PUBG: Update 22 mit neuem Ranking-System und Leaderboards sowie Gameplay-Änderungen und Kartenauswahl

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Die Entwickler von PUBG haben das Update 22 auif den Test-Servern freigegeben. Neuerungen betreffen dieses Mal nur das das Ranking-System und die Leaderboards. Darüber hinaus gibt es ein paar Verbesserungen aus dem "Quality of Life"-Programm und eine ganze Reihe Bugfixes.

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AW: PUBG: Update 22 mit neuem Ranking-System, Leaderboards sowie Gameplay-Änderungen und Kartenauswahl

Endlich automatische Serverauswahl und nicht mehr vom Spieler. Danke Bluehole, darauf habe ich so lange gewartet.
 
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PUBG macht sich. Das muss auch langsam passieren, schließlich steht mit Black Ops 4 ein Titel bevor, der schon in der Beta deutlich runder lief und schnörkelloser ist als ein PUBG, welches viele Dinge so kompliziert wie möglich löst.
gRU?; cAPS
 
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Lieber Rankingsystem verbessern und den Spielern Nummern geben als mal an der Performance und Serverleistung zu drehen... Well done BugG
 
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Mal gucken, wann sie die Mapauswahl wieder rausschmeißen, damit sie sie mal wieder einführen können.
 
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Lieber Rankingsystem verbessern und den Spielern Nummern geben als mal an der Performance und Serverleistung zu drehen... Well done BugG

Glaubst du die wollen nicht oder können nicht ?
Wir wissen mitlerweile das man eben die performance nicht ohne weiteres verbesern kann an der grafik engine und man das spiel praktich von grund auf neu schreiben muss.

Wirtschaflich ist es wohl besser das beste draus zu machen und auf ein nachfolger zu setzen mit eigen entwickelter engine.

Ich freue mich auf das Update auch wenn ich momentan sehr selten PUBG spiele
 
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Update klingt sehr gut, endlich ist die Serverauswahl wieder mit dabei.

Und die automatische Regionswahl entspricht ja fast schon einem Region Lock!?!? Und das führen sie jetzt gabz still und heimlich ein :D
 
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Lieber Rankingsystem verbessern und den Spielern Nummern geben als mal an der Performance und Serverleistung zu drehen... Well done BugG

Ja, genau. Die haben nur ein einziges Team für die Verbesserung des Spiels, das ausschließlich Kleinigkeiten fixt. Leider haben sie nicht andere Teams, die ganz andere Sachen parallel dazu optimieren. Doof. :schief:
gRU?; cAPS
 
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Ich glaube eher die wollen nicht. Grund für diese Annahme ist das Video in dem Brandon sagt er sei stolz auf die Vehicle physics.
Ein ziemlich großer Witz ist auch, dass sie RTX implementieren wollen, obwohl das Spiel jetzt schon so schlecht läuft, wie solls dann mit RTX sein?
Beim besten Willen aber Bluehole ist für mich einfach ein Witz. Das Spiel ist an sich super und hat extrem viel potential, jedoch nicht mit diesen Entwicklern.
 
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lol immer dieses Pubg gebashe. Man kann es wohl nur mögen oder hassen.
Das immer auf die Performance rumgehackt wird. Spiele auf Full HD und auf high AA und high Texturen 100fps average. Somit ist die Performance gut.
Game ist bei mir auch ewig nicht mehr gecrasht. Zu dem kann ich mich auch in letzter Zeit an keinen Game entscheidenden Bug erinnern.
Performance Probleme gibt es meines Erachtens nur bei den Servern, manchmal laggen die und wenn man gegen high Pinger spielt, die desync Sache.

In letzter Zeit ist wirklich viel von Bluehole gekommen. Neuer Content, Überarbeitung des U/I.

Und das Team für Design ist einfach nicht das Selbe was für die Networkstruktur oder die Performance zuständig ist.

Hier sind scheinbar aber nur Experten, die alles besser wissen, vielleicht mal bei Bluehole bewerben und es besser machen. ;-)
 
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Sorry Leute, aber einige Kommentare sind ja wohl deutlich unter aller Kanone. Die Meinungen dazu kann ich auch nur bedingt teilen.

Warum schimpft ihr alle so auf Bluehole? Schließlich hat jeder von euch das Spiel gekauft. Die meisten davon in Early Access Phase, wo alles wesentlich unausgereifter war. Was waren da die Argumente? Weil es jeder hatte, oder euch das Spiel überzeugt?

Desweiteren arbeiten die Entwickler mit Hochdruck daran, so ziemlich jede Woche einen neuen Patch zu bringen mit Bug Fixes, neuen Inhalten und allgemeinen Verbesserungen. Dazu zählt auch die Performance. Diese empfinde ich momentan als gut, zwar nicht überragend, aber gut. Mit einer GTX 1080 komme ich auf solide 120-144 FPS im Schnitt ohne nennenswerte Drops. (1080p mit 120% Screen Scale, 90 FOV, AA Ultra, PP Ultra, Texturen Hoch, Sichtweite und Effekte Mittel, Rest sehr niedrig). Das ist locker doppelt so viel als noch vor einem Jahr. Diese Verbesserung aus einer bestehenden Engine ohne das Spiel komplett neu Schreiben zu müssen, finde ich sehr gut.
Falls sie RTX einführen wollen, warum nicht. Das wird sowieso ein separater Schalter zum Aktivieren sein. Wer genug GPU-Power hat soll es aktivieren. Ich würde es zwar sicher nicht machen, um Visualität und Framerate zu halten, aber wer will, von mir aus.

Die Mapwahl ist doch klasse. Mir egal, ob es schon mal entfernt (zumindest für die Auswahl der ersten beiden Maps) wurde. Hauptsache es ist wieder da. Den indirekten Region Lock finde ich auch nicht schlimm. Die lustigen AS-Server Zeiten sind eh vorbei, zumal die Verbindung dahin immer mieser wurde.
 
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Das einzige was mich an diesem Spiel noch stört und auch oft der Grund ist warum ich sterbe ist die Desync-Geschichte. Das muss einfach beseitigt werden. Dann ist das Spiel meiner Meinung nach so gut wie perfekt.
 
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Das einzige was mich an diesem Spiel noch stört und auch oft der Grund ist warum ich sterbe ist die Desync-Geschichte. Das muss einfach beseitigt werden. Dann ist das Spiel meiner Meinung nach so gut wie perfekt.

Perfekt würde ich jetzt nicht sagen, aber dann funktioniert das technische Grundgerüst zumindest mal, wie es soll.
Die typischen Kleinigkeiten gibt es dann immer noch, wie z.B. kugelsichere Geländer, overpowerte Granaten, hakelige Animationen oder recht viel RNG, aber die Dinge ist man dann deutlich gewollter, zu akzeptieren, wenn man mal nicht mehr hinter Mauern wegstirbt weil der Server wieder zu lahm war ;)
Aber wie gesagt, PUBG macht sich. Das muss es aber auch langsam, mit Black Ops 4, Battlefield V und nicht zuletzt auch Ring of.Elysium im Nacken.
gRU?; cAPS
 
AW: PUBG: Update 22 mit neuem Ranking-System und Leaderboards sowie Gameplay-Änderungen und Kartenauswahl

Perfekt würde ich jetzt nicht sagen, aber dann funktioniert das technische Grundgerüst zumindest mal, wie es soll.
Die typischen Kleinigkeiten gibt es dann immer noch, wie z.B. kugelsichere Geländer, overpowerte Granaten, hakelige Animationen oder recht viel RNG, aber die Dinge ist man dann deutlich gewollter, zu akzeptieren, wenn man mal nicht mehr hinter Mauern wegstirbt weil der Server wieder zu lahm war ;)
Aber wie gesagt, PUBG macht sich. Das muss es aber auch langsam, mit Black Ops 4, Battlefield V und nicht zuletzt auch Ring of.Elysium im Nacken.
gRU?; cAPS

Ja klar, "perfekt" war vielleicht etwas übertrieben ausgedrückt. Aber das Desyncproblem ist einfach etwas, das mich fast jede Runde aufregt und einfach nur auf gut Deutsch komplett beschissen ist. Wenn das weg ist, hab ich persönlich nichts mehr, worüber ich mich aufregen kann.
 
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