Strange Brigade im Benchmark-Test: Hochoptimierter Koop-Shooter mit Vulkan UND DirectX 12

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Strange Brigade im Benchmark-Test: Hochoptimierter Koop-Shooter mit Vulkan UND DirectX 12

Rebellion, die Macher von Sniper Elite, schicken uns im Koop-Shooter Strange Brigade zurück in die 1930er-Jahre - mit Technik des Jahres 2018: Das Spiel unterstützt die beiden Low-Level-Schnittstellen DirectX 12 und Vulkan, kommt jedoch auch mit älteren GPUs zurecht. Welche Bildraten Sie erwarten können, klärt PC Games Hardware im Techniktest von Strange Brigade.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Strange Brigade im Benchmark-Test: Hochoptimierter Koop-Shooter mit Vulkan UND DirectX 12
 
Sehr schöner Test und auch ein technisch sehr gutes Spiel. Den Sinn von DX12 verstehe ich aber nicht, trotzdem schön, dass die beiden Pfade absolut gleichwertig sind!
Auch der Hinweis mit den Texturstreaming ist schön.
 
Finde die Detaildichte enorm. Erinnert mich sogar irgendwie ein wenig an Crysis 3. Wenn ich mir die Screens ansehe würde ich nicht erwarten, dass es so gut läuft. Das Shading kann halt nicht mit nem Battlefield mithalten, da vermutlich das PBR fehlt, aber ansonsten durchaus beeindruckend.

Die Texturen sind teilweise auch enorm hochauflösend für so ein Spiel. Wie z.B. hier: http://www.pcgameshardware.de/Stran...Test-Review-1263803/galerie/2918294/?fullsize

Wenn ich mir da ein Shadow of War ansehe, das für Texturen auf PS3 Niveau 8GB @ 1080p zu müllt... :schief:
 
THX für den Test hab mir schon einige male überlegt es zu holen dies könnte ein weiterer Grund sein um mich zum kauf zu bewegen sehr gut!
 
Zuletzt bearbeitet:
Intressanter Benchmark, endlich mal wieder ein anständig programmiertes Spiel was Fps. in Regionen ermöglicht von denen DX11 Spiele nur träumen.
 
Finde die Detaildichte enorm. Erinnert mich sogar irgendwie ein wenig an Crysis 3. Wenn ich mir die Screens ansehe würde ich nicht erwarten, dass es so gut läuft. Das Shading kann halt nicht mit nem Battlefield mithalten, da vermutlich das PBR fehlt, aber ansonsten durchaus beeindruckend.

Die Texturen sind teilweise auch enorm hochauflösend für so ein Spiel. Wie z.B. hier: http://www.pcgameshardware.de/Stran...Test-Review-1263803/galerie/2918294/?fullsize

Wenn ich mir da ein Shadow of War ansehe, das für Texturen auf PS3 Niveau 8GB @ 1080p zu müllt... :schief:

An Crysis 3?:ugly:
Die Vegetation sieht sehr altbacken aus, der Vergleich hinkt doch sehr stark.
 
An Crysis 3?:ugly:
Die Vegetation sieht sehr altbacken aus, der Vergleich hinkt doch sehr stark.

Hmm stimmt hast recht, das hier sieht ein gutes Stück besser aus.

Ne, aber im ernst. Man vergleiche mal Crysis 3 Multiplayer gegen das hier. Die Detaildichte, vor allem bei der Vegetation ist bei Strange Brigade deutlich höher. Das Shading ist in etwa vergleichbar und sieht auch bei Crysis 3 altbacken aus.

EDIT:

Nur mal so als grober Vergleich:

Strange-Brigade-4K.jpg
crysis-3.jpg
 
Zuletzt bearbeitet:
@PCGH
Habt Ihr zufällig mal beobachtet wie die Lage bei 4GB Karten @UHD ist, wenn man die Texturen um eine Stufe zurück nimmt und würde das grafisch stark negativ durchschlagen?
 
Wieso vergleichst Du jetzt den Crysis 3 Multiplayer (und dazu noch irgendein Beta Bild).

Die Grafik von Crysis 3 ist auf einem ganz anderem Level, das Shading ist genauso wenig altbacken.
 
Schade dass das Spiel mich nicht interessiert, die gute technische Umsetzung würde ich sonst mit Euromonies honorieren.

Technisch ganz gut, aber spielerisch bin ich noch unentschlossen.

Hier ein Steam-Nutzer-Review zum (anscheinend mageren) Inhalt:
______________________________________________
Pros:
+Narrator is funny.
+Graphics are good.
+Runs well.

Cons:
-Story is generic "THERS AN ANCIENT EVIL IN EGYPT THAT SOME EVIL MAN IS TRYING TO RAISE! WE HAVE TO STOP IT!"
-Game has little to no exploration besides search for collectables and hidden rooms.
-The maps are pathed and you are closed to that path, you are not allowed to go off the beaten path because they are all lined with invisible walls.
-Combat is simple, each enemy takes only a few shots, on the hardest mode I did not die once in the time I played.
-They have somehow created a game where traps make it EASIER, they are only activated when shot and designed for helping you kill enemies, not making the game challenging
-Denuvo is included.
Overall this game is simply just a wave based, on rails, zombie killing game set in eygt with mummies instead of zombies.
if you want a game to play with your three other friends, I suggest finding one that wont cost you a collective 200$.
___________________________________________
Auch andere berichten davon, dass es nur mit Seasonpass mehr Inhalt gibt, also wieder mal ein Game, welches "zwingend" mehr Geld für mehr Inhalt benötigt!

PS: Von der optischen Qualität eines Crysis3 ist dieses Game weit entfernt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Den Titel hatte ich garnicht auf der Rechnung, aber diese Preispolitik und der eher "magere" Inhalt schrecken mich momentan eher ab. Allen anderen wünsche ich viel Spass mit dem Titel.
Ajo, sehr guter Test, wie immer :p
 
Sehr schöner Test und auch ein technisch sehr gutes Spiel. Den Sinn von DX12 verstehe ich aber nicht, trotzdem schön, dass die beiden Pfade absolut gleichwertig sind!
Bei Techreport ist der Unterschied zwischen Dx12 und Vulkan schon recht groß, v.a. auf Nvidia-Karten. Hier sind die Werte so dicht beieinander, dass es quasi irrelevant ist, welche Schnittstelle man da jetzt verwendet.

Aber dass man den Mut hatte, Dx11 rauszuwerfen, ist schon bemerkenswert.
 
So und nun kann sich Rebellion an Sniper Elite 5 setzen. Ich hab Adolf in Teil 4 schon zu oft gekillt ein neuer Ableger muss endlich her. ^^
Strange Brigade gefällt mir vom Spiel selbst so überhaupt nicht was sehr schade ist bei dieser Pc Version.
 
Bei Techreport ist der Unterschied zwischen Dx12 und Vulkan schon recht groß, v.a. auf Nvidia-Karten. Hier sind die Werte so dicht beieinander, dass es quasi irrelevant ist, welche Schnittstelle man da jetzt verwendet.

Aber dass man den Mut hatte, Dx11 rauszuwerfen, ist schon bemerkenswert.

DX11 ist nicht weg, siehe unser Artikel.

Der Techspot-Artikel ist gelungen, allerdings haben sie nicht auf den angepassten Nvidia-Treiber gewartet. Das könnte die Unterschiede bei Vulkan erklären.

So und nun kann sich Rebellion an Sniper Elite 5 setzen.

This! Würde ich auch direkt "funden"/vorbestellen.

MfG,
Raff
 
Zurück