Fallout 76: Erste technische Eindrücke aus der PC-Beta

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Nachdem Bethesdas neuer Mehrspieler-Sandkasten Fallout 76 bereits auf der Xbox probegespielt konnte, konnten wir gestern Nacht auf dem PC erstmals das postapokalyptische West Virginia erkunden. Technisch setzt Bethesda weiterhin auf die altgediegene Creation-Engine, welche auch in Fallout 4 Verwendung fand. Doch offensichtlich wurde Hand angelegt, es gibt neue grafische Effekte zu bestaunen und auch bezüglich der Performance können wir vorab Positives berichten.

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AW: Fallout 76: Erste technische Eindrücke aus der PC-Beta

Dass die Performance so gut ist hätte ich nicht gedacht, nachdem die X1X Version stellenweise wohl nur mit 20 FPS läuft.

Aber interessieren tut mich das Spiel weiterhin nicht wirklich.
 
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Mich würde viel mehr interessieren, ob man Fallout 4 mit der neuen Engine nochmal auflegt.

Die massiven Leistungseinbrüche waren gerade in Städten extrem nervig.
 
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Erfreulich....haben se endlich mal die Engine in den Griff bekommen. Kaufen werde ich das Game aber nicht da 1. kein Sigleplayer und 2. noch nen Launcher brauche ich ganz sicher nicht :daumen2:.

@Mysterion

Da glaube ich zwar nie und nimmer dran aber das wäre mal ein richtig feiner Zug von Beth :).
 
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war ganz nett...
Die meisten Leute haben in ruhe alles getestet... bis auf einige die auch die anderen Spieler angegriffen haben.
 
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Noch 30 min Download verbleiben. Um 0 Uhr kann dann die 5870 mal zeigen ob sie noch was taugt. :D
 
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Würde gern wissen, ob man die komische Unschärfe in der ini oder so abstellen kann. Damit kann ich nicht spielen. Ist das tiefenschärfe oder chromatic abberration? Jedenfalls total störend
 
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Also der Spieler hier hat ganz andere Erfahrungen gemacht. In einem anderen großen Spieleforum bestätigen diverse Spieler auch eher seine Erfahrungen, als diese der Testers hier.

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Und einige Ecken und Kanten sowie Bugs und Probleme sind definitiv noch auszubügeln, einige von PC-Spielern häufig gewünschte Optionen für V-Sync, FOV, abstellbare Effekte wie die Tiefenschärfe, eine bessere Kontrolle über die Bildausgabe samt konfigurierbarem Framelock wären obendrein nett -

Nett? Was soll das? Das ist ein MUSS und keine Nettigkeit. Der Autor schreibt ja auch selbst, von Spielern häufig gewünschte Option und nennt das dann nett? Ziemlich anspruchslos. :hmm:


Auch bemerkten wir in Fallout 76 keine Probleme mit der höheren Bildrate, im Einzelspieler-Ableger Fallout 4 aber auch in Skyrim, sorgt eine über 60 Fps hinausreichende Bildrate für ein schneller ablaufendes Spiel mit entsprechenden Problemen. Diese Verknüpfung von Bildraten und Spielgeschwindigkeit ist offenbar ebenfalls behoben worden.

Hier hat sich an der engine nichts geändert, soweit ich weiß. Was übrigens hierzu führt:

Unlocking your FPS gives you speed hacks just like other Fallout/Elder Scrolls games
 
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Nett? Was soll das? Das ist ein MUSS und keine Nettigkeit. Der Autor schreibt ja auch selbst, von Spielern häufig gewünschte Option und nennt das dann nett? Ziemlich anspruchslos. :hmm:
Anspruchslos also?
Nun ich weiß, die jungen Menschen von heute haben den Umgang verlernt. Aber, dass er mit freundlichen Formulierungen weiter kommt, als mit "Gib mir Option X sonst xxxx ich deine Mudda!" sollte schon klar sein
 
AW: Fallout 76: Erste technische Eindrücke aus der PC-Beta

Also dass es so gut läuft wundert mich nicht. Fallout 4 war stark CPU bzw. RAM limitiert und skalierte daher 1:1 mit schnellerem RAM.

Der Verwendete i7 5820K bietet ein Quad Channel Interface und läuft nochdazu mit 3000 MHz DDR4.

Damit dürfte die Bandbreite 2-4 mal so hoch sein, als auf aktuellen bzw. älteren Mainstream Plattformen, die nur DualChannel unterstützen.
 
AW: Fallout 76: Erste technische Eindrücke aus der PC-Beta

Erfreulich....haben se endlich mal die Engine in den Griff bekommen. Kaufen werde ich das Game aber nicht da 1. kein Sigleplayer und 2. noch nen Launcher brauche ich ganz sicher nicht :daumen2:.

@Mysterion

Da glaube ich zwar nie und nimmer dran aber das wäre mal ein richtig feiner Zug von Beth :).

Das Spiel sollte nur auf singleplayer angeboten werden.
Ich sehe es schon kommen, dass fallout 76 wie wie Elfer scrolls online scheitern wird.
 
AW: Fallout 76: Erste technische Eindrücke aus der PC-Beta

Also dass es so gut läuft wundert mich nicht. Fallout 4 war stark CPU bzw. RAM limitiert und skalierte daher 1:1 mit schnellerem RAM.

Der Verwendete i7 5820K bietet ein Quad Channel Interface und läuft nochdazu mit 3000 MHz DDR4.

Damit dürfte die Bandbreite 2-4 mal so hoch sein, als auf aktuellen bzw. älteren Mainstream Plattformen, die nur DualChannel unterstützen.

Korrekt, schon Fallout 4 ist eines der Spiele gewesen (neben Spielen wie dem alten GTA IV) das wirklich spürbar vom Quad-Channel Speicherinterface der teureren Sockel (1366, 2011, 2011-v2, ect) profitiert, gerade in so Bereichen wie Diamond City, wo viele Spieler ja immer über merklich einbrechende Frameraten geklagt haben, hat die hohe Bandbreite durch Quad Channel RAM da schon einen sichtlich positiven Effekt und sorgt entsprechend für konstantere Frameraten.
 
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Nett? Was soll das? Das ist ein MUSS und keine Nettigkeit. Der Autor schreibt ja auch selbst, von Spielern häufig gewünschte Option und nennt das dann nett? Ziemlich anspruchslos. :hmm:


Anspruchslos? Wenn ich die Optionen doch spezifisch als für PCler als wichtig in Anspruch genommen und explizit hervorgehoben habe und zwar sogar ohne dich nach deiner Meinung gefragt zu haben?
Easy ;) – Der halbe Artikel dreht sich darum, wie unfertig die Beta ist, nur der andere Teil schildert einen zumindest technisch zufriedenstellenden Titel.

Das Problem hatte ich auch, ist die Bildsynchro. Einen zumindest noch guten PC habe ich auch, und ich mach den Job sogar professionell, hab einen relativ schnellen PC daheim also nur zum Spaß rumstehen.
Den restlichen Argumenten des Youtubers mangelt es dann meiner Meinung nach an einem gewissen Fundament, was Probleme in der Beta angeht, füs mich klingt das quasi alles nach ein und dem gleichen. Aber natürlich hat er auch irgendwo recht, die Beta ist verbesserungswürdeig.

Der Autor schreibt ja auch selbst...
Du hast die Kritik also schon erkannt, sie ist dir nur nicht deutlich genug. Warte, ich zeig dir mal ein Easteregg... zuerst muss ich aber etwas betonen:
Ich kann mir einigermaßen sicher sein, dass Vertreter von unseren liebsten Firmen wie AMD oder Nvidia sowie eine größere Anzahl Entwickler von uns gepublishte Artikel lesen werden. Ganz besonders, wenn es sich um ein für die entsprechende Firma oder ein Studio eventuell heikles, weil umstrittenes Produkt handelt. Ich kann dir auch versichern, dass in dieser Hinsicht gerade ziemlich viel Action ist/war. Aber die betrifft Fallout 76 nicht wirklich. Was die Beta von Fallout 76 allerdings betrifft, ist der Artikel.

Es ist eine Beta, da kann ich auch mal ein bisschen lockerer sein. Ganz besonders, wenn die auch noch vom Entwickler ausdrücklich als halbe Katastrophe angekündigt wurde – was aber auch keine wirklich gute Entschuldigung ist, deswegen hackt ja auch der halbe Artikel darauf rum.

Und der eigentliche Punkt liegt wie so oft im Fazit verborgen:
PCGH schrieb:
Wir heizen bereits unser Testequipment vor und freuen uns bereits auf weitere Abstecher ins virtuelle West Virginia - dann stehen wir Fallout 76 außerdem mit voller Benchmark-Ausrüstung und ohne Verständnis für Beta-Umstände und eventuellen -Scherereien gegenüber. Bis dahin sind wir freudig gespannt und warten vorsichtig optimistisch auf den Launch am 14. November.

Es ist eine Beta. Wenn die Vollversion aber nur wie eine Beta läuft, dann werde ich kein Verständnis dafür zeigen. Das steht da. Das hat eventuell auch Bethesda gelesen.
Bislang war ich höflich, positiv optimistisch und hab bezüglich Fallout 76 auch mal was gelobt – und meines Erachtens, konstruktive, allerdings auch nicht zu harsche Kritik angebracht... ist ja noch eine Beta. ;)

Etwaigen Frust mit dem Download oder Laucher kann ich übrigens nachvollziehen. Hätte ich keine 200-Mbit-Leitung, gäbe es diesen Artikel nicht einmal.
Aber dann eben an dieser Stelle wohl auch keine formulierte Kritik von meiner Hand. Kritik lässt sich zwar leicht anbringen, etwa "Bethesdas Launcher ist ein Haufen Gecko-Exkrement", aber ohne Kontext könnte ich die Behauptung nicht belegen, der Leser würde zurecht vermuten, ich wäre dem Launcher gegenüber extrem unvorteilhaft eingestellt.
Im Artikel steht warum, was ich persönlich erfahren habe und wie es auf meine (Privat-)System läuft.

Wenn nicht mal ein dahergelaufener Youtuber mit ein paar Hundertausend Klicks aber auch nur einer Meinung einen von seinen Zuschauern finanzierten irgendwie mindestens "halbwegs" guten PC zusammenstellen kann, auf dem Fallout 76 ohne die von mir eingangs Bildsynchronisation läuft, dann weiß ich allerdings auch nicht weiter.
Es gäbe wirklich viel auch kritikwürdiges in diesem Spiel, darunter ist definitiv die extrem auffällige Tilt-Shift-Tiefenschärfe (ich hab eine solche per Reshade schon früher, aber ausschließlich für Screenshots, genutzt).

https://www.youtube.com/watch?v=6TN0twyQHT4
Seine Bildsynchro/Ausgabe ist inkorrekt. Er weiß es sogar semi-mäßig und fummelt erfolglos dran rum. Aber ja, "your milage can vary." Aber das wäre auch etwas, was ich Bethesda als möglichst schnell zu beheben empfehlen würde.
Bei mir daheim war's ja auch erst kaputt und entweder hab ich dieses Mal mit WQHD/144 Hz Glück, oder ich hab stur genug die Bildschirmausgabe hin- dort- und hergetabbt, bis es funktioniert hat.

Gruß,
Phil
 
AW: Fallout 76: Erste technische Eindrücke aus der PC-Beta

Das es immer noch keinen 21:9 Support gibt ist doch traurig.
Lohnt sich auch nicht für 2% der Zielgruppe sowas zu implementieren. Der Großteil spielt immer noch 16:9 oder 16:10.
Mit 21:9 haben einige einfach aufs falsche Pferd gesetzt.Das ist wie damals mit HD DVD und BLU Ray . ;)
 
AW: Fallout 76: Erste technische Eindrücke aus der PC-Beta

21:9 hat handfeste Vorteile und der Arbeitsaufwand so was zu implementieren ist sehr sehr klein.
Bei Fallout 4 wars bis auf die Powerarmor GUI ein lächerlicher Aufwand 21:9 hinzuzufügen.
Sehr viel ältere Spiele haben mit 21:9 keinerlei Probleme.

Da vom falschen Pferd zu sprechen ist Humbug, die Vielfalt die man beim PC hat macht die Plattform doch erst so großartig.
 
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AW: Fallout 76: Erste technische Eindrücke aus der PC-Beta

Ich sehe es schon kommen, dass fallout 76 wie wie Elfer scrolls online scheitern wird.

ich sehe hier spricht der Profi, immerhin setzt du einen sehr guten Vergleich mit einem Spiel das bis heute nicht gescheitert ist. Elder Scrolls Online wird ständig verbessert und die Server sind voll. Man hat genau die gleichen Wartezeiten wie andesrswo und trifft überall Leute. Von Scheitern keine Spur.
 
AW: Fallout 76: Erste technische Eindrücke aus der PC-Beta

Ich dachte das ist ein First-Person-Shooter mit Singleplayerkampagne?
 
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