Fallout 76: Bethesda senkt die Preise schon wieder

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Fallout 76: Bethesda senkt die Preise schon wieder

Erst am Freitag hatten Amazon und andere Händler die Preise für Fallout 76 im Rahmen des Black Fridays stark gesenkt: In den USA kostete die Standard-Edition nur noch 40 Dollar, in Deutschland sogar bloß 30 Euro. Die US-Preise wurden jetzt nochmals auf nur noch 35 Dollar gesenkt. In Deutschland gibt es die Tricentennial-Edition jetzt besonders günstig.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Fallout 76: Bethesda senkt die Preise schon wieder
 
Die werden schon die Zahlen haben, wie gut es sich verkauft und die Dosis Realismus zu wissen was sie da verkaufen und dass es ein Wettrennen zwischen dem Preis und dem Ruf des Spiels ist, wenn damit noch Geld gemacht werden soll.

Die Vernunft gibt ihnen ja sogar recht. Klar hätte man das Spiel nach Jahren der erfolglosen Entwicklung auch wegwerfen können, aber dann hätte man 0€ eingenommen. Mit der Methode der sich Bethesda jetzt bedient minimieren sie wenigstens den Verlust den sie mit dem Projekt erlitten haben. Man könnte argumentieren, dass damit die Marken Fallout und Bethesda beschädigt werden, aber sind wir mal ehrlich, beim nächsten Fallout oder Elder Scrolls Spiel fallen die Leute doch wieder genauso auf die Trailer rein und die Engine wird dann 25 Jahre auf dem Buckel haben.

Das wird der nächste Fall einer Firma die technisch nicht den Anschluss halten kann und von der Konkurrenz überrollt wird. Das sieht man ähnlich bei Blizzard, bei denen die Spiele immer kleiner und technisch anspruchsloser werden. (Overwatch reiner PvP Shooter, OpenWorld PvE Teil eingestampft, Hearthstone ein reines Kartenspiel, HotS stellt auch vor keine Probleme die Warcraft 3 nicht schon 10 Jahre früher gelöst hätte, Starcraft 2 ist gut poliert aber technisch ohne Risiken und Firlefanz). EA ist die nächste Firma die sogar öffentlich eingestanden hat, dass sie technischen Rückstand haben, obwohl sie mit Frostbite noch gut aufgestellt sind.

Bei der Anzahl an Leuten die lieber Indie ihr Ding machen, bekommt man schon den Eindruck, dass die großen Publisher etwas unter Druck stehen die Produkte so abzuliefern wie das die Käufer erwarten.
 
Und mein Kumpel rennt mir nach, ich soll mit ihm spielen... Er hat es sich gekauft und mir einen Key geschenkt, quasi als vorzeitiges Weihnachtsgeschenk. Das ist so bitter, ich habe 0 Bock auf das Game. Habe mich stundenlang gequält und es geht mir einfach nicht ab. Und das sage ich als jemand der 215h Fallout4 auf der Uhr hat (mit vielen Mods, zugegeben). :(

Mal sehen, was ich ihm jetzt zu Weihnachten schenke. Wann kommt The Division 2 noch gleich?
 
Eindeutig der größte Flopp dieses Jahres.

Hatte schon von Anfang an ein komisches Gefühl bei diesem Spiel...
Nicht nur du. So ziemlich jeder den ich kenne fand die Idee eines MP Fallouts kurios.

Das der Preis jetzt schon so extrem im Keller ist ist wirklich erschreckend und zeigt leider sehr deutlich das man mit Vorbestellungen vorsichtig sein sollte.
 
Für 20 € würde ich es schon nehmen... Also, wenn ich noch zusätzlich Geld bekäme, würde ich die leblose Welt mit meiner Anwesenheit aufwerten, selbst wenn der Titel bei meinen bisherigen Tests beim Kumpel eher Schrott war.
 
Zuletzt bearbeitet:
Soll Sony es doch direkt im Plus anbieten, für Lau. Dann schau ich mal auf der PS4 rein aber ansonsten ist es so keinen müden Cent Wert.
 
Was Micro$oft ihr "Sea of Thieves", ist scheinbar "Fallout 76" für Bethesda. Zu Anfang scheints ganz nett...jedoch ist "ganz nett" am Ende nur die kleine Schwester von S-C-H-E-I-S-S-E.
 
Dass ausgerechnet ein Spiel von Bethesda so sehr floppt und mit schlechten Kritiken überhäuft wird ist schon sehr verwunderlich. Normalerweise ist man von Bethesda ja Qualität gewohnt.
Aber in diesem Fall ist es ganz offensichtlich so, dass Fallout 76 für einen möglichst schnellen Release mal eben zwischen Tür und Angel zusammengeschustert wurde, damit man schnell auf den Hypetrain aufspringen kann. Muss ja so gewesen sein.:huh:
 
Ist wohl der falsche Titel.

Der Handel senkt die Preise, dass Bethesda deswegen den Großhandelspreis gesenkt hat...keine Fakten für.

Würde ich deren Überheblichkeit auch gar nicht zutrauen.
 
Dass ausgerechnet ein Spiel von Bethesda so sehr floppt und mit schlechten Kritiken überhäuft wird ist schon sehr verwunderlich. Normalerweise ist man von Bethesda ja Qualität gewohnt.

Der war gut...
Die einzigen die in ihren Spielen für einigermaßen Qualität sorgen sind die Modder die ihre Spiele modden.
Bethesda selbst tut doch seit Jahren kaum noch mehr als das Minimalmaß.
 
Nicht nur du. So ziemlich jeder den ich kenne fand die Idee eines MP Fallouts kurios.
Ich und meine Freunde haben schon oft den wunsch gehabt, Skyrim/FO zusammen zu spielen.
Aber auf einen "(FO) MMO" hätte und habe ich noch nie lust gehabt.
Einfach nur klassisch Koop, P2P, oder von mir aus zusätzlich noch dedicated Server.
 
Normalerweise ist man von Bethesda ja Qualität gewohnt.
Stimmt! :huh: Äääääh, was? :what: Qualität von Bethesda? Die Spiele haben bisher immer unterhalten, insofern stimme ich dir zu. Aber unter Qualität verstehe ich wesentlich mehr als den reinen Spielspaß. Bisher war es noch immer so, dass man sich Bethesda-Spiele mit einer Unzahl an Mods zurechtbiegen musste, um wirklich Spaß damit zu haben. Dazu kommt dann noch die uralte Engine mit Augenkrebs verursachenden Texturen, die schon beim Release von Fallout 4 hoffnungslos veraltet ware und nun allen Ernstes noch einmal aufgewärmt wurde.

Aber in diesem Fall ist es ganz offensichtlich so, dass Fallout 76 für einen möglichst schnellen Release mal eben zwischen Tür und Angel zusammengeschustert wurde, damit man schnell auf den Hypetrain aufspringen kann. Muss ja so gewesen sein.:huh:

Da wurde überhaupt nichts zwischen Tür und Angel gemacht. Bethesda ist ganz einfach dem derzeit grassierenden Multiplayerwahn verfallen und hat nicht gemerkt, dass die Portierung von Fallout in dieser Weise nicht auf Multiplayer funktioniert. Beispiel V.A.T.S.-System, ein zentrales Spielelement bei den letzten Teilen, das bei Fallout 76 aber vollständig sinnbefreit ist. Vielleicht waren da ja auch meine liebsten Freunde, die Analysten wieder mal am Werk. Die haben ja schon den nächsten Teil von Die Siedler, das sang und klanglos eingestellten wurde, zu Tode analysiert: "Unsere Analysen anhand von Spielerbefragungen haben ergeben, dass..." Das Ergebnis ist bekannt: das Spiel wurde so gründlich analysiert und verändert, dass es nicht wiederzuerkennen war und der Spielspaß komplett auf der Strecke blieb. Vermutlich ist es bei Fallout 76 genauso gelaufen. Das Management hat auf die ganzen Online-Spiele geschielt, die als Gaming-as-a-service massenweise Kohle einbringen und musste das nun unbedingt auch auf die starke Marke Fallout anwenden, nach dem Motto: "Bei der Marke im Rücken kann das gar nicht schief gehen." Kann es eben offensichtlich doch.

Munter bleiben!
 
Irgendwie bin ich schon Schadenfroh :) Hoffentlich wachen sie auf und machen sich an eine gescheite Engine ran! Danach sollten sie sich wieder an große Singleplayer Spiele ran machen, weshalb viele Bethesda überhaupt mögen.
 
Ja und in ein paar Wochen wird ein F2P-Titel drauß gemacht.

Irgendwie bin ich schon Schadenfroh
smiley.gif
Hoffentlich wachen sie auf und machen sich an eine gescheite Engine ran! Danach sollten sie sich wieder an große Singleplayer Spiele ran machen, weshalb viele Bethesda überhaupt mögen.

Kann ich dir gleich sagen, wird nicht passieren. Bethesda hält an der Creation Engine fest. Das hat Todd Howard erst im August in einem Interview bestätigt. Zwar wird man die Engine überarbeiten, aber das ändert an den Grundproblemen nicht viel. Also wird man auch bei Starfield und TES6 weiter die üblichen Probleme haben, die diese angeranzte Engine nun einmal mit sich bringt.

Abgesehen davon taugt Bethesda als Entwicklungsstudio auch nicht mehr viel. Hat man bei Fallout 4 deutlich gesehen, nach FO76 das schlechteste Fallout bisher, selbst New Vegas war besser. Skyrim war zwar noch ganz okay, aber auch da hat man schon gemerkt, dass Bethesda die besten Tage hinter sich hat. Ich meine an Oblivion oder Morrowind kommt Skyrim einfach nicht ran. Wenn es die ganze Modding-Community nicht gäbe, würde heute kaum noch jemand Skyrim oder FO4 zocken.

Der war gut...
Die einzigen die in ihren Spielen für einigermaßen Qualität sorgen sind die Modder die ihre Spiele modden.
Bethesda selbst tut doch seit Jahren kaum noch mehr als das Minimalmaß.

Ja, das sieht man ja schon an der Engine. Todd Howard meinte, da man die Creation Engine gut kennt und auch mit dem Editor viel Erfahrung hat, wäre es falsch eine neue Engine zu lizensieren oder zu entwickeln. Heißt übersetzt: Neue Engine? Uns zu teuer und zu unbequem.
Aber beim Gameplay ist es mittlerweile ja auch nicht viel besser. Die Storys waren früher besser, Morrowind, Oblivion und FO3 waren einfach spannender und fesselnder. Die Quests waren da auch interessanter gestaltet und nicht so eindimensional, teilweise auch ineinander verstrickt. Das ist bei Skyrim und FO4 nicht mehr in der Form vorhanden. Dazu kam bei FO4 dieser Siedlungsbau, der einfach nicht gut umgesetzt wurde und auch eigentlich nicht zum Spiel passt.

Ich war lange ein Verfechter der Bethesda-Games, habe Morrowind, Oblivion und Fallout 3 gesuchtet, Skyrim habe ich anfangs auch viel gezockt und in Fallout 4 habe ich auch immerhin rund 100 Stunden investiert. Aber mir ist eben auch aufgefallen, dass die Qualität der Spiele nachgelassen hat und zwar konstant.

Wenn ich das mal mit anderen Publishern/Entwicklern vergleichen müsste, würde mir da ganz spontan Bioware einfallen oder auch DICE.
 
Zuletzt bearbeitet:
Zurück