Fallout 76: Patch-Notes verschweigen Trennung von Physik und Bildrate auf dem PC

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Der erste Patch für das Online-Spiel Fallout 76 ist seit gestern erhältlich und enorm groß. Dagegen fallen die Patch-Notes, die inzwischen veröffentlicht wurden, recht knapp aus und verschweigen sogar eine wichtige Änderung. Auf dem PC sind Physik-Berechnungen und Bildrate nicht mehr verbunden.

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WOW!

Gleich zwei "Artikel" zum gleichen Thema, zu wenig Klicks?
Die Info ist ja ansich ganz nett, aber nochmals auf PC Games Hardware die Patchgröße der Konsolenversion als Referenz heranzuziehen ist lächerlich.

"Mittlerweile sind auch die Patchnotes online"...
Mittlerweile - seit gestern Nachmittag
Fallout Deutschland auf Twitter: "Der heutige #Fallout76-Patch enthaelt Performance- und Stabilitaetsverbesserungen sowie viele Fehlerbehebungen! Hier findet ihr die Patchnotes: https://t.co/PtT1PKnsGU… https://t.co/GlidpalTca"

Hat der Artikelersteller irgendeine Aversion gegen das Spiel oder woher die tendenziös schlechte Recherche/Berichterstattung?
 
Ich finde die News sehr cool. Klar gibt es mehrere News zu Fallout. Es ist halt ein aktuelles Thema. Und besonders diese News ist ja interessant, da sie eines der größten Kritikpunkte zu Fallout aufgreift, den zumindest PC Spieler haben. Unl. FPS. Auch wenn es demnächst häufiger News zu der Performance geben wird. Uninteressante News skippe ich einfach.
 
Wie genau sollte denn das jetzt funktionieren? Sollten spezielle Einstellungen in einer .ini Datei nötig sein? Kommt das über den NVIDIA Treiber? Ist mir irgendwie nicht ganz klar aus dem Artikel heraus. Änderungen habe ich nach dem Update in dieser Sache nämlich keine feststellen können... :hmm:
 
Wird es denn jetzt noch einen Technikcheck geben?

Ja, geplant ist kommende Woche. Wir stecken grade im Abgabestress für die kommende Print-Abgabe, da ist leider keine Zeit.
Prinzipiell ist das wahrscheinlich auch ganz gut, mit dem bislang greifenden Framelock wären Benchmarks ziemlich witzlos gewesen...

Wie genau sollte denn das jetzt funktionieren? Sollten spezielle Einstellungen in einer .ini Datei nötig sein?
Vsync muss deaktiviert werden (z.B. im Grafiktreiber)

Gruß,
Phil
 
fallout 76 -Top or Flop

Ich habe gerade die ersten Stunden F76 hinter mir.

Ich weiß gerade nicht recht.... deinstaliere ich das ganze wieder.....oder logge ich mich einfach nicht mehr wieder ein ?

Das ganze hat was von einem Autounfall.
Schlimm - aber man muß irgendwie hinsehen.

Schon in F4 waren die "Dialoge" ein schlechter Scherz, egal was man sagte, es ging in derselben Richtung weiter.<
In F 76 ist nun auch die Postapokalyptische Stimmung hin.
West Virgina? Egal, wird schon wieder.
Hol nen Kaugummi raus and watsch that amazing shooter Game.
Hatten wir in F 3 oder F NV noch durch kluge Antworten eine "gesamtlösung" zu erzielen, endete F4 zwangsweise mit einer weiteren A-Bombe als Finale.
Schön, in F76 ist diese nun quasie zu einem legitimen mittel geworden - immerhin werden dadurch ne Menge Resourcen frei ?!?

Und sonst ?
Eine riesige Welt, die einem im steten Unbehagen hält.
Nichts ist gut, alles im Fluß.
Eine neue "Herausforderung" ?
Cool - nur blöd, dass dann soviel vicher ankommen, das man völlig überfordert ist - und die Munition nicht reicht.
Aber kein Problem, dann "stirbst" du eben - und fängst wiedergeboren an....upss....sorry- natürlich ohne Munition.

Ganz ehrlich....neben einigen "neten Sequenzen" fühlt es sich leer und seelenlos an.
Man kommt nirgendwo an - und zieht weiter ins nichts.

ich denke...ich werd heute nacht ml den modulator runterladen...mit dem Fallout 3 läuft....hatte für 6 Euro die Game of the Year Edition gekauft...
Dann gehe ich wieder nach Megaton...führe gespräche und treffe Entscheidungen die WIRKLICH etwas bewirken.
Nur die Waffenupgrades werden mir fehlen.....ein bißchen.

Aber während F New Vegas sich schon nach "wilden Westen" anfühlte....ist F3 ein Spiel, was mich wirklich abgeholt hat.
Ein Stück davon hat es in F4 hinübergeschft.
Aber F 76 ?

Was mach ich da eigentlich ?
 
AW: fallout 76 -Top or Flop

Ich habe gerade die ersten Stunden F76 hinter mir.

Ich weiß gerade nicht recht.... deinstaliere ich das ganze wieder.....oder logge ich mich einfach nicht mehr wieder ein ?

Das ganze hat was von einem Autounfall.
Schlimm - aber man muß irgendwie hinsehen.

Schon in F4 waren die "Dialoge" ein schlechter Scherz, egal was man sagte, es ging in derselben Richtung weiter.<
In F 76 ist nun auch die Postapokalyptische Stimmung hin.
West Virgina? Egal, wird schon wieder.
Hol nen Kaugummi raus and watsch that amazing shooter Game.
Hatten wir in F 3 oder F NV noch durch kluge Antworten eine "gesamtlösung" zu erzielen, endete F4 zwangsweise mit einer weiteren A-Bombe als Finale.
Schön, in F76 ist diese nun quasie zu einem legitimen mittel geworden - immerhin werden dadurch ne Menge Resourcen frei ?!?

Ganz ehrlich....neben einigen "neten Sequenzen" fühlt es sich leer und seelenlos an.Und sonst ?
Eine riesige Welt, die einem im steten Unbehagen hält.
Nichts ist gut, alles im Fluß.
Eine neue "Herausforderung" ?
Cool - nur blöd, dass dann soviel vicher ankommen, das man völlig überfordert ist - und die Munition nicht reicht.
Aber kein Problem, dann "stirbst" du eben - und fängst wiedergeboren an....upss....sorry- natürlich ohne Munition.
Man kommt nirgendwo an - und zieht weiter ins nichts.

ich denke...ich werd heute nacht ml den modulator runterladen...mit dem Fallout 3 läuft....hatte für 6 Euro die Game of the Year Edition gekauft...
Dann gehe ich wieder nach Megaton...führe gespräche und treffe Entscheidungen die WIRKLICH etwas bewirken.
Nur die Waffenupgrades werden mir fehlen.....ein bißchen.

Aber während F New Vegas sich schon nach "wilden Westen" anfühlte....ist F3 ein Spiel, was mich wirklich abgeholt hat.
Ein Stück davon hat es in F4 hinübergeschft.
Aber F 76 ?

Was mach ich da eigentlich ?



Mal abgesehn von der Technischen Seite, Fallout 76 wurde nie als singleplayer oder Storydriven Spiel kommuniziert. Das einzig was man überall gelesen hat war multiplayer .
Ich finde das man sich nicht wundern muss das "sowas" dabei rausgekommen ist in zeiten der Battle royal Spiele . Schade ist nur das sie dafür die Fallout Marke missbrauchen und damit den Fans voll auf die Füsse treten.
War natürlich der leichteste und billigste weg einfach alle Assets auf fo4 zu nehmen und da irgenwas draus zu basteln.
Ich würde das Spiel nich so ernst nehmen und garnich erst im zusammenhang mit der Fallout Serie sehen.

Wenn man das beherzigt isses garnich so schlimm(abgesehn von der technik natürlich) is halt nix für die Singleplayer Fraktion und das hätte man besser Kommunizieren müssen, am ende haben es sich jetzt die falschen leute gekauft und dem entsprechend ist auch das feedback.

Kann man fast mit dem Diablo Immortal fail von Blizzard vergleichen = am Spieler /Fan der Serie vorbei entwickelt.
 
Ja, geplant ist kommende Woche. Wir stecken grade im Abgabestress für die kommende Print-Abgabe, da ist leider keine Zeit.
Prinzipiell ist das wahrscheinlich auch ganz gut, mit dem bislang greifenden Framelock wären Benchmarks ziemlich witzlos gewesen...


Vsync muss deaktiviert werden (z.B. im Grafiktreiber)

Gruß,
Phil

Super, Benchmarks sind immer gut und jetzt ohne Fps Limit machts auch Sinn :)
 
Wie bitte, eine zentrale Taste wie die Leertaste wird mit einer sekundären Funktion zwangsbelegt? Die haben doch nicht mehr alle Geiger im Zähler ...
 
AW: fallout 76 -Top or Flop

Ich finde das man sich nicht wundern muss das "sowas" dabei rausgekommen ist in zeiten der Battle royal Spiele.

Was ist das bitte für eine unnachvollziehbare Schlussfolgerung?
Was hat Battle Royale bitte mit F76 zu tun, beides hat nun wirklich spielerisch wenig miteinander zu tun.
Fallout 76 ist ein (soft) survival Spiel (vorrangig gegen die Umgebung), wie es auch Ark, oder the Forest, oder Conan Exiles ist, der letzte Überlebende in einer Runde von X Minuten zu sein ist nicht das Ziel.
Zudem waren Survivalspiele dieser Art schon beliebt da war Battle Royale noch eine Randerscheinung die von keiner breiten Spielerbasis wahrgenommen wurde.

Entsprechend ist F76 grundsätzlich auch die letztliche Umsetzung von dem was Bethesda ursprünglich schon mit F4 angedacht und in Grundzügen eingebaut hatte (zusammenstreichen der RPG-Mechaniken bzgl. der Dialoge, mehr Shooterfeeling im Gunhandling, Survivalmechaniken per Patch, Basenbau, ect.), ein MP-Fallout wo man in klassischer Survivalmanier mit anderen zusammen im Setting von Fallout spielt.
Sowas in die Richtung (MMO im Ultima Online Stil) haben sich nicht wenige Falloutspieler schon 1999 zu Zeiten von Fallout 2 gewünscht, da hatte Bethesda noch garnicht die Rechte an der Marke (war Interplay Rechteinhaber).

Dumm halt nur das Bethesda die Umsetzung des Ganzen bei F76 leider recht deutlich verbockt hat (in zimlich jeder Hinsicht), was aber leider irgendwie zu vermuten war, immerhin gibt es schon seit Jahren genug Ansatzpunkte für Kritik an ihren SP-Titeln und F76 ist leider faktisch die konsequente Weiterverschlechterung aller Kritikpunkte die man schon seit TES IV: Oblivion hatte, gegossen in einen MP-Titel.
 
Wie bitte, eine zentrale Taste wie die Leertaste wird mit einer sekundären Funktion zwangsbelegt? Die haben doch nicht mehr alle Geiger im Zähler ...
War doch schon bei FO4 so, dass man beim Verkabeln im Baumodus nicht springen konnte, weil das "Kabel festmachen" auf die Leertaste gelegt war.
Doppelbelegung ist mir im Gameplay auf der Leertaste bisher aber nicht aufgefallen. Einzig im Craftingmenü findet die Leertaste (unterschiedliche) Verwendung

@major_tom
jetz, hör schon auf, langsam wirds lächerlich. :nicken:

Meinst du? Lächerlich ist einzig die tendenziöse Berichterstattung mit fehlerhaften Informationen

Tendenziös: 1 Tag nach dem erscheinen des Patches zu schreiben "mittlerweile sind auch die Patchnotes online"
Sachlich: "Patchnotes wurden kurz nach dem Veröffentlichen des Patches online verfügbar"
Tendenziös: "erster großer Patch ist absurd groß"
Sachlich: "erster Patch ist überdurchschnittlich groß"

Mir ist schon klar dass die Patchnotes und die Patchgröße zwei völlig fremde Themen sind und man diese daher nicht in einer News platzieren kann, das ändert aber nichts daran dass hier nachweislich falsch informiert wird:
"In Zahlen ist das Update auf 1.02 nämlich auf der Playstation 4 47,26 Gigabyte und auf der Xbox One 53,04 Gigabyte groß. Die PC-Version wird wohl auch in diesem Bereich operieren"
http://www.pcgameshardware.de/Fallo...-erste-grosse-Patch-ist-absurd-gross-1269633/

Und das nachdem der Patch für PC bereits "längst" verfügbar ist und PCGH ihn selbst installieren musste ("Wir konnten das neue Update für Fallout 76 nun selbst etwas ausprobieren") muss auch PCGH bewusst sein, dass obige Aussage nicht wahr ist.

Versteht mich bitte nicht falsch - Kritik an Fallout ist durchaus berechtigt und das Spiel ist im gegenwärtigen Zustand alles andere als ein Meisterwerk. Auch ist es berechtigt die Situation auszunutzen und mit vermehrter Berichterstattung Konsumenten auf seine Plattform zu ziehen. Sich nicht an Fakten zu halten bzw diese zu ignorieren ist mMn aber nicht berechtigt

Nenn mich in diesem Zusammenhang ruhig VTler, Aluhutträger, Fanboy oder was dir sonst dazu einfällt

Edit: jetzt erst gesehen: Patchversionen: 1.0.1.9 (PS4); 1.0.1.8 (XBOX); 1.0.1.14 (PC)
Fallout 76 Patch Notes – November 19, 2018

Wie kommt PCGH auf 1.02 (Vielleicht aufgerundet 1.0.2?)?
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich würde einfach mal noch abwarten und F76 nicht von Grund auf schlecht reden. Es macht schon auch ein paar Dinge (wenn momentan auch noch wenige) richtig. Hatte gestern meine erste größere Quest abgeschlossen und die war recht lustig. Aber ich hoffe sooooo, dass Bethesda noch einlenkt und NPCs einführt - sonst wirds wohl die Community richten und die Bethesda-Server werden dann früher oder später leer sein. Aber so ein grobes Gebashe wie es da derzeit der Fall ist, hat F76 auch nicht verdient. Nur weil sich ein Entwickler mal traut, "was anderes" zu machen... Wo wären wir denn heute, wenn in den 90ern, etc. keine Experimente mit Genres, etc gemacht worden wären? Dann würden wir heute alle Pong spielen.
 
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