The Division 2: Kostenlose Karten, PvP-Modi und Story-Missionen nach Release

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu The Division 2: Kostenlose Karten, PvP-Modi und Story-Missionen nach Release

The Division 2 von Ubisoft soll nach dem Release weitere Karten, PvP-Modi und Story-Missionen erhalten. All das soll kostenlos bleiben, wie ein zuständiger Senior Producer erklärt. Spieler müssen also keinen Season-Pass oder Bezahl-DLCs befürchten, wodurch die Community fragmentiert werden könnte.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: The Division 2: Kostenlose Karten, PvP-Modi und Story-Missionen nach Release
 
Es wäre auch sehr schwer ein Gesamtpaket, das über alle Spielmodi hinweg Content mischt, an Spieler zu verkaufen, die sich größtenteils spezialisieren und entweder PvP oder PvE ignorieren. Das Spiel kostet 60€ bei ca. 40h Story und für 40€ Season Pass bekommt man ja nicht die nächsten 28h Story, man bekommt nicht für 66% des Preises zusätzliche 66% der Spielwelt mit allen Aktivitäten. Man bekommt einen Bruchteil davon. Wenn dieser Bruchteil, dann noch so über Spielmodi verteilt ist von denen man die meisten nicht spielt, läuft der eigentliche Gegenwert, den der User noch auf sich bezieht, schnell gegen Null. Dass man diesen Content dann nicht dazu hernimmt um ihn direkt zu verkaufen, sondern die Spieler bei Laune hält damit eine eher langfristig ausgelegte Lootbox Strategie besser aufgeht ist jetzt nichts für das man einen Hersteller feiern müssten. Das ist typisch für Genres in denen es Konkurrenz gibt. Looter-Shooter Spiele hatten nie Konkurrenz, daher konnte Borderlands und später Destiny immer Geld verlangen. In zwei Monaten haben wir Desitny, Anthem, Warframe und Division auf dem Markt die sich um Spieler prügeln, die über Nacht nicht magisch mehr geworden sind.
 
Im Grund hat mich an Devision 1 nur gerstört, dass es im Endgame kein Content gab. Es hat Monate bzw. ajhre und DLC gebraucht um das scheinbar aufzuarbeiten. Für uns war nach 40h auf Max Level schluss weils nichts mehr gab. Und PVP interessiert uns nicht. Und wenn das Spiel mal Monatelang oder gar ein Jahr und mehr rumliegt kaufen wir uns nicht urplötzlich den Season Pass für etwas Content. Ich finde die Entscheidung gut. Wenn Anthem nicht gut wird gibts für uns als Coop Spiele nur bei Devision 2 die Chance.
 
Da ich vermutlich mit Anthem anfangen werde, kommt Division 2 für mich wohl eh erst später in Frage.
Der "neue Trend" zu kostenlosen Inhalten ist jedenfalls der richtige Weg.
Die Publisher lenken allmählich ein.
 
Warframe mit seinen fast 30 Millionen Accounts ist ein guter Indikator wie groß der Markt an interessierten Spielern ist, soweit es LooterShooter betrifft. Die aktiven Spielerzahlen auf Steam lassen aber eher darauf schließen, dass Warframe vor allem die Kunst beherrscht, dass wenn Spieler abspringen, das ohne großes Drama abgeht, oder das Drama nicht derart in die Mainstream Berichterstattung hereinreicht wie bei Destiny beispielsweise.

Das ist bei Anthem und Division nicht zu erwarten, denn hier werden sich zwei große Publisher versuchen gegenseitig die Kunden wegzunehmen und mit entsprechend aggressiver Stimmungsmache darf gerechnet werden. Zeitgleich kommt Destiny auch mit Content um die Ecke. Letzlich wird man von keinem Spiel erwarten dürfen, dass es bei 4h täglichem Gebrauch besonders lang hält. Die Spiele die das trotzdem tun sind entsprechend weniger Spiele, als viel mehr stumpfe Beschäftigungstherapie und betreutes Mausklicken.
 
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu The Division 2: Kostenlose Karten, PvP-Modi und Story-Missionen nach Release

Ingame Shop lässt grüßen um weiter zu finanzieren.

Würde schätze es bleibt bei Ubisoft nicht nur bei kosmetischen Dingen und wird sicher später im Spiel auch Pay to win werden.

Da zahle ich doch lieber noch mal 40€ für einen Pass und muss mich nachher nicht mit übermächtigen zahlenden Spielern herumschlagen.
 
Warframe mit seinen fast 30 Millionen Accounts ist ein guter Indikator wie groß der Markt an interessierten Spielern ist, soweit es LooterShooter betrifft. Die aktiven Spielerzahlen auf Steam lassen aber eher darauf schließen, dass Warframe vor allem die Kunst beherrscht, dass wenn Spieler abspringen, das ohne großes Drama abgeht, oder das Drama nicht derart in die Mainstream Berichterstattung hereinreicht wie bei Destiny beispielsweise.

Das ist bei Anthem und Division nicht zu erwarten, denn hier werden sich zwei große Publisher versuchen gegenseitig die Kunden wegzunehmen und mit entsprechend aggressiver Stimmungsmache darf gerechnet werden. Zeitgleich kommt Destiny auch mit Content um die Ecke. Letzlich wird man von keinem Spiel erwarten dürfen, dass es bei 4h täglichem Gebrauch besonders lang hält. Die Spiele die das trotzdem tun sind entsprechend weniger Spiele, als viel mehr stumpfe Beschäftigungstherapie und betreutes Mausklicken.

warframe kann da ganz gelassen bleiben. die wissen dass sich viele, vor allem Anthem angucken werden. und irgendwann kommen sie wieder zurück, und wahrscheinlich noch mit dem ein oder anderen neuen spieler im Schlepptau.
Division hat es sowieso schwer. ich weiß nicht wie viele von den entäuschten spielern aus teil 1 dem spiel nochmal eine Chance geben werden.
 
Wer sich das Spiel holen will und Mitspieler sucht, schaue mal auf dem offiziellen PCGH Discord vorbei. Wir bereiten dort gerade alles für den Aufbau eines entsprechenden Clans vor und werden immer wieder gemeinsame Spieleaktivitäten organisieren (Raids etc.). Hier gehts zum Discord: Discord
 
Ich bin mit The Division erst nach dem großen Update in der Black Zone eingestiegen und muss sagen, absolut genialer Coop Shooter, selbst alleine konnte man sich alles stehlen in der Black Zone, umso mehr Mitspieler umso einfacher das ganze. Selbst in Absprache mit 2-3 Leuten in der Black Zone über das Mikrofon war das alles kein Problem. Gegen 4er Squads im TS hatten wir keine Chance aber selbst zu weit konnte man sich fast alles sichern bis auf wenige Legendäre Gegenstände, da muss dann wirklich einer gut funktionierendes 4er Team her.

Das Underground DLC war ansich auch eine gute Sache und die legendären Missionen zum Ende waren auch nicht ohne. Das Spiel war sein Geld definitiv wert und hat bei mir auch soweit bestens funktioniert. Der Start war wohl sehr holprig aber davon kann ich nichts berichten.

Teil 2 ist für mich definitiv ein Pflichtkauf, alleine der kostenlose Support aus Teil 1 ist heutzutage nicht selbstverständlich.

Weiter so UbiSoft...
 
Also ich habe die ultimate Edition vorbestellt und da steht im Umfang auch ein year1 season Pass...
Die Ultimate Edition enthält zusätzliche digitale Inhalte, den Year 1 Pass und gewährt einen 3-Tage-Vorabzugang zum Spiel.

Ohne den Pass hätte ich ja niemals die große Version gekauft.
 
Der Season Pass ist in dem Fall aber kein klassischer Season Pass. Die Inhalte kriegt jeder kostenlos, auch ohne Season Pass. Mit Season Pass bekommt man sie allerdings 7 Tage vorher. Das ist der einzige Unterschied.
 
Wenn es mal auf Steam erscheinen sollte kaufe ich es. (Ja ich kaufe Uplay Spiele auf Steam) Solange tut es auch Teil 1 was ich aktuell Spiele. Das letzte mal paar Wochen nach Release aber bei End Content war schluss. Hat sich ja vieles zum guten getan hier.
 
Also ich habe die ultimate Edition vorbestellt und da steht im Umfang auch ein year1 season Pass...
Ohne den Pass hätte ich ja niemals die große Version gekauft.

Zum Glück stand das bei meiner Bestellung mit auf der Store Seite... NICHT.
Naja jetzt ist eh zu spät, freu ich mich halt über 7 Tage eher neue Inhalte spielen.

Geil, für Leistungen/Dienste extra zahlen ohne deren Nutzen zu kennen. :daumen:


ich bin sicher Anthem und Division verbocken es wieder, und warframe kann sich wieder über mehr spieler freuen
Genau so.
Ich beziehe mich mal auf The Division und möchte die ganzen Träumer mal daran erinnern, dass dieses Spiel 1 Jahr so massiv an Bugs/Glitches gelitten hat, das mehrmals das gesamte System incl. Loot/Crafting umgeworfen und von 0 begonnen werden musste.

Wer jetzt ungesehen vorbestellt, dem ist wirklich GAR NICHT mehr zu helfen.

Und dass jetzt noch vor Release Meldungen zu zum "zu erwartenden" Content veröffentlich werden ... :wall:
Wie wäre es denn das Spiel vom Umfang einfach mal "fertig" zu entwickeln. Da geht es mir noch nicht mal um technische Probleme. Aber einfach mal noch vor Release anzukündigen, dass da noch Missionen und PVP Modi nachkommen, herrgotnochmal, dann macht es doch einmal fertig.

Ich zahle nämlich im Zweifel den vollen Preis und kann mir es auch nicht rausnehmen da zu Release nur 10€ zu bezahlen. Weils wieder nicht fertig geworden ist und die 50€ Kaufpreis erst in 10 Monaten zahlen, wenn es gerechtfertigt ist.
 
Dass Division so seine Probleme hatte, ist unbestritten. Aber was die alles auf die Beine gestellt haben, und in welchem Umfang sie die Community bei der Verbesserung einbezogen haben, sollte man nicht außen vor lassen. Das habe ich so einem Ausmaß bei noch keinem anderen Spiel erlebt. Die Probleme wurde irgendwann weitestgehend im Rahmen der Möglichkeiten beseitigt. Und wenn man sich die vielen Gameplay Videos, die es jetzt schon zu Division 2 gibt anschaut, dann sieht das wirklich so aus, als hätten sie aus ihren Fehlern gelernt.

Dass Spiele "unfertig" auf den Markt geworfen werden, liegt doch an uns selbst. Wir erwarten heute Spiele mit riesigen Open Worlds, mit Single Player Kamapgnen die 100 Stunden oder mehr laufen sollen, und Endgame Content, der uns auf Jahre zufrieden stellt und es mindestens bis zum nächsten Release nicht langweilig werden lässt. Wenn man sowas fix und fertig auf den Markt bringen wollte, dann hätten wir nur alle 10 Jahre einen neuen Teil des jeweiligen Spiels. Man sollte die eigene Erwartungshaltung evtl. mal etwas zurückschrauben. Denn nur die ist für dieses ganze "Game as a Service" Konstrukt letztlich verantwortlich.
 
Dass Division so seine Probleme hatte, ist unbestritten. Aber was die alles auf die Beine gestellt haben, und in welchem Umfang sie die Community bei der Verbesserung einbezogen haben, sollte man nicht außen vor lassen. Das habe ich so einem Ausmaß bei noch keinem anderen Spiel erlebt.

Ja, 90% die Spielergemeinde hat ihre "Leistung" im ersten Jahr entsprechend "honoriert".

Vielleicht haben aber auch 10% der Spieler den Knall nicht gehört oder haben generell niedrigere Qualitätsansprüche.

Verantwortlich für solche Zustände, sind Käufer, welche sich von der damaligen E3 Demo blenden lassen haben und dieses Spiel vorbestellt haben. Wie es um den wahren Zustand des Spiels steht, wurde nach Release sehr schnell offensichtlich.
Und selbst wenn man die technischen Probleme und Glitches mal weg lässt, sowohl Solo als auch Multiplayer Content war extrem spärlich.

Aber redet es euch nur schön. Fragt sich aber warum man hier vorbestellen sollte und nicht einfach mal aufs Release wartet.
 
Ja, 90% die Spielergemeinde hat ihre "Leistung" im ersten Jahr entsprechend "honoriert".

Vielleicht haben aber auch 10% der Spieler den Knall nicht gehört oder haben generell niedrigere Qualitätsansprüche.

Ich weiß nicht, woher Du diese Zahlen nimmst, 90% und 10%, und auf was die konkret bezogen sind. Ich weiß allerdings auch nicht, warum man immer vor lauter Selbstüberschätzung trotzend so herablassend über andere Spieler herziehen muss. Wer bist Du eigentlich, dass Du es Dir erlauben kannst, anderen die Intelligenz abzusprechen? Oder den Anspruch?

Verantwortlich für solche Zustände, sind Käufer, welche sich von der damaligen E3 Demo blenden lassen haben und dieses Spiel vorbestellt haben. Wie es um den wahren Zustand des Spiels steht, wurde nach Release sehr schnell offensichtlich.
Und selbst wenn man die technischen Probleme und Glitches mal weg lässt, sowohl Solo als auch Multiplayer Content war extrem spärlich.

Ich weiß nicht, wann Du das letzte mal Division gespielt hast, oder ob Du es überhaupt mal gespielt hast, aber es muss verdammt lange her sein. Es wurde haufenweise Content nachgeschoben. Diverse Story DLCs, der Underground, die Legendary Missions, der Survival Mode, der neue PvP Mode, Um mal nur einen Teil zu nennen. Mir kommt es eher so vor als bist Du einer jener Sorte, die sich einfach gerne und lautstark über alles mögliche aufregt, ohne sich wirklich ein eigenes Bild vom aktuellen Zustand gemacht zu haben. Und es gerne anderen schlecht redet.

Aber redet es euch nur schön. Fragt sich aber warum man hier vorbestellen sollte und nicht einfach mal aufs Release wartet.

Niemand redet sich hier irgend etwas schön. Es redet sich aber auch niemand etwas zwanghaft schlecht.

Nur weil das Spiel nicht Deinen Anforderungen oder Geschmack entspricht, heißt das nicht, dass das ein global gültiges Gesetz für alle anderen ist. Lass den anderen ihre Freude. Niemand zwingt Dich, das Spiel zu kaufen oder toll zu finden.

Und was ändert das Warten auf die Veröffentlichung? Es ist bereits so viel in-game Content auf Youtube vorhanden, dass man schon jetzt einen ziemlich guten Eindruck vom Spiel erhalten kann. Daran werden spätere Testberichte auch nicht mehr viel ändern. Aber wahrscheinlich ist es auch an der Stelle genau so, wie ich es oben schon beschrieben habe: Sich lautstart über etwas echauffieren, was man sich wahrscheinlich im Detail gar nicht angesehen hat.
 
Spieler müssen also keinen Season-Pass oder Bezahl-DLCs befürchten, wodurch die Community fragmentiert werden könnte.

aha und warum gibts dann en Year 1 Pass.. so ein schmarn.
 
Spieler müssen also keinen Season-Pass oder Bezahl-DLCs befürchten, wodurch die Community fragmentiert werden könnte.

aha und warum gibts dann en Yearpass.. so ein schmarn.

Der ist in der Tat ein wenig unsinnig. Man bekommt mit ihm 7 Tage früher Zugriff auf den neuen Content.
 
Zurück