The Division 2: Bug verursacht 100 Prozent CPU-Auslastung

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Ein Bug in The Division 2 kann auf manchen Systemen dazu führen, dass der Prozessor vollständig ausgelastet wird, obwohl die Bildrate begrenzt ist oder die Grafikkarte limitiert. Einen universellen Workaround gibt es im Moment noch nicht, viele der Lösungen helfen nur manchen Nutzern oder beheben das Problem nur teilweise. Ubisoft sucht bereits nach einer Lösung.

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Also ich habe bisher kein einziges Problem gehabt mit DV 2. Das Game läuft tadellos und sieht auch noch sehr gut aus, echt Top !
 
Hatte bis jetzt such noch keine Probleme mit der Auslastung egal welche Einstellung

https://www.youtube.com/watch?v=IlhEyqyabCg
 
genau denn Bug muss ich mit meinem FX haben ! ;)
Ne ersthaft , der ist zwar mit oft zwischen 95-100% an der Kotzgrenze aber ich bekomme dabei auch dann doch meine 50 FPS raus, was bei der Grafik schon hammer ist ...

PS: ich denke diemeisten werden da Probleme mit dem Mem bekommen , wenn der 20 Tabs Browser auf ist kann das schon eng werden , zumindest wenn man sich mal die meisten Probleme so anguckt die Spieler haben ...
gerade die Texturen hauen nicht nur ins Vram sondern auch extrem auf denn Arbeitsspeicher !
 
1600x hier und kann den bug bestätigen im vsync is die cpu komplett auf anschlag , dachte auch erst es wäre so gut mehrkern optimiert
 
Ach, das ist jetzt ein Bug????

Die hätten genauso wie in der GPU-Sparte sagen können, daß man nun ne Dual-CPU für das Spiel braucht :daumen:
 
Oha nun ist es ein Bug, sehr schön.
Macht ja Hoffnung das es mal gefixt wird.
Offenbar ist das Spiel so gut auf mehr als 4 Kerne optimiert (was ja eigentlich zu berüßen ist) , das die Leute mit
4 Kern Intel + Ryzen in die Röhre gucken.
Jedenfalls gewinne ich diesen Eindruck bei den vielen Beiträgen die ich bis jetzt darüber gelesen habe (bin auch selbst betroffen).
Ob AMD oder Nvidia GPU scheint dagegen egal zu sein.
 
Würde mich mal interessieren, ob man es auf eine Hardware beschränken kann. Trifft es mehr intel oder AMD, wieviel RAM haben die Leute, welche GPU, ist das Spiel auf HDD oder SSD usw.?
 
4 Kerne haben es auch langsam hinter sich sollte man meinen , 10 Jahre Quad Core nun ists auch langsam mal Gut !
dagegen ist es schon Nice wie Gut das Spiel denn ollen FX auslasten kann , so das er immerhin eine RX 580 noch an die Kotzgrenze bringen kann ;)
Also von mir aus find ich es Klasse das endlich Hex und Octa Core wirklich ausgenuzt werden .
Ich denke aber das HDD und 16 Gb Ram das ein oder andere mal fuer Ruckler gut sind , jedenfalls hab ich seitdem ich 24 GB im Rechner hab , deutlich mehr Spass mit FC5 und vor allem TD2 gerade mit Ultra Texturen ...
Ich meine auch bei Ghost Recon Wildlands konnte man bei PCGH nachlesen das man fuer HDD mindestens 14,9 gb freies Ram haben musste im auf Hoch oder besser ruckelfrei zu spielen , oder alternativ eine SSD brauchte .
 
@Bluebird

Wenn man nur auf 1080p spielt wird man wahrscheinlich auch in 5 Jahren noch Spaß mit 16GB RAM haben, aber in 1440p oder bei mir in 2160p sind 16GB einfach zu wenig. Ich überschreite in der Hälfte der neuen Games 16GB und wie soll das erst in Zukunft ausschauen? In 2-3 Jahren wird 32GB Standard sein genauso wie WQHD bzw UHD und ich sorge jetzt schon einmal mit genug RAM vor. Bin aber am überlegen, ob ich bei anständigen Preisen gleich auf 64GB DDR4 3000+ CL14+ gehe. Zumindest wenn dann der R7 3700 auf meinem Board arbeitet.
 
das einzige was ich noch bemerkt habe, meine cpu taktet ab und zu runter auf nonboost, immer für ein kurzen augenblick alle paar minuten, kp ob das normal ist.
gefühlt entstehen kurze frameeinbrüche. temps etc sind i.O
 
aber in 1440p oder bei mir in 2160p sind 16GB einfach zu wenig
Was 1440p angeht, kann ich das nicht bestätigen!
Spiele auf 1440p und hab "nur" 16GB RAM im System.
Das Spiel läuft gut flüssig mit 40-60 FPS.
Bei den Grafikeinstellungen hab ich alles mindestens auf HOCH. Mumpitz wie chromatische Aberration, Tiefenschärfe, Linseneffekt und Vignettierung hab ich AUS. Die Streaming-Distanz ist 3 (mehr brauch ich nicht).
Die RAM-Auslastung liegt laut RTSS, nach mehreren Stunden spielen, meist zw. 10 u. 12 GB RAM.
Da ist also noch ein bisschen Luft.
"Einfach zu wenig" sieht für mich anders aus! Wobei man nicht genau sagen kann ob das Spiel tatsächlich die RAM-Kapazität brauch oder einfach nutzt weil sie da ist.

Eigenartigerweise werden die 8 Kerne des Ryzen 1700 trotz DX12 durch die Bank weg gerade mal zu 30-40%, hin und wieder vereinzelt auch an die 50%, ausgelastet. Meine GPU heizt natürlich unter Vollast wie ein Wärmestrahler (AMD halt...).
 
Eigenartigerweise werden die 8 Kerne des Ryzen 1700 trotz DX12 durch die Bank weg gerade mal zu 30-40%, hin und wieder vereinzelt auch an die 50%, ausgelastet. Meine GPU heizt natürlich unter Vollast wie ein Wärmestrahler (AMD halt...).

Hmm ja kann ich dir bestätigen :D
Hab mehrere Systeme und die RX56 Nitro+ Limited Edition, die ich habe, ist wirklich ein Heißluftföhn und die Glasscheibe vom Gehäuse ist auch gut 40-50 Grad Warm ^^
Bei meinem Primärsystem mit der 1080ti ist das nicht so stark, aber die geben auch ordentlich wärme ab, aber ich hab auch noch eine Strix 1080 im Regal stehen und die wird trotz Volllast nicht mal ansatzweise so warm.
PS: Bin ein GPU Sammler und hab sogar auch noch eine RX56 Pulse im Regal stehen (btw auch eine sehr gute und schöne Karte)
 
Also ich hab keine Probleme mit der CPU Auslastung. Bei 60 FPS taktet sich die CPU manchmal sogar auf 1,2 Ghz runter, weil einfach nicht genug zu tun ist. :D Selbst in 1024x768 bin ich noch im GPU Limit, weil das Spiel kein SLI unterstützt. :heul::heul::heul:
 
genau denn Bug muss ich mit meinem FX haben ! ;)
Ne ersthaft , der ist zwar mit oft zwischen 95-100% an der Kotzgrenze aber ich bekomme dabei auch dann doch meine 50 FPS raus, was bei der Grafik schon hammer ist ...

PS: ich denke diemeisten werden da Probleme mit dem Mem bekommen , wenn der 20 Tabs Browser auf ist kann das schon eng werden , zumindest wenn man sich mal die meisten Probleme so anguckt die Spieler haben ...
gerade die Texturen hauen nicht nur ins Vram sondern auch extrem auf denn Arbeitsspeicher !

Na klar doch.
Ich renn jetzt sofort los und kauf mir ne neue 10 Kern CPU,schmeiß meinen 6700K in die Tonne, und kauf auch noch doppelt und dreifach Speicher,nur weil ein Spiel gerade einen kleinen Bug vorweist.

Nur zur Info:
Die Latenz steigt mit dem eingebauten Hauptspeicher.

und die meisten Spiele lassen sich mit 4 Kernern und 8 Threads immer noch super spielen.

Mir kommt es hier so vor,als wenn einige Poster auf günstige gebraucht Hardware spekulieren,und hier Unsinn verbreiten,um daran zu profitieren.
:-)
 
Was 1440p angeht, kann ich das nicht bestätigen!
Spiele auf 1440p und hab "nur" 16GB RAM im System.
Das Spiel läuft gut flüssig mit 40-60 FPS.
Bei den Grafikeinstellungen hab ich alles mindestens auf HOCH. Mumpitz wie chromatische Aberration, Tiefenschärfe, Linseneffekt und Vignettierung hab ich AUS. Die Streaming-Distanz ist 3 (mehr brauch ich nicht).
Die RAM-Auslastung liegt laut RTSS, nach mehreren Stunden spielen, meist zw. 10 u. 12 GB RAM.
Da ist also noch ein bisschen Luft.
"Einfach zu wenig" sieht für mich anders aus! Wobei man nicht genau sagen kann ob das Spiel tatsächlich die RAM-Kapazität brauch oder einfach nutzt weil sie da ist.

Eigenartigerweise werden die 8 Kerne des Ryzen 1700 trotz DX12 durch die Bank weg gerade mal zu 30-40%, hin und wieder vereinzelt auch an die 50%, ausgelastet. Meine GPU heizt natürlich unter Vollast wie ein Wärmestrahler (AMD halt...).

Definitiv nicht, also ich kann mir nicht vorstellen, dass wenn das Game bei mir schon 21GB Ram nutzt.. weil es da ist, dann nutzt es bestimmt nicht 10-12GB Ram nur weil sie da sind.
Die 10-12GB braucht das Game einfach minimum...
 
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