Fallout 76: Bethesda über Probleme bei der Entwicklung

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Bethesdas Todd Howard hat im Zuge der Pax East enthüllt, dass es durchaus Probleme bei der Entwicklung von Fallout 76 gegeben hat. Trotzdem gibt man sich zufrieden. Der Titel sei erfolgreich und werde noch in Jahren mit Updates versorgt.

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Der Titel sei erfolgreich und werde noch in Jahren mit Updates versorgt.

Ganz genau...der Fail wird mit einigen Litern Bier einfach so schön geredet. Ich mach mir die Welt, wie sie mir gefällt...

Aber es war/ist eindeutig, daß es nicht nur bei der Entwicklung Probleme gab/gibt...
 
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Wenn er das als Erfolg verzeichnet, weiß man ja was in den nächsten Jahren von Bethesda zu erwarten ist. Selbst das das Spiel nach ein paar Tagen zum halben Preis in den Regalen verstaubt ist, scheint man dort wohl komplett ausgeblendet zu haben.
 
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Ich denke Fallout 76 wurde in 76 Stunden fertig programmiert.
Wer gerne Müll sammelt, wird sich dort wohl fühlen.
 
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Keine Erfahrung mit Multiplayer Spielen!?

The Elder Scrolls Online ist ja nicht von dem Entwickler... da konnte man ja keine Erfahrung sammeln... also echt mal...
 
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Keine Erfahrung mit Multiplayer Spielen!?

The Elder Scrolls Online ist ja nicht von dem Entwickler... da konnte man ja keine Erfahrung sammeln... also echt mal...

Richtig ist es auch nicht. Zenimax Online ist nicht Bethesda Game Studios. Der Publisher ist lediglich derselbe.
 
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Gleich wieder Kommentare auf Vorschulniveau. Keiner kennt Zahlen und Details oder hat das Spiel jemals gespielt, dennoch weiß man alles und vorallem dass es schlecht muss. Bla bla bla. Sucht euch mal ein Hobby
 
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Gleich wieder Kommentare auf Vorschulniveau. Keiner kennt Zahlen und Details oder hat das Spiel jemals gespielt, dennoch weiß man alles und vorallem dass es schlecht muss. Bla bla bla. Sucht euch mal ein Hobby

Ich habe das Spiel gespielt. Habe mir es für 15€ geholt weil ich dachte, geb ihm ne Chance. Es kann durchaus Spaß machen. Hier ist wieder der Freunde Faktor sehr groß. Alles macht mit Freunden zusammen mehr Spaß, so auch Fallout 76. Das ändert aber nichts daran das es bis heute ne technische Katastrophe ist und das die Spielwelt die durchaus interessant ist, das einzige ist was das Spiel einem an Motivation bietet. Meine Meinung. Es ist ein total Ausfall.

Alle freuen sich auf die Vaults, am Ende sind das auch nur Vaults die man vom Aufbau her seit Jahren kennt, wo alle tot sind, und man Nachrichten und Tapes hinterher läuft.

Ähnlich jetzt bei Generation Zero. Das Spiel bietet inhaltlich genauso wenig. Da hier aber die Grafik deutlich hübscher ist, scheint das weniger Leute zu stören.
 
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Natürlich ist Kritik berechtigt, darum geht es auch nicht. Wenn man sich die Kommentare aber so anschaut, wird offensichtlich dass die meisten es nie gespielt haben und einfach nur Freude am Diffamieren haben.
 
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Das ändert aber nichts daran das es bis heute ne technische Katastrophe ist und das die Spielwelt die durchaus interessant ist, das einzige ist was das Spiel einem an Motivation bietet. Meine Meinung. Es ist ein total Ausfall.
Was genau ist eine Katastrophe? Also ich kenn die Macken aber was davon ist in katastrophalem Ausmaß?
Da spricht die reine Neugierde aus mir, ich spiele es (nahezu) täglich und bin seit langer Zeit nicht mehr über solche Katastrophen gestolpert.

Der neue Survival Modus hat mich wieder einen neuen Char anfangen lassen -> Motivation
Neue Quests & neuer Content -> Motivation

Aber ich verstehe, wenn man zb ein Endgame Item für das Herstellen eines Rezeptes benötigt um eine Quest abzuschließen, und man auf biegen und brechen keinen Endgamecontent spielen mag uns somit die Quest nicht beendet wird dann kann man sich darüber aufregen.

Alle freuen sich auf die Vaults, am Ende sind das auch nur Vaults die man vom Aufbau her seit Jahren kennt, wo alle tot sind, und man Nachrichten und Tapes hinterher läuft.

Ähnlich jetzt bei Generation Zero. Das Spiel bietet inhaltlich genauso wenig. Da hier aber die Grafik deutlich hübscher ist, scheint das weniger Leute zu stören.

Schon den Trailer zum Wild Apalachia Update gesehen? Die Vaults werden Raids und daher sind sie nicht vergleichbar mit bisher in irgendeinem Teil aufgetauchten Vaults. Sie sind instanziert für 4 Spieler.
 
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Es hat noch einige Bugs die nerven aber verschmerzbar sind. Was ich enorm schade finde ist das immer noch extrem limitierte Gewicht.

Aber das wirklich schlimme ist der Teammultiplayer. Es heizt quasi den Wettkampf zwischen den Teammitgliedern an, statt ein Teamplay zu unterstützen. Jeder hat eine eigene Base und brauch deshalb selbst Materialien. Alles was offen liegt wird nach first come first serve verteilt und bei Erfahrungspunkten gilt das gleiche Prinzip. Questfortschritt wird ebenfalls nicht immer geteilt (manchmal kann man questgegenstandsfortschritt für beide looten, dann wiederrum müssen beide sich durch ein Terminal friemeln)

Gerade das Teamplay finde ich katastrophal. nichts wird geshared, um alles gekämpft und je nach loot hat das viel Streitpotential. Es gibt viele Games die es schon richtig machen und man hätte abkupfern können. Ein Artikel mit dem Namen "zu wenig teamplay - fallout 76 pfeift auf unsere Freundschaften" bringt den Zustand zur Beta auf den Punkt, was nicht mal zum ersten Quartal 2019 ausgebessert wurde.

Für Solo Spieler ist das eine solide Erfahrung, im Team finde ich's ziemlich anstrengend. Und fürs solo gamen reizt mich mittlerweile No Man's Sky mehr.
 
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Aber das wirklich schlimme ist der Teammultiplayer. Es heizt quasi den Wettkampf zwischen den Teammitgliedern an, statt ein Teamplay zu unterstützen. Jeder hat eine eigene Base und brauch deshalb selbst Materialien. Alles was offen liegt wird nach first come first serve verteilt und bei Erfahrungspunkten gilt das gleiche Prinzip. Questfortschritt wird ebenfalls nicht immer geteilt (manchmal kann man questgegenstandsfortschritt für beide looten, dann wiederrum müssen beide sich durch ein Terminal friemeln)

Gerade das Teamplay finde ich katastrophal. nichts wird geshared, um alles gekämpft und je nach loot hat das viel Streitpotential. Es gibt viele Games die es schon richtig machen und man hätte abkupfern können. Ein Artikel mit dem Namen "zu wenig teamplay - fallout 76 pfeift auf unsere Freundschaften" bringt den Zustand zur Beta auf den Punkt, was nicht mal zum ersten Quartal 2019 ausgebessert wurde.

Für Solo Spieler ist das eine solide Erfahrung, im Team finde ich's ziemlich anstrengend. Und fürs solo gamen reizt mich mittlerweile No Man's Sky mehr.

Findest du nicht dass man sich im Team nicht auch wie ein Teamplayer verhalten sollte? Du beschreibst hier sehr viel das vielmehr auf ein Nebeneinander als auf ein Miteinander zutrifft.

Gerade das Argument der geteilten Ressourcen ist absolut grenzwertig, denn wenn es nicht gerade eine Deko Dusche ist brauchst du so gut wie keine seltenen Ressourcen für deine Base und Dinge wie Stahl & Holz bekommst du genug um Megaton nachzubauen.
Zumal du als Teamspieler ja mit deinen eigenen Ressourcen im befreundeten Camp mitbauen kannst. Hat der eine zb noch keinen Plan für den Fusionsgenerator kannst du ihm den ohne weiteres hinstellen.
Wie man sich die XP von Gegnern teilt sollte das Team selbst auch regeln. Wenns keine Mobs sind die nach einem Schuss umfallen dann lass ich andere Teamspieler die Mobs zumindest taggen.

Verglichen mit dem Items die in Kisten/Schränken/Tischen etc liegen, sind jene die in der open world liegen, bis auf ein paar ausnahmen absolut vernachlässigbar. Wackelköpfe & Magazine sind das einzig relevante was in der open World herum liegt und dann halt fair geteilt werden muss.

Wieso sollte jemand, der eine Quest bereits erledigt hat nochmals XP dafür bekommen wenn er einem Teamspieler dabei hilft?

Also ich finde man kann sich überall Probleme herbei reden wo eigentlich gar keine sind
 
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natürlich was das Spiel "Erfolgreich" hat man es doch teilweise Gehypt bis zum geht nicht mehr und zurückgeben war ja nicht, bzw sehr umständlich, auch ich hab mich Blenden lassen, aber glaube er den das dieser Trick ein zweites mal Funktioniert ?bis auf die Fallout und Elder Scrols SP game wird doch keiner mehr so ein Experiment von denen Kaufen.

Ich plädiere ja immer noch dafür Fallout 76 als SP Titel mit Story und NPC usw halt als Richtiges SP Fallout umzubauen..... die welt usw ist ja Bereits Fertig, Story Schreiben, NPC und Menschen + Scrips einbauen fertig.
 
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Ganz genau...der Fail wird mit einigen Litern Bier einfach so schön geredet. Ich mach mir die Welt, wie sie mir gefällt...

Es geht darum wie oft der Titel sich Verkauft, also ob die Kohle stimmt, muss wohl deutlich mehr rein gekommen sein als angegeben wurde.

ob die Leute das Spiel gut finden interessiert doch im Jahr 2019 keinen mehr.
 
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Ich plädiere ja immer noch dafür Fallout 76 als SP Titel mit Story und NPC usw halt als Richtiges SP Fallout umzubauen..... die welt usw ist ja Bereits Fertig, Story Schreiben, NPC und Menschen + Scrips einbauen fertig.

Echt jetzt? Und du glaubst es gibt keinen einzigen Spieler der das Spiel so wie es ist belassen möchte? Darf ich mir dann statt dessen für FO 5 auch viel Multiplayer wünschen? Oder bleiben wir dabei dass FO 76 kein Nachfolger von FO4 ist und somit eine eigenständige Entwicklung darstellt?
 
AW: Fallout 76: Bethesda über Probleme bei der Entwicklung

Findest du nicht dass man sich im Team nicht auch wie ein Teamplayer verhalten sollte? Du beschreibst hier sehr viel das vielmehr auf ein Nebeneinander als auf ein Miteinander zutrifft.

Gerade das Argument der geteilten Ressourcen ist absolut grenzwertig, denn wenn es nicht gerade eine Deko Dusche ist brauchst du so gut wie keine seltenen Ressourcen für deine Base und Dinge wie Stahl & Holz bekommst du genug um Megaton nachzubauen.
Zumal du als Teamspieler ja mit deinen eigenen Ressourcen im befreundeten Camp mitbauen kannst. Hat der eine zb noch keinen Plan für den Fusionsgenerator kannst du ihm den ohne weiteres hinstellen.
Wie man sich die XP von Gegnern teilt sollte das Team selbst auch regeln. Wenns keine Mobs sind die nach einem Schuss umfallen dann lass ich andere Teamspieler die Mobs zumindest taggen.

Verglichen mit dem Items die in Kisten/Schränken/Tischen etc liegen, sind jene die in der open world liegen, bis auf ein paar ausnahmen absolut vernachlässigbar. Wackelköpfe & Magazine sind das einzig relevante was in der open World herum liegt und dann halt fair geteilt werden muss.

Wieso sollte jemand, der eine Quest bereits erledigt hat nochmals XP dafür bekommen wenn er einem Teamspieler dabei hilft?

Also ich finde man kann sich überall Probleme herbei reden wo eigentlich gar keine sind

Finde nicht das ein Spieler das ganze verwalten einer leicht zu implementierenden Funktion übernehmen sollte. Klar kann man viel und in der Praxis muss man das auch, aber wieso nicht vereinfachen und das ganze Teamfreundlicher zu gestalten? Will nicht für jeden Gegner mich abstimmen müssen, auch nicht unbedingt für jeden loot 10 mal hin und her rennen um abzustimmen wer was braucht wenn das schon etliche dynamischere beispiele gibt. um Stahl & Holz geht es nicht aber um eben Sammelobjekte wie wackkelköpfe, magazine, waffen, power armor teile, etc. Und was spricht für zusätzliche XP fürs helfen? Ist schließlich zeit die man investiert die auch belohnt werden darf und belohnungen einzuschränken sollte kein problem sein, wobei darunter sowieso kein Premiumloot ist.

Ja als Mensch und damit Gewohnheitstier kann man über alles wegsehen, auch an die Bugs und altbackene Grafik kann man sich gewöhnen. Aber sehe keinen Grund ein Spiel voran zu treiben und vorallem sind Clan und Gildensysteme bei Teamorientierten spielen auch mitlerweile state of the art.
 
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Echt jetzt? Und du glaubst es gibt keinen einzigen Spieler der das Spiel so wie es ist belassen möchte? Darf ich mir dann statt dessen für FO 5 auch viel Multiplayer wünschen? Oder bleiben wir dabei dass FO 76 kein Nachfolger von FO4 ist und somit eine eigenständige Entwicklung darstellt?

Evtl Richtig lesen ?
 
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Finde nicht das ein Spieler das ganze verwalten einer leicht zu implementierenden Funktion übernehmen sollte. Klar kann man viel und in der Praxis muss man das auch, aber wieso nicht vereinfachen und das ganze Teamfreundlicher zu gestalten? Will nicht für jeden Gegner mich abstimmen müssen, auch nicht unbedingt für jeden loot 10 mal hin und her rennen um abzustimmen wer was braucht wenn das schon etliche dynamischere beispiele gibt. um Stahl & Holz geht es nicht aber um eben Sammelobjekte wie wackkelköpfe, magazine, waffen, power armor teile, etc. Und was spricht für zusätzliche XP fürs helfen? Ist schließlich zeit die man investiert die auch belohnt werden darf und belohnungen einzuschränken sollte kein problem sein, wobei darunter sowieso kein Premiumloot ist.

Ja als Mensch und damit Gewohnheitstier kann man über alles wegsehen, auch an die Bugs und altbackene Grafik kann man sich gewöhnen. Aber sehe keinen Grund ein Spiel voran zu treiben und vorallem sind Clan und Gildensysteme bei Teamorientierten spielen auch mitlerweile state of the art.

Ich bin der letzte der sich gegen Verbesserungen sträubt, dennoch sehe ich nicht wo da das Problem ist. Wir beide haben ja schon festgestellt, dass Puppen und Magazine das einzig relevante ist, dass es unter sich zu teilen gilt.
Ich sehe da dennoch keine Notwendigkeit das System zu ändern. Wieso sollte es einen Überfluss an seltenen Objekten geben? Angenommen ein Team aus 4 Spielern bekommt pro Spieler 1 Wackelkopf für Sprengstoffe, es gibt im Team aber nur einen Spieler der diese Klasse spielt. Die anderen 3 geben ihm den Wackelkopf. Jetzt hat ein Spieler, obwohl er nur einen erhalten sollte gleich 4 Stück davon und hat daraus einen unfairen Vorteil ggü anderen Spielern, die nur zu zweit oder alleine spielen.

Das selbe ist natürlich auch bei Quests und Events... Wenn du zu viert spielst hast du schon einen signifikanten Vorteil ggü alleine spielenden Spielern. Warum diesen Vorteil noch verstärken in dem XP 3-4 mal für ein und die selbe Quest verteilt werden? Zumal das Begleiten auf einer Quest ja ohnedies nicht "unbezahlt" bleibt.

Anreize im Team zu spielen gibt es genug: viele Herausforderungen beziehen sich auf Teamplay, das Teilen von Perkkarten und die daraus resultierenden Vorteile, "leichtere" Gegner, etc...

Powerrüstungsteile sind ein ziemlich schwaches Argument, da es diese für die Std-PAs wie Strand am Meer gibt und für exotische Rüstungen ohnedies nicht verfügbar sind. Wie lange dauert es wohl bis sich ein Team aus 4 Spielern 4 vollständige Sätze T60 PA zusammengesammelt haben? 2-3 Serverrunden durch Watoga?

Ich finde das Spielen außerhalb eines Teams sollte nicht zu viele Nachteile haben und bei Änderungen zugunsten des Teamplays sehe ich das sehr wohl in Gefahr.

weitere Vorteile aus dem Teamplay:
3 zusätzliche kostenlose Schnellreisepunkte,
Schnellreisekosten sind nur 1/4 so hoch wie als Einzelspieler,
Caps verdienst ist größer, da auch Caps für erledigte Teamquests ausbezahlt werden,
Chancen auf brauchbare legendäre Loot viel größer (1 Gegner liefert 4 unterschiedliche Items),
Nachteile spezieller Builds durch Teamspieler kompensiert
 
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