WoW: Battle for Azeroth - Blizzard möchte DirectX-12-Version verbessern

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Blizzard hat sich im Rahmen eines Forenbeitrags zur DirectX-12-Version von World of Warcraft geäußert, die in zwei Wochen mit dem Add-On Battle for Azeroth final erscheinen wird. Weil Nvidia den DX11-Renderpfad so gut optimiert habe, liefen Geforce-Grafikkarten standardmäßig mit ebendiesem. DX12 in WoW soll weiter verbessert werden und könnte in Zukunft visuelle Vorteile bringen.

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AW: WoW: Battle for Azeroth - Blizzard möchte DirectX-12-Version verbessern

Blizzard gibt zu, dass es hier keine Vorteile gebe, wenn Hardware von Nvidia eingesetzt werde, weil der Chiphersteller den DX11-Treiber so gut optimiert habe.
Das ist eben der Punkt. Es erscheint sehr unlogisch, dass DX12 schlechter als DX11 läuft. Auch mit anderen APIs laufen Nvidia-Karten eher merkwürdig langsamer im Vergleich zu DX11
Deshalb fragt sich, was "so gut optimiert" bedeutet? Wurde hier vielleicht auch die Bildrate auf Kosten der Grafik erhöht? (Wie so oft vermutet wird, bzw. bereits vereinzelt nachgewiesen wurde)

Schade, dass es dazu keine Tests gibt, denn da man den Quellcode vom Treiber nicht lesen kann, weiß man auch nicht ob diese "Optimierungen" alle sozusagen astrein sind...
 
AW: WoW: Battle for Azeroth - Blizzard möchte DirectX-12-Version verbessern

Das mit dem CPU Limit im Raid z.B. ist ein interesanter Punkt, evtl. ist es für Raids dann sogar bei Nvidia selbst aktuell schon besser.
Im Raid langweilt sich die Grafikkarte eh häufig da die FPS runter gehen, evtl. liefert dann hier DX12 sogar die bessere Leistung.
 
AW: WoW: Battle for Azeroth - Blizzard möchte DirectX-12-Version verbessern

ich bin der meinung, dass dx12 nur auf drängen von nvidia eingeführt wurde,
um amd mit amds exclusivem mantle das wasser abzugraben, im sinne von "können wir auch".
so richtig war nvidia nie daran interessiert, cpus zu pushen mit additiver grakaleistung.
wenn ich da an amds technikinnovationen in demos wie mit subsurfacescattering denke,
was zu der zeit in spielen undenkbar war,
oder auch die technik in der dolphin demo damals,
dann hatte amd schon immer gute ansätze.
nur scheint nvidia immernoch mehr einfluss zu haben als amd,
und so wird mit dx12 mal so gar nichts besser werden.
als intel vor ein paar jahren mit raytracing und vielen kernen in der planung um die ecke gekommen ist,
schien es noch ewig weit weg, dass das mal in spielen umgesetzt werden könnte.
das könnte nun aber bald der nächste schritt werden, von dem spieler auch provitieren,
und was nvidia auch umsetzen kann.

also wow wird dx12 mal so gar nichts bringen.
 
AW: WoW: Battle for Azeroth - Blizzard möchte DirectX-12-Version verbessern

Servus,

DX12 läuft stand jetzt genauso wie DX11. Das Problem ist und bleibt, dass die Hauptlast nur auf einem Kern berechnet wird. Die Parallelisierung ist quasi nicht vorhanden.

Hier ein kleines Perfomance-Check Video von mir:

YouTube

Beste Grüße,
 
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