Fallout 76: Fps-Lock wohl nicht veränderbar, aber FOV und DOF per INI

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Heute war der offizielle Erscheinungstag von Fallout 76 und während die Grafikeinstellungen der PC-Version die ein oder andere Option vermissen lassen, gibt es unter anderem beim Sichtfeld (FOV) und der Tiefenunschärfe (DOF) Abhilfe per INI-Tweak. Die Obergrenze für die Bildrate bleibt derweil wohl aber unabänderlich.

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AW: Fallout 76: Fps-Lock wohl nicht veränderbar, aber FOV und DOF per INI

Das Spielt läuft bei mir aus irgendeinem Grund nur mit 30fps gelockt und ich habe keine Ahnung wie ich das auf 60fps anheben soll.
Hatte auch schon den neusten Treiber geladen, keine Besserung.
Ziemlich ärgerlich. :nene:

Vielleicht hat jemand eine Idee woran das liegen könnte.
Windows 10 und Treiber sind alle aktuell.
 
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Bereits im Rahmen der Beta hatte Bethesda die Framrate von Fallout 76 auf 63 Bilder pro Sekunde gedeckelt, um zu hohe Geschwindigkeiten der Spielfiguren zu verhindern.
Wollte Bethesda nicht künftig alles mit Vulkan machen? Und jetzt haben sie die Skyrim-Engine wiederverwertet oder wie?

Das ist, im Hinblick auf die Jahreszahl, mehr als peinlich.

Edit:
Fallout 76 runs on an upgraded version of the Creation engine, the engine used by Fallout 4.

Also mal ehrlich: Die Vulkan-Spezifikation Version 1 gibt es jetzt schon über 2 bald 3 Jahre. Für neue Spiele hätte man das definitiv nutzen können! Die Engine wird definitiv zum Gegenstand von Kritik werden, so viel ist sicher.
 
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AW: Fallout 76: Fps-Lock wohl nicht veränderbar, aber FOV und DOF per INI

2018 und man verwendet immer noch die selbe Engine ? Schneller laufen wenn man auf den Boden sieht ? Ich mach wohl doch einen Bogen um dieses Spiel und warte auf die nächste Engine in Kombination (hoffentlich) mit Starfield und TES.
 
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Ruckelt das Teil auch so wie fallout 4 wen man in der third person Perspektive spielt? Bei fo4 war das unerträglich. Wobei ich es eh nicht kaufe brauche kein zwangs pvp und die engine war auch eher Mau
 
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Das ist, im Hinblick auf die Jahreszahl, mehr als peinlich.

An dem Fallout 76 ist vieles einfach nur noch peinlich.
Vorweg, wir reden bei Bethesda nicht von irgend einem Indieentwickler der mit sehr knappen Buget und kleinem Team sein erstes Survival Spiel auf den Markt bringt, da könnte man sicher noch an der einen oder anderen nicht runden Ecke ein Auge zudrücken, allerdings bei Bethesda dürfte man schon an vielen Enden erwarten das da was mehr bei rumkommt, aber es ist halt Bethesda, die selben nervigen Probleme wie schon bei TES IV: Oblivion aus 2006...

Die deutsche Übersetzung ist eine wahrhaft mittelschwere Katastrophe, die der Releasefassung von Oblivion fast in nichts nachsteht...
Gleiches betrifft das Interface, welches qausi eine 1 zu 1 Kopie aus Fallout 4 ist, mit den identischen Problemen, unübersichtlich (Baupläne und Lore-Dokumente, sowie Nahrung und Medizin, in der selben Kategorie zusammengefast, als Beispiel), Itemnamen die so lang sind das sie nicht mal mehr zu 1/3 ins Anzeigefenster passen und dann sowas dasteht wie "[Gehärtet][Taschen]Lederrü..."
Einer Steuerung auf dem PC die Stellenweise kaum noch unkonfortabler geht, besonders im Baumenü (Kategorie wechseln mit c und z, runterscrollen innerhalb einer Kategorie mit Pfeiltasten, platzieren mit e).

Aber auch an vielen anderen Stellen ist das Spiel alles andere als zufriedenstellend:

- Gegner die Waffen quer in den Händen halten
- durch Wände schießen
- im recht regelmäßig im Boden und in Wänden stecken, aber auf einen schießen können
- einige Skillkarten die überhaupt nicht funktionieren
- Gegner die durch massive Wände und Decken schießen können
- gelagerte Powerrüstungen die aus der Lagertruhe glitchen
- das Social Menü ist immer wieder mal verbuggt, so das Leute von der Freundesliste nicht mehr ins Team eingeladen werden können
- Teammitglieder werden nicht mehr angezeigt
- unsichtbare / flackernde Objekte im eigenen C.A.M.P.

und unzählige größere und kleinere Bugs mehr.

Aber damit nicht genug hat man auch immer wieder den Eindruck es hat sich bei Bethesda scheinbar niemand konzeptionelle Gedanken um ein Fallout Survival MP Spiel gemacht und mal geschaut wie es andere Mitbewerber so machen, anders kann man sich solche Sachen nicht erklären:

- ein Lagerlimit das bei der Masse an Crafting und dem sehr hohen Gewicht vieler Gegenstände (vor allem Waffen und Rüstungen) einfach um längen zu gering ist (400 Gewichtseinheiten, wovon schnell mal schon rund 100 Gewichtseinheiten belegt sind sobald man eine einzige Powerrüstung mit 4-6 Fusionskernen einlagert)
- viele Deko-Items die fürs eigene C.A.M.P. gebaut werden können für die aber viel zu wenig Baulimit da ist
uvm.
- eine Engine die sichtbar am äußersten Limit läuft mit diesem Spiel (teilweise bescheidene Performence bei mäßiger Optik)

Ich sehe gerade mir geht gerade etwas die Zeit aus um das mehr auszuführen, weshalb ich es abkürzen muss.
Fallout 76 ist einfach nicht gut, man merkt dieses Spiel ist konzepttechnisch unausgereift und vom Zustand her unfertig released worden.
Es hat viele Probleme die auch der Engine geschuldet sind und verschiedene werden auch aus diesem Grund vermutlich nie wirklich behoben werden können.

Bei einem Indieentwickler hätte man, wie Eingangs gesagt, beim einen oder anderen sicher noch ein Auge zudrücken können, bei Behtesda würde ich aber schon sagen hätte man im Jahre 2018 durchaus erwarten dürfen das man mehr bekommt als ein Fallout 4 Unterbau mit mehr Bugs und Problemen.
Aber es ist eben Bethesda, nur hoffe ich und denke das diesmal nicht die Moddercommunity ihren Mist aufräumen wird, wie es bei ihren SP-Titeln seit unzähligen Jahren der Fall ist...
 
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Ganz ehrlich: Ich mag Bethesda eigentlich.
Aber ESO wurde ebenso unfertig released, obwohl ich definitiv sagen kann, dass Bethesda laut den Beta-Kommentaren hätte wissen können, dass der Zustand zum Release sehr schlecht war.

Ich denke, dass sich jeder sehr glücklich über eine Vulkan engine wäre, wie sie bei DOOM zum Einsatz kam, nur eben für eine größere Spielwelt mit mehr und detailreicheren Texturen.
 
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Nightslaver hat leider nicht unrecht. Bethesda macht es einem nicht unbedingt leicht. Ich habe Skyrim und auch Fallout4 gesuchtet, F4 gehört zu meinen Lieblingen, besonders, weil es gemoddet doch recht gut aussieht.

Aber F76 wirkt teils unfertig. Einen Teil der Bugs und Glitches, die Nightslaver aufzählt, konnte ich gestern in den ersten Stunden schon erleben. Es ist teilweise unnötig kompliziert, das Baumenü schaltet man mit C und V durch, nur als Beispiel. Was dann irgendwie gar nicht passen will. Kochstation steht halb in der Luft. Protektron hittet mich in der Deckung. Texturen sind teilweise echt einfach nur Matsch. Bei 60 FPS @FHD wird einerseits die Graka nicht ausgelastet, der CPU-Takt springt auf und ab und ich hatte teils echt unschöne Frametimes. Mit DSR hat sich das ganze dann etwas gebessert.

Das schlimmste bis jetzt - ich komme nicht rein. Das Gefühl, welches ich in F4 hatte (muss alles erkunden), hat sich bis jetzt noch nicht ergeben. Immerhin war der Key ein Geschenk meines Kumpels, mit dem ich auch zusammen spiele. Der erste Versuch, ein Team zu bilden, ging überhaupt nicht, wir mussten erst mal beide neustarten.

Aktuell würde ich mich ärgern, wenn ich es mir selber gekauft hätte. Aber vielleicht finde ich ja noch rein. Im Team looten macht mir eigentlich immer Spaß.
 
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Tiefenunschärfe per .ini ausschalten... schämen sich die Devs eigentlich? :nene: In welchen Jahr leben wir... ? :wall::daumen2:
Die Beiträge sprechen auch Bände... schade um das Game.
 
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