PUBG: Framerate verändert Feuerrate und Rückstoß von Waffen

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Der beliebte Battle-Royale-Shooter Playerunknown's Battlegrounds (PUBG) ist bereits seit geraumer Zeit der Early-Access-Phase entwachsen, hat aber bekanntlich noch immer mit einigen technischen Unzulänglichkeiten zu kämpfen. Einer neuen Entdeckung zufolge zählt dazu auch das Verhalten vollautomatischer Waffen, das sich abhängig von der Bildrate verändert.

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AW: PUBG: Framerate verändert Feuerrate und Rückstoß von Waffen

Interessant.

Dementsprechend sind vor allem Spieler in PUBG benachteiligt, die häufig schwankende Fps-Werte haben, wodurch sich das Waffenverhalten nur schwer erahnen lässt. Dies ließe sich demnach mit reduzierten Grafikdetails oder stärkerer Hardware entgegenwirken

Oder man macht bei starker hardware je nach üblichem Frameverlauf ein FPS-Limit rein, wo üblicherweise die Minimum FPS verlaufen. :) Dann hat man in etwa immer gleiche FPS.


Hier ein kleines Beispiel meines Frameverlaufs in Far Cry 5, was ich auf ca. 100 FPS optimiert habe, in Ultra, mit HD Texturen und SMAA:
duell-ingamebenchmark-ultra-mit-smaa-und-hd-jpg.1028856

duell-capframe-x-benchmark-ultra-mit-smaa-und-hd-jpg.1028857


Die Spikes(von CapFrameX) sind nur ultrakurz und werden im Gamebenchmark gar nicht erst angezeigt.

Für's FPS Cap nutze ich einfach das vom RivaTuner(als Teil vom MSI Afterburner):

1-jpg.1028858


In das Feld tippt man einfach den gewünschten Wert(FPS) ein, auf die begrenzt werden soll. Nutze ich auch um die FPS unterhalb der maximalen Monitorfrequenz zu halten, bei G-sync on, vsync off, um kein tearing zu kriegen.
Falls man das FPS cap wieder raus haben will, einfach eine 0 (Null) rein und bestätigen.


Nur mal so, als Info, für Leute die gern gleichmäßigen FPS-Verlauf haben. :)

Wenn die hardware schwächer ist, halt einfach dementsprechend niedrigere FPS eingeben.
Es gibt ja auch viele Leute die maximal 60, oder sogar maximal 30 fps bevorzugen.

Ich probiere oft rum, da es sogar Spiele gibt, wo die FPS die Physik im Spiel beeinträchtigen und wo sehr hohe FPS schädlich sind, bis hin zu wirrem Verhalten der Physik(ich denke da an Skyrim, wo ich früher schon immer auf 70-80 fps begrenzt habe, da ab 90+ das Game anfing total zu spinnen, mit fliegenden Mammuts und Tellern usw. ).
Ich glaube bei TheHunter Call of the Wild, hat es auch irgendwas mit den Tieren zu tun, denn bei hohen FPS friert mein Spiel oft ein, wenn Tiere fliehen und die KI aktiv ist. Warum ? Keine Ahnung. :ka:

Wohl dem, der mit maximal 60 FPS zufrieden ist ! :D ;)
Bei diesem Wert sind mir bisher noch keine Probleme in Spielen aufgefallen.
Is übrigens auch ein ganz netter Wert, je nach Spiel, wenn man den dauerhaft hat:

2-jpg.1028859
 

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AW: PUBG: Framerate verändert Feuerrate und Rückstoß von Waffen

Interessant.
Wohl dem, der mit maximal 60 FPS zufrieden ist ! :D ;)
Bei diesem Wert sind mir bisher noch keine Probleme in Spielen aufgefallen.

Ich denke mal mehr FPS sind zwar immer gut. Aber in dem Spiel sind durchgänginge Frames wichtiger, als Max Frames. Wie du schon sagstest, am besten mit Vsync Off spielen und Frames begrenzen. Gerade der Input lag kann in einen Online Spiel zur Hölle werden.

Ansonsten ja das Video habe ich gestern auch gesehen. Da ich aber mit 58 FPS durchgängig zocke, kann ich nicht sagen ob das irgendwie beeinflusst wird.
 
AW: PUBG: Framerate verändert Feuerrate und Rückstoß von Waffen

Call of duty hat seit je das gleiche Problem
Und deswegen bei vielen teilen n framelock auf 90 fps gehabt..

Nur sind dort auch netzwerkpakete fps abhängig

Und es hat nie n schwein danach gekräht seitens der zeitschriften..
 
AW: PUBG: Framerate verändert Feuerrate und Rückstoß von Waffen

PUBG...Poop geh. Kacke verschwinde.
 
AW: PUBG: Framerate verändert Feuerrate und Rückstoß von Waffen

Bei BF4 verhält sich der Rückstoß je nach Servertickrate auch etwas unterschiedlich, je nach Waffe unterschiedlich ausgeprägt.
 
AW: PUBG: Framerate verändert Feuerrate und Rückstoß von Waffen

Zu der Thematik gibt es seit 19.01. bereits weitere Erkenntnisse, die das Problem noch wesentlich verkomplizieren - Wacky hat dazu auch ein weiteres Video veröffentlicht.

Je nach FPS schießen Verschiedenste Waffen verschieden schnell.

Hier das Video: YouTube

Und der zugehörige Redditpost: Actual reason behind WackyJacky'''s newest find and how to increase DPS! : CompetitivePUBG

Gutes movement, positioning und nicht zuletzt Glück sind viel entscheidender für PUBG, ob Du aufgrund von FPS schneller schießt oder nicht.
 
AW: PUBG: Framerate verändert Feuerrate und Rückstoß von Waffen

Ist ja ganz was Neues, dass man mit höhere Framerate mehr Vorteile hat :rolleyes:

Wenn man selbst in MP Shootern die Einstellungen so verändert, dass man auf einmal doppelt so viele FPS hat, dann merkt man selbst, dass man wesentlich schneller, gleichmäßiger und leichter spielen kann.

Was man dagegen machen kann? Nicht mehr PvP spielen.
Macht ja heutzutage eh immer weniger Sinn. Cheater, Makro Nutzer, Beleidigungen, Buguser...
 
AW: PUBG: Framerate verändert Feuerrate und Rückstoß von Waffen

Call of duty hat seit je das gleiche Problem
(...)
Und es hat nie n schwein danach gekräht seitens der zeitschriften..
Liegt wahrscheinlich daran dass CoD seit MW1 nur halbherzige Konsolenports aufn PC gebracht hat. Irgendwann hat sich halt niemand mehr die Mühe gemacht, fehlende PC-Features/Anpassungen zu hinterfragen.
 
AW: PUBG: Framerate verändert Feuerrate und Rückstoß von Waffen

Stimme durchaus zu, aber das ist keinesfalls e-sport ready :D
Das wird es meiner Meinung nach auch nie werden/sein. "Sport" hat für mich nichts mit Zufall zu tun. Vielleicht ein bißchen auch mit Glück aber nicht mit Zufall.
Und solange man zufällig sein Gear bei PUBG zusammensuchen muß und der RNG entscheidet, ob ich gute Ausrüstung/Waffen finde wo ich lande, ist es kein sportlicher Wettstreit. Kein Sport der Welt beinhaltet "Zufall" als Spielelement.
 
AW: PUBG: Framerate verändert Feuerrate und Rückstoß von Waffen

Ich wusste es! Ich wusste nur nie, woran es lag, aber z.B. bei meiner im Nahkampf bevorzugen Waffe der Vector hatte Ich immer! ein anderes Schussverhalten im Automatik-Modus und Ich habe auch stark schwankende FPS.
Darum habe Ich auch testweise dann zur AK gewechselt und ein, für mein Empfinden, wesentlich konstanteres Ergebnis festgestellt.
Unglaublich dass sowas in einem Game passieren darf. Aber ja, bei Battlefield verhält sich das Schießen auch anders zur Server-Tick-Rate.
 
AW: PUBG: Framerate verändert Feuerrate und Rückstoß von Waffen

WackyJacky101 hat das ganze angestoßen, errechnet und getestet wurde es aber von RedditUser MutuTutu.
Will hier niemanden mit falschen Lorbeeren schmücken. :D
 
AW: PUBG: Framerate verändert Feuerrate und Rückstoß von Waffen

Kein Sport der Welt beinhaltet "Zufall" als Spielelement.
Skispringen.
Da kannst du der absolut beste Springer der Welt sein mit dem besten Material und der besten Technik - mit Rückenwind stürzt du genauso wie ein Stein vom Himmel. Nur kannst du dir nicht aussuchen wie der Wind zum Zeitpunkt deines Sprung weht.
Erst seit ein paar Jahren wird wirklich ernsthaft versucht diesem Zufall mit Punktausgleich zu begegnen - davor war das mehr eine Wischi-Waschi Lösung die aber nie Fair war.

Auch Reiten ist kein absolut berechenbarer Sport sondern hängt davon ab wie dein Pferd am Wettkampftag aufgelegt ist.
 
AW: PUBG: Framerate verändert Feuerrate und Rückstoß von Waffen

Das wird es meiner Meinung nach auch nie werden/sein. "Sport" hat für mich nichts mit Zufall zu tun. Vielleicht ein bißchen auch mit Glück aber nicht mit Zufall.
Und solange man zufällig sein Gear bei PUBG zusammensuchen muß und der RNG entscheidet, ob ich gute Ausrüstung/Waffen finde wo ich lande, ist es kein sportlicher Wettstreit. Kein Sport der Welt beinhaltet "Zufall" als Spielelement.

Immer diese Halbweisheiten OMG werdet mal groß und schaltet mal das Ding auf euren Schultern vorher ein. Zufall beinhaltet so gut wie jeder Sport JEDER und sage nochmal JEEEEEEEEEEEDEEEEEEEEEEEEEER.
Mal gaaaanz gaaaaaaaanz einfach erklärt für dich! Ein Fußballprofi, wir nehmen mal Neymar, OK! So nun rennt der mit dem Ball am Fuß richtung Tor doch was passiert Ball verspringt wegen einem zuvor endstandenen loch im Rasen, da vorher einer einem anderen Spieler zwischen die Beine grätschte. <--------- Also ich nenne sowas totalen zufall, hätte anderst laufen können. Oder Neymar will hinten aushelfen Gegner im Angriff Neymar will klären und haut voll drauf aber Gegnerischer Spieler bekommt Ball mitten in die Fresse =D, dieser Prallt ab und geht ins Tor hmmmmmm du nennst das gewolltes eigentor, ICH nenne das Zufall. Alles was ungewollt im Sport passiert ist ZUFALL den "nicht geplant oder gewollt" ist eben zufall.
Und dies Passiert in der Sportwelt sehr sehr oft. Also könnte man schon fast behaupten es sei ein unberechenbares Spielelement.
 
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