The Division 2 Closed Beta - Erste Benchmarks, Grafikeindrücke und DX12-Performance

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Der Loot-Shooter The Division 2 nähert sich mit großen Schritten dem Release. Am 15. März soll der Titel erscheinen, zwischenzeitlich konnte das Spiel aber bereits in einer Closed Beta angespielt werden. Wir haben uns in die verwilderten Straßen von Washington D.C. begeben, um erste Erkenntnisse zu Grafik und Performance zu sammeln.

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Kann mir jemand erklären warum die 1080 Ti in dem Benchmark schlechter als eine Vega 64 abschneidet?
 
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In WQHD schneidet die 1080ti sogar schlechter als die Vega 56 ab :shrug:
 
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In WQHD ist die GTX 1080 Ti 14% vor einer GTX 1070, alles klar:ugly:. Der Abstand GTX 1070 vs RTX 2060 ist komischerweise normal.
Ist jetzt dann die GTX 1080 mit der GTX 1080 Ti gleich, oder sogar schneller? Fragen über Fragen:lol:
 
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Die GTX 1080 Ti (Pascal) läuft unter DX12 schlechter als sowohl AMD-GPUs als auch Turing. Die Performance skaliert nicht sauber, das Spiel läuft deutlich merklich zäher, dazu gibt's obendrauf Stuttering. Das passiert weder mit Turing noch AMD, die unter DX12 beide deutlich zulegen können – Siehe Benchmarks und Text im Artikel. ;) In höheren Auflösungen kommt dann die Rohleistung der GTX 1080 Ti langsam auf die Straße. Kein Zahlendreher.

Turing und AMD laufen unter DX12 gut, Pascal eher nicht.

Ist jetzt dann die GTX 1080 mit der GTX 1080 Ti gleich, oder sogar schneller? Fragen über Fragen
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In niedrigen Auflösungen wäre eine GTX 1080 ziemlich wahrscheinlich ähnlich langsam wie eine GTX 1080 Ti. Oder eine GTX 1070 oder eine GTX 1070 Ti (DX12). Weil Pascal unrund läuft (ich beton's noch mal, zur Sicherheit)


Gruß,
Phil
 
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Kann mir jemand erklären warum die 1080 Ti in dem Benchmark schlechter als eine Vega 64 abschneidet?

Weil das Spiel noch nicht ferig ist und es eine Open Beta ist. Die treiber sind nicht optimiert und es ist ein AMD titel.
Tom Clancy’s The Division(R) 2 | AMD

RTX2080 schlägt aber jetzt schon super wie ich finde und ist deutlich flotter als VII
Bei GameGPU sieht es im übrigen ganz anders aus, leider ohne RTX2080.
DX11 (Bild1)
DX12 (Bild2)

Es ist wie gesagt eine Beta, da wird sich noch sehr viel ändern.
 

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Schöner Test. Bei der 1080ti wird wohl nur der 4K-Bench aussagekräftig sein, die Werte der beiden anderen Auflösungen passen nicht wirklich ins Bild.

Beim Absatz zum Thema Speicherbelegung kam bei mir direkt die Frage auf, wie sich VEGA 56/64 mit aktiviertem HBCC verhält? Wäre sehr interessant, ob das (sichtbare) Nachladen der Texturen verringert wird und ob sich die Performance ändert.
 
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Ich schätze mal meine GTX1080 werde ich ab jetzt vorwiegend zum abarbeiten meines pile of shame einsetzen.^^
 
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Soviel zur Thematik mehr als 8/11GB VRAM braucht kein Mensch...als RTX 2080/Ti Besitzer würd ich mich schon ziemlich ärgern. GPU wenige Wochen alt und schon kommt das erste Spiel, welches mehr VRAM braucht als man sich gerade erst gekauft hat.
 
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Schöner Test. Bei der 1080ti wird wohl nur der 4K-Bench aussagekräftig sein, die Werte der beiden anderen Auflösungen passen nicht wirklich ins Bild.

Stand jetzt sind die Werte aussagekräftig, sprich valide. Die Performance sieht nun mal so aus, obwohl der zum Benchen verwendete Prozessor sehr stark ist.

Ich schaue privat auch nur auf UHD-Werte (oder höher), aber für die Masse sind FHD und WQHD spannender. :-)

MfG,
Raff
 
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Laufe hier mit einem Athlon X4 860K, HD7870OC und 8GB DDR3 Ram rum. Konnte das spiel im Fenstermodus bei 1650x900 ohne größeren Probleme spielen wobei man auch gemerkt hat das sie in den 3-4 Tagen ordentlich gearbeitet haben dran.
Ich kam im Schnitt auf mehr als 20FPS, in den Gruppenmissionen ielt es sich größtenteils auch so. Wenn das fertige Spiel e noch optimiert wird, sehe ich das echt gut an.
Das ich meinen PC e bald aufwerten muss, ist keine frage, bin nur sehr Postitiv überrascht wie gut meine alte Hardware das mit gemacht hat.
Solange es nich wie bei Destiny 2 ist, wo die Beta gut lief und dann im Final game nur abstürzt... ist alles super.
 
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Also mit dem 417.75 Treiber lief es am Freitag Abend besser mit der 1080Ti als hier steht.

In WQHD und Ultra Preset mit Objektdistanz 100, waren es bei mir 80 - 100 FPS vom HQ aus laufend in Richtung Grad Hotel.

Ein Freund von mir hat eine 2080 im Rechner und bei ihm schwankte der Wert. Von maximal 10 FPS mehr bis maximal 10 FPS weniger.
Mit DX12 an der gleichen Stelle, mit den gleichen Settings war alles dabei.
Einziger Unterschied war der Prozessor. Er hat einen 6950X OC @ 4.2GHz ich einen Ryzen 2700X @ 4.2GHz

Also irgendwie / wo scheint es da massive Schwankungen zu geben. Auch eventuell Serverbelastung.
 
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Weil das Spiel noch nicht ferig ist und es eine Open Beta ist. Die treiber sind nicht optimiert und es ist ein AMD titel.
Tom Clancy’s The Division(R) 2 | AMD

RTX2080 schlägt aber jetzt schon super wie ich finde und ist deutlich flotter als VII
Bei GameGPU sieht es im übrigen ganz anders aus, leider ohne RTX2080.
DX11 (Bild1)
DX12 (Bild2)

Es ist wie gesagt eine Beta, da wird sich noch sehr viel ändern.

Also ich versteh deinen Post irgendwie überhaupt nicht....Du sagst die RTX2080 (non TI) ist deutlich flotter als die VII...laut CB ist sie kaum langsamer und in 4k sogar gleich schnell. ;) Du beziehst dich wohl das erste Diagramm....und da wird die RTX2080TI mit der VII verglichen. Da geb ich dir Recht, das ist ein deutlicher Unterschied. :daumen:

Und dann verlinkst du 2 Screenshots und meinst da wäre die RTX2080 nicht drin....hast Tomaten auf den Augen oder ist es einfach zu früh? :D
 
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Soviel zur Thematik mehr als 8/11GB VRAM braucht kein Mensch...als RTX 2080/Ti Besitzer würd ich mich schon ziemlich ärgern. GPU wenige Wochen alt und schon kommt das erste Spiel, welches mehr VRAM braucht als man sich gerade erst gekauft hat.

Das Game sieht nicht wirklich besser aus als Teil 1 und verbraucht erheblich mehr Vram. Zudem hat es einen Bug der den Vram nach einiger Zeit überlaufen lässt.

Wenn Ubisoft bei der Optik 16GB will lache ich eher die Entwickler aus. Gibt optisch vergleichbare Spiele die weit weniger verbrauchen.
Da denk ich eher an Unfähigkeit als das die Sache jetzt eine Richtlinie ist. Sieht eher nach künstlichen Pushen einer Partnerschaft aus. Wäre es optisch wesentlich hübscher als Spiele mit unter 10GB Vram Bedarf
wäre es nachvollziehbar.
So wirkt es eher unfertig und wird final vielleich anders laufen als der Built.

Belegen heißt nicht gleich komplett benötigen.
Sieht ja selbst ein Unterschied zwischen Vega 64 und 2080 trotz gleichem Vram.

Mal abgesehen davon wirken die Feamerate der R7 jetzt auch nicht nach vorangestelltem 4k/60fps Gaming.
Wurde bewusst mit Freesync auf der CES zum Probezocken ausgestellt.
 
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Division 2 ist technsich und spielerisch eh langweilig, grafisch höchstens mittelmass ! In drei tagen wirds interessant, da erscheint das neue Metro !

Optisch stellt das Spiel alle titel die in den letzten jahren für den PC erschienen sind komplett in den schatten und die Atmosphäre erst. Bombe ! ;)

Nach gefühlten jahrzehnten endlich mal wieder ein ausnahmespiel ala S.T.A.L.K.E.R und F.E.A.R.
 
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Das Game sieht nicht wirklich besser aus als Teil 1 und verbraucht erheblich mehr Vram. Zudem hat es einen Bug der den Vram nach einiger Zeit überlaufen lässt.

Dazu habe ich eine ganz wilde Theorie. Spiele mit Unterstützung für Low Level Apis sind schon oft durch erhöhten VRAM Bedarf aufgefallen. Daraus könnte also durchaus eine Serie werden.
 
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Also die Ti ist knappe 40% schneller als die VII und kostet auch ungefähr so viel mehr. Wo ist der Aufschrei? Wenn die 1080 Ti teuer ist, ist auch die Vega teuer. Dachte AMD macht immer alles günstig weil sie ihre Kunden so lieben?
und zack - nächstes game in dem sich bestätigt, was verkündet wurde. R VII mit crappytreiber @augenhöhe mit der 2080.
daumen.gif

Ja ist irgendwie traurig. Obwohl AMD ja angeblich besser in DX12 ist und 300W braucht + Spezialram usw usf ist man grade halt auf Niveau der 2018, die noch dazu eine alte Prozesstechnik verwendet...
 
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