AW: Fallout 76: Bethesda über Probleme bei der Entwicklung
Finde nicht das ein Spieler das ganze verwalten einer leicht zu implementierenden Funktion übernehmen sollte. Klar kann man viel und in der Praxis muss man das auch, aber wieso nicht vereinfachen und das ganze Teamfreundlicher zu gestalten? Will nicht für jeden Gegner mich abstimmen müssen, auch nicht unbedingt für jeden loot 10 mal hin und her rennen um abzustimmen wer was braucht wenn das schon etliche dynamischere beispiele gibt. um Stahl & Holz geht es nicht aber um eben Sammelobjekte wie wackkelköpfe, magazine, waffen, power armor teile, etc. Und was spricht für zusätzliche XP fürs helfen? Ist schließlich zeit die man investiert die auch belohnt werden darf und belohnungen einzuschränken sollte kein problem sein, wobei darunter sowieso kein Premiumloot ist.
Ja als Mensch und damit Gewohnheitstier kann man über alles wegsehen, auch an die Bugs und altbackene Grafik kann man sich gewöhnen. Aber sehe keinen Grund ein Spiel voran zu treiben und vorallem sind Clan und Gildensysteme bei Teamorientierten spielen auch mitlerweile state of the art.
Ich bin der letzte der sich gegen Verbesserungen sträubt, dennoch sehe ich nicht wo da das Problem ist. Wir beide haben ja schon festgestellt, dass Puppen und Magazine das einzig relevante ist, dass es unter sich zu teilen gilt.
Ich sehe da dennoch keine Notwendigkeit das System zu ändern. Wieso sollte es einen Überfluss an seltenen Objekten geben? Angenommen ein Team aus 4 Spielern bekommt pro Spieler 1 Wackelkopf für Sprengstoffe, es gibt im Team aber nur einen Spieler der diese Klasse spielt. Die anderen 3 geben ihm den Wackelkopf. Jetzt hat ein Spieler, obwohl er nur einen erhalten sollte gleich 4 Stück davon und hat daraus einen unfairen Vorteil ggü anderen Spielern, die nur zu zweit oder alleine spielen.
Das selbe ist natürlich auch bei Quests und Events... Wenn du zu viert spielst hast du schon einen signifikanten Vorteil ggü alleine spielenden Spielern. Warum diesen Vorteil noch verstärken in dem XP 3-4 mal für ein und die selbe Quest verteilt werden? Zumal das Begleiten auf einer Quest ja ohnedies nicht "unbezahlt" bleibt.
Anreize im Team zu spielen gibt es genug: viele Herausforderungen beziehen sich auf Teamplay, das Teilen von Perkkarten und die daraus resultierenden Vorteile, "leichtere" Gegner, etc...
Powerrüstungsteile sind ein ziemlich schwaches Argument, da es diese für die Std-PAs wie Strand am Meer gibt und für exotische Rüstungen ohnedies nicht verfügbar sind. Wie lange dauert es wohl bis sich ein Team aus 4 Spielern 4 vollständige Sätze T60 PA zusammengesammelt haben? 2-3 Serverrunden durch Watoga?
Ich finde das Spielen außerhalb eines Teams sollte nicht zu viele Nachteile haben und bei Änderungen zugunsten des Teamplays sehe ich das sehr wohl in Gefahr.
weitere Vorteile aus dem Teamplay:
3 zusätzliche kostenlose Schnellreisepunkte,
Schnellreisekosten sind nur 1/4 so hoch wie als Einzelspieler,
Caps verdienst ist größer, da auch Caps für erledigte Teamquests ausbezahlt werden,
Chancen auf brauchbare legendäre Loot viel größer (1 Gegner liefert 4 unterschiedliche Items),
Nachteile spezieller Builds durch Teamspieler kompensiert