World of Warcraft: Kämpfe sind langsam und Blizzard weiß nicht wieso

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Seit dem Update 8.0, welches vor ein paar Tagen ausgerollt wurde, um das Spiel auf das kommende Addon Battle for Azeroth vorzubereiten, sind Kämpfe in den Anfangslevels extrem langsam und zäh. Blizzard hat das Problem nun eingestanden und zugegeben noch nicht zu wissen, wo das Problem liegt.

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AW: World of Warcraft: Kämpfe sind langsam und Blizzard weiß nicht wieso

Es liegt an den Spielern^^ Die werden immer Älter und unsportlicher weil sie WoW süchtig gemacht wurden.
:bier: hab euch lieb:D
 
AW: World of Warcraft: Kämpfe sind langsam und Blizzard weiß nicht wieso

Mimimi Kämpfe sind zu zäh/ dauern zu lange.. meine Fresse, daran merkt man mal wie vercasualisiert die WoW - Community ist. Freue mich schon auf Classicrelease, da werden einige Spieler mal sehen was ein richtiger Grind ist :D
 
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Och was war es schön, aufwendig, nerven aufreibend und ne logistische Herausforderung nen molten core raid zu veranstalten. Und wie man mit nur einem oder zwei lila teilen angeben konnte. Oder das komplette t05 aufgewertet... 250 mal Strategie für die Hose... Heute finde ich das Game zu leicht und anspruchslos und deswegen lass ich die Finger jetzt davon.
 
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Mimimi Kämpfe sind zu zäh/ dauern zu lange.. meine Fresse, daran merkt man mal wie vercasualisiert die WoW - Community ist. Freue mich schon auf Classicrelease, da werden einige Spieler mal sehen was ein richtiger Grind ist :D

nein in diesem Fall nicht, weil es nicht um den höherleveligen Bereich geht, sondern um die Startgebieten
 
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Woran mag das wohl liegen? Vielleicht daran, dass man Mal wieder die Werte reduziert hat und der verursachte Schäden im Vergleich zu den Lebenspunkten der Lowlevel-Gegner etwas zu niedrig ist? Nur so eine Idee...
 
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Wenigstens kommuniziert Blizzard offen und wird das Problem bald beheben. Ich denke sowas kann passieren wenn man alle stats ändert
 
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Woran mag das wohl liegen? Vielleicht daran, dass man Mal wieder die Werte reduziert hat und der verursachte Schäden im Vergleich zu den Lebenspunkten der Lowlevel-Gegner etwas zu niedrig ist? Nur so eine Idee...
Denke ich auch, die Stats- und Itemlevel-Quetsche war diesmal enorm. Blizzard lernt es aber auch nicht, mit Warlords of Draenor wurden schon mal die Werte angepasst und in Legion sind die so enorm nach oben geschossen. Innerhalb einer Erweiterung ging es locker 300-400 Itemlevel nach oben, das war ziemlich absurd. Die Entwickler sollten es in der Hinsicht ruhiger angehen lassen.
 
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Also mal zu den Kommentaren: ich spiele seit Classic und bin heilfroh dass ich nicht nach jedem Mob reggen muss, wer da Wert darauf legt hat absolut kein Leben xD
Zum Thema: Ich werde beim Jäger von Treffsicherheit auf Tierherrschaft wechseln weil ich keine Lust auf einen gezielten Schuss habe der sich wie ein Pyro (der lange Cast vom Mage) anfühlt.
Zumindest verstehe ich das unter Verlangsamung. Ich mag einfach Kämpfe bei denen man viel machen kann und nicht auf einen Cast warten muss.
 
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Klassik und curent sind zwei komplett andere spiele und das ist auch gut so.

Klassik kam zu einer Zeit raus wo MMORPGS im klassischen sinne sehr Grind lastig waren und eben solche Grind lastigen spiele sind nicht mehr in der Gegenwart interessant.
Blizzard geht mit der Zeit und passt das Spiel den Gegebenheiten der Leute heute an, wenn sie es nicht gemacht hätten würde heute das Spiel untergehen bzw. viel weniger Spieler haben.
Meiner Meinung nach ist das auf Leveln auch nicht mehr wirklich spaßig da sowieso die Welt mit skaliert also kann man es auch komplett weglassen.
 
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Also mal zu den Kommentaren: ich spiele seit Classic und bin heilfroh dass ich nicht nach jedem Mob reggen muss, wer da Wert darauf legt hat absolut kein Leben xD
Zum Thema: Ich werde beim Jäger von Treffsicherheit auf Tierherrschaft wechseln weil ich keine Lust auf einen gezielten Schuss habe der sich wie ein Pyro (der lange Cast vom Mage) anfühlt.
Zumindest verstehe ich das unter Verlangsamung. Ich mag einfach Kämpfe bei denen man viel machen kann und nicht auf einen Cast warten muss.

Dann spiel, keine Ahnung Krieger oder so :D
Spass bei seite. ich verstehe was du meinst. Habe auch kurz nach Patch Release mal kurz auf Treffsicherheit gespecct, und kann das bestätigen.
Aber hast schon recht, wenn einem das nicht passt, spielt man ebn nen anderen Specc oder ne andere Klasse.
 
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Viele verstehen nicht, dass Classic und current WoW zwei verschiedene Spiele sind. Damals war das Spiel der Weg zu Level 60, heute ist es der Content auf max Level, welcher das Spiel prägt.
Die Kritik an Blizzard von der ganzen Spielerschaft bzgl. des Squishes sind durauch gerechtfertigt, man darf aber nicht vergessen, was das ganze für ein enormes aufkommen an Arbeit war. Jede einzelne Zahl aus 15 Jahre entwicklung musste geändert werden.

Außerdem ist das Problem, so wie ich das sehe, nichtmal der Squish gewesen (zumindest nicht nur). Das Problem bestand schon seit 7.3.5, wurde aber noch ein wenig schlimmer mit 8.0 und die Community deutlich lauter diesbezüglich. Man muss Blizzard zu gute halten, dass sie das Problem sehen und daran arbeiten und immerhin jetzt schonmal einen temporären Fix rausgehauen haben, indem sie die Lebenspunkte der Mobs verringert haben und in der grausamen 60-80 Zone die benötigten EP um ca. 15% runterschrauben werden, bis sie den eigentlichen Fehler finden und ausmerzen.
1-40 ist vollkommen ok, 40-60 wird ein bisschen zäh, aber noch voll im Rahmen. Dann 60-80 ist absolut grausam, aus mehreren Gründen. Danach geht eigentlich auch alles gut klar (über 90-98 könnte man noch streiten, aber das kann man ja leicht umgehen).
 
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Dann hast Du nie "Classic" WoW gespielt, da war lvl 20 schon ein Grind. :P

Hab Classic gespielt und Grind gabs im Prinzip nur für Fraktionsruf. Man konnte damals schon ganz normal durchleveln (ok die letzten 2-3 Level hab ich glaub ich durch Mobs Grinden gemacht). Ich empfinde dieses heutige Mythic Dungeon in möglichst kurzer Zeit immer wieder abgrasen "grindiger" als damals Mobs schlachten zu 60iger Zeiten.

Das ganze Levelsystem ist eh kaputt. Man levelt viel zu schnell aus den Gebieten raus, verpasst Story und anspruchsvoll ist es auch nie. Könnte ein beliebiges Gliedmaß rythmisch auf die Tastatur hämmern und würde wahrscheinlich trotzdem problemlos bis lvl 100 kommen. 100-110 hauen die Mobs wieder etwas mehr zu.
 
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Ich bin ja der Meinung dass ein neues Addon nicht auch zwingend stärkeres Gear bedeuten muss: Neue Story und neue Gegner aber kein höheres Item-Level mehr, dann muss man auch nichts rückwirkend anpassen.
 
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Ich bin ja der Meinung dass ein neues Addon nicht auch zwingend stärkeres Gear bedeuten muss: Neue Story und neue Gegner aber kein höheres Item-Level mehr, dann muss man auch nichts rückwirkend anpassen.

Und wie soll man dann Raids gestalten? Das ist doch der ganze Sinn von Raids.
 
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Woran mag das wohl liegen? Vielleicht daran, dass man Mal wieder die Werte reduziert hat und der verursachte Schäden im Vergleich zu den Lebenspunkten der Lowlevel-Gegner etwas zu niedrig ist? Nur so eine Idee...

man wär das leben weniger voll mit hass wenn leute wie du einfach mal ruhig sein würden. keine ahnung haben, aber hauptsache den forenpost-counter nach oben treiben.
 
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man wär das leben weniger voll mit hass wenn leute wie du einfach mal ruhig sein würden. keine ahnung haben, aber hauptsache den forenpost-counter nach oben treiben.

Der Einzige, der hier Hass verbreitet, bist du. Ich habe nur das Offensichtliche festgestellt, ohne irgendeine Wertung, mich nur über die Verwunderung... gewundert.
Ich hab keinen Plan, wieviel Ahnung du hast aber ich war seit Deutschland-Start bei WOW und dabei auch lange sehr erfolgreich, habe schon in Klassik geraidet und war während BC in einer der weltbesten Gilden...
 
AW: World of Warcraft: Kämpfe sind langsam und Blizzard weiß nicht wieso

Blizz macht das im Großen und Ganzen schon ganz gut. Ohne Veränderung wirds langweilig und damit kann auch nicht jeder einzelne zufrieden gestellt werden. MOP und WOD fand ich nicht so toll und hab in der Zeit pausiert, mit Legion hatte ich wieder wirklich Spaß und nun bin ich gespannt auf BFA. M+ war z.B. eine sehr schöne Neuerung, da freu ich mich jetzt auch mit am meisten auf "Season 2" :D
 
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