Fallout 76: Day-One-Patch wird größer als das Spiel selbst

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Der Day-One-Patch von Fallout 76 soll angeblich größer werden als die ursprüngliche Installationsdatei selbst: Diese belegt nur 45 GByte, wohingegen der Patch knapp 52 GByte benötigen soll. Zur Installation müssen Spieler also fast 100 GByte Speicher für das Spiel reservieren. Der Patch ist dabei zwingend notwendig: Fallout 76 setzt als Multiplayer-Titel immer die neueste Version voraus.

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Wow. Mehr fällt mir dazu nicht ein.


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Delta patching??? Hallo???


Das selbe Problem wie bei Kingdom Come findet sich ebenfalls bei Fallout 76 vor. 4 GB große Archive die komplett neu runtergeladen werden müssen sobald auch nur eine Zeile oder eine Textur geändert wird. Wäre ja zu einfach beim Patchvorgang die Archive zu öffnen, geänderte Dateien austauschen und das Archiv wieder zu verschließen.
 
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Haha, Bethesdas Launcher ist mit Abstand der beschissenste nach Uplay/Origins.

Nicht nur, dass der Müll keine Passwörter mehr speichert, erzeugt es haufenweise Ports bzw. baut Verbindungen und baut sie häufig nicht mehr richtig ab, durch dieses "flooding". werden Router wie Fritz!boxen extrem ausgelastet und da wird das lokale Netzwerk (sofern man keinen zusätzlichen Switch benutzt) fast lahmgelegt. Dazu lädt der Bethesda Launcher Files via HTTPS, was nochmal zusätzlich Traffic frisst. (von da kommen wohl die ganzen Connection Floods)
 
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Haha, Bethesdas Launcher ist mit Abstand der beschissenste nach Uplay/Origins.

Nicht nur, dass der Müll keine Passwörter mehr speichert, erzeugt es haufenweise Ports bzw. baut Verbindungen und baut sie häufig nicht mehr richtig ab, durch dieses "flooding". werden Router wie Fritz!boxen extrem ausgelastet und da wird das lokale Netzwerk (sofern man keinen zusätzlichen Switch benutzt) fast lahmgelegt. Dazu lädt der Bethesda Launcher Files via HTTPS, was nochmal zusätzlich Traffic frisst. (von da kommen wohl die ganzen Connection Floods)
So wie die ihre Spiele und Engines programmieren, wundert mich das jetzt eigentlicht nicht wirklich:rollen:
 
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Ein Patch ist größer als das ursprüngliche Spiel? Und das gleich am ersten Tag? Sorry, aber das klingt für mich stark nach richtig beschissen programmiert oder viel zu früh veröffentlicht... :what:

Nebenbei bemerkt hat das Spiel 100 GB inkl. Patch und trotzdem wird man immer schief angeschaut, wenn man mehr als 1 TB Speicher braucht. So als ob man ein Datenmessie wäre... :ugly:
 
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Delta patching??? Hallo???


Das selbe Problem wie bei Kingdom Come findet sich ebenfalls bei Fallout 76 vor. 4 GB große Archive die komplett neu runtergeladen werden müssen sobald auch nur eine Zeile oder eine Textur geändert wird. Wäre ja zu einfach beim Patchvorgang die Archive zu öffnen, geänderte Dateien austauschen und das Archiv wieder zu verschließen.
Klingt exakt nach Bethsda, nur weiß ich nicht ob sie nicht einfach nur stinkfaul oder schlicht zu blöd für sowas sind.

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Ein Patch ist größer als das ursprüngliche Spiel? Und das gleich am ersten Tag? Sorry, aber das klingt für mich stark nach richtig beschissen programmiert oder viel zu früh veröffentlicht... :what:

Nebenbei bemerkt hat das Spiel 100 GB inkl. Patch und trotzdem wird man immer schief angeschaut, wenn man mehr als 1 TB Speicher braucht. So als ob man ein Datenmessie wäre... :ugly:

Beschissen programmiert mit dummem Patcher stimmt. Vor allem wenn durch winzige Änderungen die Archive komplett neu geladen werden müssen. Andere Spiele haben entweder hotpatchfähige Archive oder verwenden "Overlay"-Archive wo die Inhalte höherprior sind als in den basisarchiven
 
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Vorabladen bringt auch immer weniger, wenn die Day-1-Patches größer als die "Release"-Version sind.
 
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Haha, Bethesdas Launcher ist mit Abstand der beschissenste nach Uplay/Origins.

Nicht nur, dass der Müll keine Passwörter mehr speichert, erzeugt es haufenweise Ports bzw. baut Verbindungen und baut sie häufig nicht mehr richtig ab, durch dieses "flooding". werden Router wie Fritz!boxen extrem ausgelastet und da wird das lokale Netzwerk (sofern man keinen zusätzlichen Switch benutzt) fast lahmgelegt. Dazu lädt der Bethesda Launcher Files via HTTPS, was nochmal zusätzlich Traffic frisst. (von da kommen wohl die ganzen Connection Floods)
Haha hört sich an wie nen kaputter Torrent Client. :D
 
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AW: Fallout 76: Day-One-Patch wird größer als das Spiel selbst

Bei Quake Champions via Bethesda Launcher gibts bei jedem Patch im Grunde (fast) kompletter Neudownload.
 
AW: Fallout 76: Day-One-Patch wird größer als das Spiel selbst

Solche Patches sind ja wahre Giganten!
Zeigt nur nur wie unfähig die Leute dahinter sind! Egal, das muss geladen weren........ Laden ..... Laden .... :schief:
 
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Mein Gott sind hier wieder Hater unterwegs.

Als ob diese Downloadflut nur von Bethesda kommen würde.
Im Grunde genommen machen das mittlerweile ja alle. Fast ohne Ausnahme.

Wobei ich das an sich schon sehr peinlich finde, wenn die Fehlerbehebung größer als das Game an sich ist.

Wenn Firmen sich gar nicht die Mühe machen die Games ordentlich zusammenzupacken und die Last beim Kunden liegt.

Und das allerbeste, was ich finde, ist, dass die ganze Mühe auch noch 59,99€ kostet :D
 
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