The Division 2: Schnee lebt als Staub weiter

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The Division 2 wird wie schon der erste Teil Massives Snowdrop-Engine für die Grafikdarstellung nutzen. Die Szenarien in New York City und Washington, D.C. unterscheiden sich zwar erheblich, manche Render-Kniffe können die Entwickler aber trotzdem weiterverwenden. Der Staub zum Beispiel lässt sich ähnlich darstellen wie Schnee, fallende Regentropfen ähneln Schneeflocken.

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Kann's kaum erwarten. Ich fand die Umgebung im ersten Teil schon sehr spannend und das was ich bis jetzt vom zweiten Teil gesehen hab' macht einen sehr guten Eindruck.
 
Ist das ernsthaft die deutsche Synchro in dem Trailer oder hat PCGH da aus versehen eine Parodie verlinkt?! :what: Und nein, kein Hate... ernst gemeinte Frage.
 
Ist das ernsthaft die deutsche Synchro in dem Trailer oder hat PCGH da aus versehen eine Parodie verlinkt?! :what: Und nein, kein Hate... ernst gemeinte Frage.
Wenn ich mich nicht verhöre, ist die männliche Stimme, die Synchronstimme von Kevin Spacey. Die Weibliche kommt mir auch bekannt vor, also ich denke schon, dass das so stimmt.
 
Was ist daran schlecht? Auch ernst gemeinte Frage.

Find sie halt irgendwie teilweise seltsam betont und ein wenig unfreiwillig komisch. Aber Geschmäcker sind ja bekanntlich verschieden. Mir fehlt da aber auch der Vergleich mit anderen deutschen Synchros bei Spielen, da ich eigentlich nur Spiele von deutschen Entwicklern auf deutsch spiele.
 
Find sie halt irgendwie teilweise seltsam betont und ein wenig unfreiwillig komisch. Aber Geschmäcker sind ja bekanntlich verschieden. Mir fehlt da aber auch der Vergleich mit anderen deutschen Synchros bei Spielen, da ich eigentlich nur Spiele von deutschen Entwicklern auf deutsch spiele.

Hast du Teil 1 nicht gespielt? Da war das genau so.

Und warum zur Hölle muss jedes Mal eine Frau da vorne rumtanzen? Das ist so unfassbar unrealistisch, die Fay Lao sonstwas im ersten Teil war mit der schlimmste weibliche Charakter aller Zeiten. Immer so bemüht tough ... aber kann sie vermutlich nix für, die Charaktere und die Dialoge sind allesamt richtig schlecht geschrieben, folglich war die Story totaler Mist, inkl der ganzen Nebenaufgaben, die ja ach so viel "Lore" beinhaltet haben ... (aka oberflächlicher Nonsens).

Aber ich weiß auch eh nicht, wen sowas interessiert in solchen Spielen ... die sollen mehr Skills reinbringen, richtige Klassen, vernünftige Gegner, mehr Taktikmöglichkeiten, weniger reine Bulletsponges, bessere Missionen u v.a. bessere "Raids", und bei der Story einfach was cooles und lässiges machen, vllt etwas selbstiornisch, und nicht immer dieser pseudoernste Kram dort ... jetzt ist das Land schon im Bürgerkrieg .... gäääääähn, Ubisoft.
 
Ich find the Division vom Design her Super, aber ich kann mit dem Gameplay absolut null anfangen.

Ich mag dieses realistische Setting nicht in Kombination mit ner Time to Kill von 20s für manche Bossfights. 30 Magazine in den ungeschützen Kopf und dann nach x Sekunden fällt der Boss um.. nee Danke.
 
Ja wie Zeiten sich ändern!!!! Damals noch, am Doom alleine Viecher abgeknallt, heute Grinden Sie alle um die Wette um mit Gear -> Skill zu kompensieren.
Oder 24/7 Süchtler (meiste noch am Cheaten) haben innerhalb kürzester Zeit wieder Top Gear, dass durch Wände Solo an Bossen gefarmt wurde oder einfach ganzen Tag Zeit haben.
Und alle Normalos werden durch das GrindGearing so schnell in den Nachteil rücken wie im Divi1. Daher schnell wieder leer, da im PVP die Gearskilled Hacker Normalos jagen und deren Spielspaß vertreiben.

"AAAABER COOOOOOOOOL" das Schnee nun Sand ist!!!! Wichtige Infos sind das!! Mich würde da lieber Interessieren, ob die aus den Fehlern gelernt haben. Und was Sie neues haben, um solche Dinge zu verhindern.
Ansonsten ist die Überlegung für die Katz, sich die selbe Gagga, nur mit neuen Texturen wieder an zu tun =)
 
Hast du Teil 1 nicht gespielt? Da war das genau so.

Und warum zur Hölle muss jedes Mal eine Frau da vorne rumtanzen? Das ist so unfassbar unrealistisch, die Fay Lao sonstwas im ersten Teil war mit der schlimmste weibliche Charakter aller Zeiten. Immer so bemüht tough ... aber kann sie vermutlich nix für, die Charaktere und die Dialoge sind allesamt richtig schlecht geschrieben, folglich war die Story totaler Mist, inkl der ganzen Nebenaufgaben, die ja ach so viel "Lore" beinhaltet haben ... (aka oberflächlicher Nonsens).

Aber ich weiß auch eh nicht, wen sowas interessiert in solchen Spielen ... die sollen mehr Skills reinbringen, richtige Klassen, vernünftige Gegner, mehr Taktikmöglichkeiten, weniger reine Bulletsponges, bessere Missionen u v.a. bessere "Raids", und bei der Story einfach was cooles und lässiges machen, vllt etwas selbstiornisch, und nicht immer dieser pseudoernste Kram dort ... jetzt ist das Land schon im Bürgerkrieg .... gäääääähn, Ubisoft.

Hast du überhaupt schon mal ins Spiel geschnuppert ? Das Endgame wurde diesmal ernst genommen, es gibt Legendäre Gegenstände und mehrere einzigartige Skills die man erst im Endgame freischalten kann und auch seperat leveln muss.

Erkläre mir doch mal bitte anhand einzelner Beispiele ganz genau deine Vorstellungen mit mehr Skills, noch mehr Taktik ? Was heißt "bessere" Missionen ? bessere "Raids" ?

Ja wie Zeiten sich ändern!!!! Damals noch, am Doom alleine Viecher abgeknallt, heute Grinden Sie alle um die Wette um mit Gear -> Skill zu kompensieren.
Oder 24/7 Süchtler (meiste noch am Cheaten) haben innerhalb kürzester Zeit wieder Top Gear, dass durch Wände Solo an Bossen gefarmt wurde oder einfach ganzen Tag Zeit haben.
Und alle Normalos werden durch das GrindGearing so schnell in den Nachteil rücken wie im Divi1. Daher schnell wieder leer, da im PVP die Gearskilled Hacker Normalos jagen und deren Spielspaß vertreiben.

"AAAABER COOOOOOOOOL" das Schnee nun Sand ist!!!! Wichtige Infos sind das!! Mich würde da lieber Interessieren, ob die aus den Fehlern gelernt haben. Und was Sie neues haben, um solche Dinge zu verhindern.
Ansonsten ist die Überlegung für die Katz, sich die selbe Gagga, nur mit neuen Texturen wieder an zu tun =)

Ich habe The Division 1 sehr viel im Solo Modus gespielt und auch alleine in der Black Zone sämtliche Gebiete abgefarmt und nach etwas Eingewöhnung sämtliche Sets erspielt. Die Legendären Missionen habe ich mit einem Freund oder im Multiplayer mit 3 verschiedenen Leuten gefarmt. Black Zone im Solo Modus war so ziemlich das spannendste was ich bisher gezockt habe. Ich wurde nur sehr selten von anderen getötet, mit der richtigen Ausrüstung alles kein Problem. Später mit legendären Waffen war das ganze noch einfacher. Gibt genug Leute mit denen man zusammen spielen kann wenn man ein Headset besitzt.

Ich habe zu zweit mit einen jungen Mädchen in der Dark Zone alles abgefarmt in den High Tier Gebieten und selbst alleine war das kein Problem, selbst die Gegner in der U Bahn waren mit der richtigen Taktik alleine machbar. Das man mit 10h die Woche jetzt nicht alles geschenkt bekommt sollte aber klar sein. Trotzdem zählt hier immernoch ganz klar Skill > Gear. Da macht man alleine auch mal 3 Leute platt wenn man das ordentlich anstellt. ;)
 
Hast du überhaupt schon mal ins Spiel geschnuppert ? Das Endgame wurde diesmal ernst genommen, es gibt Legendäre Gegenstände und mehrere einzigartige Skills die man erst im Endgame freischalten kann und auch seperat leveln muss.

Erkläre mir doch mal bitte anhand einzelner Beispiele ganz genau deine Vorstellungen mit mehr Skills, noch mehr Taktik ? Was heißt "bessere" Missionen ? bessere "Raids" ?

Nein, ich habe das Spiel natürlich nie gespielt, ich fantasiere nur darüber :schief:

Und ich schreibe dir jetzt sicher nicht seitenlang auf, wie man was machen könnte, nur damit ich dir klar machen kann, was jedem ernsthaften Spieler sowieso klar ist, wenn er das Spiel länger gespielt hat, und vor allem wenn er schon haufenweise richtige MMOs gespielt hat, nicht diesen oberflächlicheren, seichteren Kram a la Destiny, Division und Co? Anthem wird auch so, was ich bisher in der Demo gesehen habe, spielen die "Skills" viel zu untergeordnete Rollen und es läuft auf ein ewiges "auf ein Ziel geballere" hinaus. Und das ist bei Division nicht anders. Und im Gegensatz zu dir habe ich viel in Teams gespielt, und da ist nunmal nicht soviel mit Teamplay, da die Skills und die Gegner/Missionsdesign das nicht hergeben. Wieso kann man keine Spieler buffen? Schützen? Gegner in CC setzen? Gruppen in CC setzen? Wieso kann jeder Charakter alles? Wieso kann man nicht mal kiten, oder irgendwas machen...nein, die Gegner rennen einfach nur mit ihrer Riesen HP Leiste auf dich zu, oder Snipern dich mit ner Schrotflinte aus 8km Entfernung tot. Das hat einfach viel zu oft überhaupt keinen Spaß gemacht, auch wenn Division sicher seine Momente hatte(die aber primär aus der guten Atmosphäre kamen und dem doch spaßigen Ballern.
Und dann das ganze Chaos mit dem Items, und überhaupt die Schadensberechung der Waffen ... :wall:

Ich habe zu zweit mit einen jungen Mädchen in der Dark Zone alles abgefarmt in den High Tier Gebieten
Nice Story, Bro. :ugly: Dann muss das Spiel ja gut und taktisch tief sein? Wir wissen es, hat man ne OP Waffe+Set+Skillung ist man ganz toll ... mit Skill hat das wenig zu tun, wenn dein Equip dich von 99% der anderen Spieler abhebt, die nicht tausende Stunden damit verbringen irgendeinen Kram zu farmen. Und die Dark Zone hat jeder abgefamt, der das Spiel länger gespielt hat, NPCs wie natürlich auch mal Spieler.

Division muss viel mehr machen als in Teil 1, nur mehr vom Gleichen wird nicht den Riesenhit bringen. Dafür war Teil 1 viel zu enttäuschend, und ja, nicht nur zu Release, sondern auch später, auch wenns mit 1.8/1.9 wahrlich ein anderes, besseres Spiel wurde.
 
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Ich habe The Division 1 sehr viel im Solo Modus gespielt und auch alleine in der Black Zone sämtliche Gebiete abgefarmt und nach etwas Eingewöhnung sämtliche Sets erspielt. Die Legendären Missionen habe ich mit einem Freund oder im Multiplayer mit 3 verschiedenen Leuten gefarmt. Black Zone im Solo Modus war so ziemlich das spannendste was ich bisher gezockt habe. Ich wurde nur sehr selten von anderen getötet, mit der richtigen Ausrüstung alles kein Problem. Später mit legendären Waffen war das ganze noch einfacher. Gibt genug Leute mit denen man zusammen spielen kann wenn man ein Headset besitzt.

Ich habe zu zweit mit einen jungen Mädchen in der Dark Zone alles abgefarmt in den High Tier Gebieten und selbst alleine war das kein Problem, selbst die Gegner in der U Bahn waren mit der richtigen Taktik alleine machbar. Das man mit 10h die Woche jetzt nicht alles geschenkt bekommt sollte aber klar sein. Trotzdem zählt hier immernoch ganz klar Skill > Gear. Da macht man alleine auch mal 3 Leute platt wenn man das ordentlich anstellt. ;)

Spiele wie The Division erlaube einem Spieler mit besserem Gear einen spürbaren Vorteil. Sicher, Horsti und Borsti wird man mit Skill immernoch in 8/10 Fällen besiegen, aber jedes Spiel welches in irgendeiner Form auf Stats setzt erlaubt Spielern mit einem Mehr an Stats besser zu sein als Spieler mit einem Weniger an Stats.
Das war / ist in der Arena von WoW der Fall (oder Fail), das ändert sich in keinem anderen Spiel mit Stats. Mit stärkeren Waffen macht dein Headshot einfach mehr Schaden als der Headshot deines Gegenübers. Gerade im PVP ist sowas einfach nur nervig. Wer mehr Zeit investiert um Items zu sammeln / farmen / craften, der hatte Vorteile.
Liegt halt auch am Spielprinzip, in The Division gabs eben keine ultra-reaktions-Headshots um eine Runde zu drehen oder jemand der einfach mal durchgedreht ist und das komplette Team geholt hat. Vielmehr haben einzelne Builds dominiert und wurden generft oder abused (hallo @ Heilset im PVP und hunderte Kisten farmen dank NPC Healing).

Der mit Abstand beste Modus in The Division war Survival, hier hat das Spiel wirklich gezeigt dass es auch Atmosphäre kann. In diesem Stil durchgezogen hätte es wirklich ganz ganz groß sein können. So gabs ne dumme Story, nen Bulletsponge Hubschrauber als Boss, bescheuert skalierte Missionen und Schwierigkeitsgrade und ein PVP das relativ schnell jeden Reiz verloren hat weil man mit oben beschriebenem HealSet Abuse in wenigen Stunden hunderte Kisten farmen konnte. Teil 2 wird defintiv nicht zum Release gekauft. Vllt im Sale, aber eher wird drauf gewartet, dass es im Humble auftaucht.
 

Grundlegend war The Division ein reines Konsolenspiel und wurde nur durch eine Petition für PC umgesetzt. Damit sollte eigentlich auch der grundlegende Anspruch klar sein. Wer sich etwas mit dem Spiel auseinander setzt und den einzelnen Set Teilen und diese sinnvoll verbindet der kommt schon recht weit. Einerseits schreien hier alle nach Taktik Tiefgang Mehr Mehr Mehr auf der anderen wird aber wieder gemeckert "mit Skill hat das wenig zu tun, wenn dein Equip dich von 99% der anderen Spieler abhebt, die nicht tausende Stunden damit verbringen irgendeinen Kram zu farmen".

Tiefgang Taktik Anspruch aber 1000h farmen und sich mit dem Spiel auseinander setzen sind auch nicht gewünscht. Taktik heißt eben auch Tiefgang probieren versuchen aber genau DAS wollt ihr doch gar nicht. Denn das würde ja wieder 1000h+ Zeit in Anspruch nehmen. Einerseits anspruchsvoll andererseits aber auch nicht damit man nicht ewig taktieren und farmen muss ?!? Umso mehr Skills und Taktik Einzug halten umso größer klafft doch die Scheere zwischen Spielern mit 5h+ die Woche und 30h+. Mit den Sets federt man das noch relativ gut ab und ewig lange farmen für ein Set ist totaler Quatsch. Hatte fast alle Sets an einem Wochenende wenn man sich mit ein paar guten Gruppen hochspielt geht das alles wunderbar. Aber auch hier ist ja wieder die Frage wieviel Zeit will man investieren.

Ein Taktik Shooter mit levelbaren Skills und Loot System benötigt grundlegend ja schonmal mehr Zeit als Quake Champions oder CS GO.

Wie sieht denn der Alltag aus ? Da wird eine Weile gespielt und schon nach ein paar Stunden wird im Forum bei Google nach Tipps & Tricks geschaut, welche Waffe ist die Beste, bestes Set, Cheater Gear und dann wird argumentiert, dass Spiel ist ja langweilig und viel zu leicht. Klar wenn man im World Wide Web nach der Statistik Anleitung schaut welche Waffe mit welchem Set und den richtigen Perks maximalen Schaden ausrichtet ist klar, dass das Spiel langweilig ist.

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Macht natürlich keiner und doch spielen alle die gleichen Sets mit den gleichen Waffen auf den gleichen Spots und es sind immer die gleichen Routen in der Dark Zone, die die Leute ablaufen. Sicherlich bringen einzelne Sets Vorteile aber trotzdem bringt hier Skill immer noch den dezenten Unterschied und das ist meiner Meinung nach gut so.

@ hoffgang

Natürlich bringen mehr Levels mehr Schaden aber genau deshalb gab es verschiedene Levelbegrenzungen im PVP. Heißt ein High End Charakter ist nie auf einen Amateur Charakter getroffen. Du wurdest beim betreten immer mit "gleichwertigen" Gegner zusammen gelegt. Genau der Fakt, das einzelne Headshots keinen Vorteil bringen ist ja auch wieder genau das was ihr doch wollt, das eben die Freaks euch nicht sofort erlegen, sondern ihr immernoch eine Chance habt. CS GO hatte ja genau das Problem, viele Globals haben auf Silber "gesmurft".

Auch da wieder die Frage woher wusstet ihr denn vom OP Set ? Weil man wieder überall im Forum liest und macht und schaut was am besten funktioniert anstatt das Spiel zu spielen. Dark Souls 3 kaufen und dann das Spiel mit Anleitung spielen. In der steht auch gleich welches die Beste Starter Waffe ist, wo die Upgrades liegen, was soll man skillen, welche Rüstung funktioniert und welche Schwachstelle hat der Boss.

Für Teil 1 hat Division vieles richtig gemacht, lange Spielzeit mit kostenlosen Updates. Teil 2 will vieles besser machen und die ersten Gameplay Videos zeigen, dass man die Probleme von Teil 1 kennt. Ob man jetzt alles abschaltet oder nicht werden wir noch erfahren. Wer aber wie hoffgang am Ende des Spiels für 15€ einsteigt, wenn alle 150h+ im Spiel sind und von denen weggefegt wird, braucht sich dann aber bitte nicht beschweren, dass PVP seinen Reiz verloren hat. ^^

Grundlegend sollen am Ende wie gesagt 4 große Skills im Endgame bereit stehen. Bisher war es auch so, dass 4 Healer noch 4 Schadensleute die legendären Missionen nicht abschließen konnten. Selbst die normalen Untergrundmissionen waren mit 4 Random Spielern kein Gewinngarantie. Da gab es ganz schnell auf die Mütze zuviel Tiefgang schreckt halt auch ab und der Großteil will eben wie ihr weniger Zeit investieren und trotzdem vorne mitspielen. Da kann man das halt nur über Sets lösen statt über noch mehr Skills die man noch länger leveln muss.

Abwarten und Tee trinken

Wollte nur sagen, so schlecht war Division 1 gar nicht, ist eine gute Grundlage für Teil 2 :)
 
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