Fallout 76: Technik der PC-Beta enttäuscht durch mangelnde Optionen

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Der PC-Betatest von Fallout 76 hat bei einigen Teilnehmern für eine Enttäuschung gesorgt. Das Spiel lässt einige der wichtigsten Optionen wie etwa einen FOV-Slider und eine Möglichkeit, den Framelimiter zu erhöhen oder auszuschalten, missen. Zwar verwendet Fallout 76 die gleiche Engine wie Skyrim und Fallout 4, doch mangels Mod-Support lässt sich das Spiel nur minimal anpassen.

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AW: Fallout 76: Technik der PC-Beta enttäuscht durch mangelnde Optionen

Wenn man jetzt ein MMO einer anderen Spielreihe aus dem eigenen Laden hätte wäre das natürlich enginetechnisch sehr praktisch.
 
AW: Fallout 76: Technik der PC-Beta enttäuscht durch mangelnde Optionen

[...] da das Ablaufen von Zeit an die Framerate gekoppelt ist. Stellt man die Framerate höher, so wird die Geschwindigkeit - jedenfalls von einigen Aspekten - hochgeschraubt.
Warum macht man so etwas heute noch?:huh:
 
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Ende '18 und immer noch kein natives 21:9, diesmal scheinbar nicht mal mit gefrickel zu realisieren. Danke, wird nichts...
 
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Warum macht man so etwas heute noch?:huh:

Man kann sich den kompletten Synchronisationsaufwand zwischen einer reinen Grafik- und der restlichen Spieleengine sparen und gegenebenfalls weitere Leistung durch Koordinierung der einzelnen Prozesse rausholen. Das Problem ist jedenfalls auch bei Bethesda-Spielen nicht neu – ebensowenig wie die Vorgabe eines festen FOV bei Online-Titeln.
 
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manche Leute haben vergessen ihr mikro auszuschalten oder für ihr Team zu limitieren.... habe am Anfang Leute gehört die beim erkunden Selbstgespräche führten oder ständig gehustet haben.
 
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Durfte mir um 0:00 Uhr (Glücklicher mit schneller Leitung nach Re-Download) das Gelaber von einem Russen anhören, während ich meinen Charakter erstellt habe.
War nicht so doll.
 
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FPS Limit, warum?...weil es eine steinalte Engine ist und diese eben für 60hz/fps optimiert wurde. Damals dachte man noch nicht dran, das es irgendwann 144hz/fps und mehr gibt.
Ich denke mal es wäre zu kostspielig gewesen eine neue Engine für Fallout76 zu entwickeln.
 
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