter...
Wie auch der erste Teil hat Project Cars 2 leider kein Temporal AA. Es besitzt einfaches SMAA ohne temporale Komponente, FXAA, MSAA und OGSSAA. Daran merkt man besonders, dass die Engine alles andere als zeitgemäß ist und immer noch auf die Anfänge von Need for Speed Shift zurückgeht :(
 
Wer von euch besitzt Project Cars 2 ? Habe es diese Nacht runtergeladen und werde mal antesten am 4K Monitor mit GTX 1080 und Thrustmaster T500RS. Das ein Spiel etwas Feinschliff benötigt war doch klar, wenn ich überlege wie sich Assetto Corsa und RaceRoomRacing über die Zeit entwickelt haben ist doch alles gut. iRacing kommt auch langsam in die Gänge mit den ganzen Fahrzeugen.

Ist eher PCGHG typisch, da diskutieren die Leute wieder ohne das entsprechende Spiel oder palabern über VR Brillen und besitzen nicht mal eine. Wenn ich Bock habe teste ich das dann noch mit der Oculus Rift, wen es wirklich interessiert, dem gebe ich gerne noch Feedback, denke mit der Steuerung muss man generell etwas Zeit einplanen.
 
@HyperBeast
Mach das. ich würde mich freuen da ich noch unsicher bin ob ich mir den 2ten Teil auch noch ziehen soll. Gerade mit VR hab ich große Probleme wenn ich den T300RS dran habe. Da gibt es probs. mit den controlern der Vive. Mich würde auch interessieren ob man die Kopfbewegung des neben sich fahrenden Mitspielers im Multi sieht. Ich muss ihn ja nicht gleich zuwinken sehen, aber die Kopfbewegung wenn man sich gegenseitig was zuruft wäre so ein Detail an dem ich ein Spiel schon mal hoch bewerte.
 
Auf die Tests der Presse kann man in diesem Fall pfeiffen, da Slightly Mad wieder mal ordentlich Kohle hat fließen lassen. Auch die penetrante, vollmundige Berichterstattung hier wurde ja oft kritisiert. Jetzt im Nachhinein steht die Presse natürlich wieder dumm da. Im Forum hat Slightly Mad oft Kritik löschen lassen, und da wundern die sich, dass die so einen schlechten Ruf haben.

90%, wie sie PCGames vergeben haben, sind definitv zu viel, angesichts des fehlenden Geschwindigkeitsgefühls (bei Rennspiel einfach wichtig) und Grafikfehlern. Die Physik ist besenfalls Sim-Cade, die Voreinstellungen für Controller total daneben (musste die Empfindlichkeit halbieren, ansonsten unspielbar). Bei Regen flackert bei mir die Straße und ich kann bei vielen Autos in der Dachansicht zwischen Windschutzscheibe auf die Straße durchschauen.

Man hat in der Motorhaubensicht teilweise das Gefühl, auf einer Miniaturvariante der jeweiligen Strecke unterwegs zu sein... auch das Verhalten beim bremsen ist wie schon in Teil 1 komisch (wackelnde Kamera, laut quietschende Reifen).

Die Magazine haben in der Regel doch überhaupt kein Personal, um zu beurteilen ob eine Physik Arcade oder Simulation ist. Wenn ich im Regen im zweiten Gang mit Vollgas um die Kurve fahren kann mit 500 PS, dann ist das nunmal keine Simulation. Auch dass bei Pfützen gleich das ganze Auto ausbricht ist unrealistisch, genau dafür hat man ja Regenregen mit Profil.

Der Content-Umfang ist gut, die Wetter-Szenarien sind gut, aber eben noch nicht fertig das Spiel.

Statt zig News zu diesem Durchschnitts-Spiel sollte man endlich auch mal über Assetto Corsa, das erst erschienene Ferrari-Pack und z.B. RaceRoom ordentlich berichten.

Steam-Bewertungen sind meine Erfahrung nach schon seit vielen Jahren viel aussagekräftiger als die Schnell-Tests der Magazine.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich bin die erste Runde mit einem 911 GT3 RS auf der Nordschleife gefahren, ich könnte schwören, dass der Lenkwinkel vom Thrustmaster T500RS mit 1080 Grad nicht genutzt wird. War nämlich etwas nervös vor allem im hohen Geschwindigkeitsbereich. Hatte das FFB mal auf informativ gestellt. Fand ich soweit ganz angenehm auch vom Reaktionsrückfluss, im mittleren Geschwindigkeitsbereich sehr detaillierte Wiedergabe der Strecke gegenüber Assetto Corsa. Im hohen Geschwindigkeitsbereich etwas nervös, das neue Reifenmodell merkt man sehr deutlich. Im Grenzbereich allerdings noch ganz klar Arcade. Man merkt sofort wie der Hintern durchkommt, wenn man zu früh am Gas ist, allerdings ist hier eindeutig zuviel Grip da. Wo das Auto normalerweise abfliegen würde, kann man hier im Grenzbereich doch teilweise verrückte Sachen anstellen.

Zweite Runde mit einem Pagani Zonda R, in Assetto Corsa auf der Touri Schleife war die Bestzeit eine 6:12:53, fahre den sehr gerne , da er bei hohen Geschwindigkeiten sehr genaues Lenken voraussetzt. Auch hier wieder das Problem, dass oftmals viel zu viel Grip da ist, selbst wenn die Reifen Schlupf bekommen. Teilweise auch verrückte Lastwechsel angestellt und kurz nach dem Start kein schieben über die Vorderachse mit kalten Reifen. Da fliegt man in anderen Simulationen sofort ab, Straßenautos sind in PC2 generell sehr schwierig zu fahren, durch das fehlende Geschwindigkeitsgefühl.

Multiplayer hatte ich mehrmals probiert, es ist kein einziges Rennen zu stande gekommen durch Verbindungsprobleme und ich hatte einen Absturz.
 
Ich habe es mir zugelegt mit ca. Deinen Komponenten, ich besitze das Logitech G29 und bin begeistert, die Grafik sehr schön, das Fahrgefühl ist immer da, man muss mit Feingefühl fahren. Es gibt vielleicht noch ein paar Kritikpunkte aber insgesamt wenn man eine SIMULATION möchte ist es das Spiel.
 
Hat jemand vernünftige Einstellungen für den XBoxOne Controller (PC)? Ist ja fürchterlich die Steuerung. Das war beim ersten Teil viel besser.
 
Ich habe es mir zugelegt mit ca. Deinen Komponenten, ich besitze das Logitech G29 und bin begeistert, die Grafik sehr schön, das Fahrgefühl ist immer da, man muss mit Feingefühl fahren. Es gibt vielleicht noch ein paar Kritikpunkte aber insgesamt wenn man eine SIMULATION möchte ist es das Spiel.

Es läuft immernoch unter Simcade, probier RaceRoomRacing Experience, iRacing, Assetto Corsa und vergleiche es mit Project Cars 2, da wird selbst einem Laien ziemlich schnell klar, dass PC2 keine reine Simulation ist. ;)
Vor allem der Grenzbereich ist sehr "einsteigerfreundlich" ausgelegt, trotzdem hat vor allem das Reifenmodell einen großen Schritt nach vorn gemacht.

iRacing Mazda MX-5 Cup fahren
Assetto Corsa Nordschleife mit dem McLaren F1 GTR meistern
RaceRoomRacing mal den Ford Capri aus der Gruppe 5 antesten

Da wird ziemlich schnell klar wo die Unterschiede liegen.
 
Hier mal mein Eindruck zu Project Cars 2:

Ich fahre PC2 schon seit dem ersten Tag der Entwicklung. Deshalb wird das hier aber kein Fanboy Report, sondern eine objektive Beurteilung. :nicken: Vorweg der größte Kritikpunkt: Die KI. Vor allem in der Karriere sehr inkonsistent, auf manchen Strecken besser, auf manchen schlechter. Wer also jetzt seine Karriere startet, könnte -vor allem bei hoher KI Stärke- so einige Frustmomente erleben.
Wo einem die KI auf trockener Strecke einfach so davon fährt, ist sie im Regen extrem langsam, so als wären das alles Angsthasen.:huh:
SMS ist sich aber des Problems bewußt und wird die KI nochmal überarbeiten und Patches bringen.
Und im Multiplayer sollte der Host kein reales Wetter einstellen, sonst fährt der eine im Regen und der andere im Sonnenschein. Wahrscheinlich wird da das Wetter genutzt, das jeder Teilnehmer bei sich zu Hause hat. Was in einer gemeinsamen Lobby natürlich der Brüller ist.

Sound ist richtig gut, eine deutliche Verbesserung zu PC1.
Grafik ist auch sichtbar verbessert, aber kein Quantensprung. Das war aber ob der ohnehin schon sehr hohen Grafikqualität von PC1 auch nicht zu erwarten. Aber die Darstellung der Wettereffekte z.B. ist purer Grafik-Porno!:wow: Der Triple screen Support und VR wurden auch verbessert. Vor allem in VR scheint das ein richtiges wow!!-Erlebnis zu sein. Ich schreibe hier "scheint", weil ich selbst kein VR habe. In den youtube Videos sieht PC2 in VR aber einfach Hammer aus!

Sooo, nun zum wichtigsten: Physik und FFB. Kurz: beides Top!!
Das Fahrverhalten ist immer glaubwürdig und nachvollziehbar und die Autos sind gut kontrollierbar. Unvorhergesehene reaktionen der Autos gibt es nur, wenn man es wirklich übertreibt! Es stehen übrigens für jedes Auto zwei Standard Setups zur Verfügung: Ein stabiles und ein loses, sprich agileres Setup. Es können jetzt auch beliebig viele Setups für jeden Wagen gespeichert werden.
Der Hammer ist: Man kann sogar im Time Trial Modus die Setups der Ghosts herunterladen.

Das FFB vermittelt wirklich ein super Gefühl für jedes Auto. Das setzt allerdings voraus, dass man sich ein wenig mit den Einstellungen -sowohl für das Wheel als auch im Spiel- beschäftigt und sich einliest. Letzteres sollte nicht soo schwer sein, da die FFB optionen (und auch alle anderen) im Spiel selbst sehr gut erklärt und auch ordentlich übersetzt sind. Das gilt auch für das Fahrzeug Setup. Für jede Einstellung gibt es eine ausführliche Beschreibung. Wer will, kann auch den Renningenieur fragen.
Man wählt eines der vordefinierten Probleme aus, z.B. "der Wagen lenkt nicht richtig in die Kurve ein", "der Wagen bricht beim Bremsen aus", beantwortet die weiteren Fragen des Ingenieurs und bekommt am schluss einen Vorschlag zur Änderung des Setups, welche man mit einem klick anwenden kann.

Nochmal zurück zum FFB. Eine einzige falsche Einstellung am Wheel (besonders "dri" bei Fanatec) oder im Spiel kann einem das FFB komplett verhunzen. Wenn man es aber richtig macht, hat man ein tolles Spielerlebnis! Apropos "Spiel": Es ist natürlich eine Simulation! Kein Arcade und auch kein Simcade, eine Simulation!

Ich habe mir in gewisser Vorraussicht vor dem offiziellen Release eine CSW v2.5 mit Formula black Rim und dem 918er Rim gekauft und bin total begeistert! Die Kombination aus CSW 2.5 und PC2 ist einfach ein Traum! Der Porsche GT3 RS lässt sich haarscharf am Limit bewegen, das FFB lässt einen genau spüren, wie weit man gehen kann. Das macht so einen unglaublichen Spass beim fahren!:daumen::wow::banane:

Noch ein paar Tips zum FFB: Belegt euch in den Controller Einstellungen unter Zuweisungen-Assistenten unbedingt Tasten für FFB Stärke erhöhen/verringern (entspricht in den FFB Einstellungen dem Regler für Intensität) und evtl. auch für Ton erhöhen/verringern. So könnt ihr beim fahren das FFB anpassen und spürt das auch direkt. Wenn ihr im FFB Menü die Stärke anpassen wollt, dann nur die "Intensität" anpassen. "Amplitude" muss immer auf 100 bleiben!

Amplitude: Regelt die "Menge" an FFB, die ausgegeben wird, sollte immer auf 100 bleiben!
Intensität: Regelt die Stärke des FFB. Merkt man am ehesten am Lenkwiderstand. Ist der zu hoch. dann diesen Wert verringern. Dadurch lässt es sich leichter lenken und ihr spürt mehr Details von Strecke und Grip. Einstellung nach Bedarf.

Welcher FFB Typ ist der beste? Für hochwertige Lenkräder und DD Wheels ist das "Roh". Dieser FFB Typ wurde automatisch eingestellt, nachdem mein CSW 2.5 erkannt wurde und es fühlt sich auch für mich am besten an. Für Logitech & co ist "Informativ" zu empfehlen. "Immersiv" ist eher so "meeh..."
Beachtet auch bitte, dass bei den Typen Informativ und Immersiv eine Autokalibrierung im Hintergrund arbeitet, die euer FFB automatisch bis kurz vor's clipping regelt. Beim Typ Roh ist das nicht der Fall. Dort werden alle FFB Signale ungefiltert an das Lenkrad weitergegeben. Wenn euch also bei Informativ das FFB am Anfang etwas komisch vorkommt, dann dreht nicht gleich an sämtlichen Reglern, sondern lasst die Autokalibrierung erstmal ein paar Runden arbeiten.
 
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.... angesichts des fehlenden Geschwindigkeitsgefühls (bei Rennspiel einfach wichtig) ...

.... Man hat in der Motorhaubensicht teilweise das Gefühl, auf einer Miniaturvariante der jeweiligen Strecke unterwegs zu sein...
Sorry, aber das immer wieder gern herangezogene Argument des "fehlenden Geschwindigkeitsgefühls" halte ich für kompletten BS. Es ist alles eine Frage des korrekt eingestellten FOV. In jeder gängigen Rennsimulation kann man den FOV anpassen, und wenn man den in PCARS2 analog zu anderen Rennsims einstellt, sollte das Geschwindigkeitsgefühl sich nicht von Assetto Corsa, iRacing, rFactor2, Raceroom, Automobilista, etc. unterscheiden.

Wer allerdings komplett überzogene Geschwindigkeiten eines NFS oder Burnout bevorzugt ...... tja der mag dann seine Probleme mit einem eher authentischen Geschwindigkeitsgefühl haben.

Das angesprochene Gefühl eine "Miniaturvariante" zu befahren, ist ebenfalls Sache der FOV-Einstellung.
 
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