Fallout 76: Bethesda äußert sich zum "Entwicklerraum" und Strafen

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Nachdem im größeren Stil bekannt wurde, dass sich Spieler von Fallout 76 Vorteile über einen Entwicklerraum im Spiel verschafft haben, hat sich Bethesda nun erstmals offiziell zu dem Thema geäußert und Strafen angesprochen.

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AW: Fallout 76: Bethesda äußert sich zum "Entwicklerraum" und Strafen

So langsam könnte man einen 90 minütigen Dokumentarfilm zu den Versäumnissen und Problemen von Fallout 76 zusammenstellen.

Das Problem dabei dürfte sein, sich auf nur 90 Minuten zu beschränken. In der Zeit ginge nur ein "Best of"...

Bislang will man aber wohl nicht mit voller Härte durchgreifen.

Sie können sicher nicht auf die Spieler verzichten. Wenn die Spielerzahl durch Strafen auf unter 3stellige Beträge fällt, wäre sicher nicht im Sinne von Bethesda...
 
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Es bleibt die Hoffnung das Bethesda sich auf seine Wurzel zurück besinnt und TES VI wieder mehr TES 3 Morrowind wird. Das wahren noch Zeiten, als Quests noch keine Wegmarker hatten und man nicht an die Hand genommen wurde, stattdessen werden Links und Rechts nurnoch so Yolo/Swag Millenial Schinken rausgehauen, die dann als Vollpreis Early Access angeboten werden.
 
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Zumal der Raum auch laut Entwickler nicht über einen Glitch im Spiel selbst erreichbar ist, sondern nur über Anwendungen Dritter. Heißt auch, dass die Schuld nicht bei lausiger Programmierung von Bethesda zu suchen ist, sondern hier ein gewisser Vorsatz unterstellt werden kann und man so auch durchaus seinen Account riskiert.
Bislang will man aber wohl nicht mit voller Härte durchgreifen. Wer in den Besitz besagter Gegenstände gelangte und nun einen gesperrten Account hat, möchte sich bitte an das Support-Team wenden.

Also irgendwas passt da für mich einfach nicht zusammen. Angeblich kommt man nur mit vorsätzlichem Cheaten an diese gegenstände, aber Bethesda will nicht hart durchgreifen?

Das lässt mir genau zwei Möglichkeiten als Erklärung:
1. Bethesda lügt und es handelt sich doch um einen Glitch im Spiel, der durch die lausige Programmierung entstanden ist (und davon gibt es ja scheinbar so einige in F76)
2. Das Spiel ist schon so am Ende, dass man die letzten 3 Spieler nicht auch noch verlieren möchte.
 
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So langsam könnte man einen 90 minütigen Dokumentarfilm zu den Versäumnissen und Problemen von Fallout 76 zusammenstellen.

Wie wäre es mit einer 3× 90 minütigen Fantasy-Triologie mit dem, was Bethesda tolles über Fallout 76 erzählt?


Also irgendwas passt da für mich einfach nicht zusammen. Angeblich kommt man nur mit vorsätzlichem Cheaten an diese gegenstände, aber Bethesda will nicht hart durchgreifen?

Das lässt mir genau zwei Möglichkeiten als Erklärung:
1. Bethesda lügt und es handelt sich doch um einen Glitch im Spiel, der durch die lausige Programmierung entstanden ist (und davon gibt es ja scheinbar so einige in F76)
2. Das Spiel ist schon so am Ende, dass man die letzten 3 Spieler nicht auch noch verlieren möchte.

Der Schaden durch die Ereignisse dürfte gering gewesen sein; berücksichtigt man das Medien-Echo hat Bethesda sogar profitiert. Und wenn es mit Drittsoftware möglich war, einen Raum mit nicht zum aktuellen Spielrelease gehörenden Objekten in der Spielwelt zu erstellen, dann fress' ich nen Besen. So etwas muss ein Entwickler absichtlich machen und wenn die Objekte erst für künftige Updates benötigt werden, dann ist eine Integration zum jetzigen Zeitpunkt unpassend und beinhaltet die Gefahr von Leaks. Dafür braucht man auch keine Cheat-Tools, denn die eigentlich nicht benötigten Texturen und Geometrie-Modelle befinden sich ja auf der Festplatte des Spielers. Ebenfalls irritierend ist die scheinbare Ohnmacht Bethesdas gegen das Vorgehen der "Cheater". Die Position der Spielfigur muss dem Server zu jedem Zeitpunkt bekannt sein und eine Legitimitätsprüfung bei Ortsveränderungen gehört zu den elementarsten Anti-Cheat-Maßnahmen überhaupt.
 
AW: Fallout 76: Bethesda äußert sich zum "Entwicklerraum" und Strafen

Wie wäre es mit einer 3× 90 minütigen Fantasy-Triologie mit dem, was Bethesda tolles über Fallout 76 erzählt?




Der Schaden durch die Ereignisse dürfte gering gewesen sein; berücksichtigt man das Medien-Echo hat Bethesda sogar profitiert. Und wenn es mit Drittsoftware möglich war, einen Raum mit nicht zum aktuellen Spielrelease gehörenden Objekten in der Spielwelt zu erstellen, dann fress' ich nen Besen. So etwas muss ein Entwickler absichtlich machen und wenn die Objekte erst für künftige Updates benötigt werden, dann ist eine Integration zum jetzigen Zeitpunkt unpassend und beinhaltet die Gefahr von Leaks. Dafür braucht man auch keine Cheat-Tools, denn die eigentlich nicht benötigten Texturen und Geometrie-Modelle befinden sich ja auf der Festplatte des Spielers. Ebenfalls irritierend ist die scheinbare Ohnmacht Bethesdas gegen das Vorgehen der "Cheater". Die Position der Spielfigur muss dem Server zu jedem Zeitpunkt bekannt sein und eine Legitimitätsprüfung bei Ortsveränderungen gehört zu den elementarsten Anti-Cheat-Maßnahmen überhaupt.

Ich wäre mir da nicht so sicher.
 
AW: Fallout 76: Bethesda äußert sich zum "Entwicklerraum" und Strafen

Der Schaden durch die Ereignisse dürfte gering gewesen sein; berücksichtigt man das Medien-Echo hat Bethesda sogar profitiert. Und wenn es mit Drittsoftware möglich war, einen Raum mit nicht zum aktuellen Spielrelease gehörenden Objekten in der Spielwelt zu erstellen, dann fress' ich nen Besen. So etwas muss ein Entwickler absichtlich machen und wenn die Objekte erst für künftige Updates benötigt werden, dann ist eine Integration zum jetzigen Zeitpunkt unpassend und beinhaltet die Gefahr von Leaks. Dafür braucht man auch keine Cheat-Tools, denn die eigentlich nicht benötigten Texturen und Geometrie-Modelle befinden sich ja auf der Festplatte des Spielers. Ebenfalls irritierend ist die scheinbare Ohnmacht Bethesdas gegen das Vorgehen der "Cheater". Die Position der Spielfigur muss dem Server zu jedem Zeitpunkt bekannt sein und eine Legitimitätsprüfung bei Ortsveränderungen gehört zu den elementarsten Anti-Cheat-Maßnahmen überhaupt.

Ich persönlich finde ja am heftigsten, dass bereits Gegenstände für zukünftige Updates drin sind. Das ist ja die Definition von Cut Content, um ihn später gewinnbringend zu verkaufen. Bethesda schickt sich aktuell an EA auf meiner Unbeliebtheitsskala zu überholen und das ist wahrhaftig kein einfaches Unterfangen.
 
AW: Fallout 76: Bethesda äußert sich zum "Entwicklerraum" und Strafen

Bethesda platziert also aus versehen einen "Entwicklerraum" im Spiel und die bösen Spieler finden geheime Gegenstände, die noch gar nicht ans Licht kommen sollten :lol:

Meint Bethesda, ihre Hauptzielgruppe seien fünfjährige, die in ihrer logischen Denkfähigkeit zurückgeblieben sind?

Ich habe Skyrim wirklich geliebt. Aber ich kann kein Bethesda-Spiel mehr kaufen, ohne mich beleidigt zu fühlen. Das ist einfach nur erbärmliches Marketing.
 
AW: Fallout 76: Bethesda äußert sich zum "Entwicklerraum" und Strafen

Ich persönlich finde ja am heftigsten, dass bereits Gegenstände für zukünftige Updates drin sind. Das ist ja die Definition von Cut Content, um ihn später gewinnbringend zu verkaufen. Bethesda schickt sich aktuell an EA auf meiner Unbeliebtheitsskala zu überholen und das ist wahrhaftig kein einfaches Unterfangen.

Also sorry, aber das ist quasi ein MMO, es lebt von neuen noch nicht veröffentlichen Inhalten. Sag mal Blizzard, dass sie WOW absichtlich geschnitten haben, das ist in so einem Fall einfach Quatsch. ;)
 
AW: Fallout 76: Bethesda äußert sich zum "Entwicklerraum" und Strafen

Das Game wird aber mittlerweile echt schon verramscht.
Bei Media Markt bekommt man es kostenlos zu einem PS4 Controller dazu.^^
 
AW: Fallout 76: Bethesda äußert sich zum "Entwicklerraum" und Strafen

Das Game wird aber mittlerweile echt schon verramscht.
Bei Media Markt bekommt man es kostenlos zu einem PS4 Controller dazu.^^

Selbst das wär mir für den Schrott noch zu teuer. Wenn man mir irgendwann Geld zahlt, damit ich FO76 spiele, dann können wir drüber reden :D
 
AW: Fallout 76: Bethesda äußert sich zum "Entwicklerraum" und Strafen

Also sorry, aber das ist quasi ein MMO, es lebt von neuen noch nicht veröffentlichen Inhalten. Sag mal Blizzard, dass sie WOW absichtlich geschnitten haben, das ist in so einem Fall einfach Quatsch. ;)

Nur zur Aufklärung, MMO's leben von funktionierenden Mechaniken sowie Teamplay und nicht von unveröffentlichten Inhalten. Der Vergleich zu einem WOW zieht einem ja schon die Schuhe aus.

Man kann noch so lang nach anderen Genres suchen, das Spiel bleibt was es ist.
 
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