WoW: Battle for Azeroth - DirectX 12 ahoi, Vollbildmodus adieu

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Die Erweiterung Battle for Azeroth wird einige technische Neuerungen für World of Warcraft mit sich bringen. Eine davon ist die Einführung der Render-API DirectX 12 und die Abschaffung von DX9. Weniger erfreut sind die Spieler über den wegfallenden Vollbildmodus, was Blizzard auf DirectX 12 schiebt - eigentlich sollte der Modus aber im Vollbild funktionieren.

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Die Sache mit dem Fullscreen schient nicht so ganz einfach zu sein. In Hitman und Deus Ex gab/gibt es auch keinen exklusiven Fullscreen mit DX12 bzw. es gab Probleme damit.
 
Ändert sich mit dx12 auch optisch etwas?

Bei meiner Stichprobe heute Morgen (während noch laufender Wartungsarbeiten und daher mit einigen Disconnects): Keine optischen Änderungen. Oder zumindest keine, die man sofort sieht. Das Grafikmenü wurde in WoW 8.0 etwas umgestaltet, aber soweit ich das sehe kamen keine neuen Effekte dazu – schau dir mal die beiden Screenshots im Artikel an. DX12 wird somit in erster Linie helfen, objektreiche Szenen und allen voran die Massenschlachten zu beschleunigen. Ich tippe darauf, dass vor allem Radeon-Karten zulegen, welche zuletzt auf Kriegsfuß, sowohl mit der Horde als auch Allianz, standen. Aber das sehen wir uns beizeiten alles genauer an, spätestens zum Release des Addons.
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Diese Woche ist's eher schlecht, wir müssen noch 50 Heftseiten durchboxen.

MfG,
Raff
 
Also ich fand in der Beta das sie Farben anders rüberkommen, kann mich auch irren aber sah etwas besser aus unter DX12,
Die Performance war allerdings nahezu gleich würde ich sagen, ich hoffe aber das zu release etwas mehr performance da ist in bezug auf die CPU anbindung
 
Das mit dem Wegfall des Vollbildes ist irgendwie bescheiden. Ich hab festgestellt, dass ich mit der VEGA 56 nur im Vollbild gleichzeitig auf dem zweiten Bildschirm einen Stream schauen kann ohne, dass dieser immer wieder ruckelt. Sobald ich im Fenstermodus bin ist das beschissen. Noch besser wars wärend der WM. Auf dem zweiten Schirm wollte ich ein Fußballspiel laufen lassen. Unter Firefox hatte ich regelmäßig nur noch ein schwarzes Bild. Mit Edge ging es aber eben mit geruckel. Das war erst weg als ich das Spiel in Vollbild geschaltet hatte.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich hoffe mal das es mit DX12 eine Verbersserung der Performance geben wird.
Optimistisch bin ich allerdings nicht.

Bei meinem i7 8700k@5Ghz ist im Raid immer 1 Core auf 90%, 3 weitere irgendwo bei 10 und der rest schläft.
Die 1080Ti geht derweil gerne mal in den Idle Mode. Bei 3440x1440 mit 2x MSAA, Grafiksettings ungefähr auf 7, Schatten und Sichtweite sind im Raid auf 0.

Durchgängige Frameraten von über 90 Fps schaffe ich im Mythic Raid (20 Spieler) nicht mehr, sobald da mehr als 5 Mobs rumlaufen.

In Dalaran schummeln die FPS so von 70 bis 100 rum, jenachdem wo ich grade bin.

Ich spiele sehr gern WoW, aber wenn sich da von der Performance her nix tut werde ich mir das Abo sparen.
Hört sich für manche evtl blöd an, aber für mich gehört es zum Spielspaß dazu, dass die Performance von einem Spiel gut ist.

Es nervt tierisch, wenn man auf dem genannten System zeitweise 50 Fps hat (Heldentum / Viele Mobs + AOE), und im durchschnitt so 70-80.

Mit meinem 100 Hz Monitor sind 100 Fps das Ziel.
 
Ich hoffe mal das es mit DX12 eine Verbersserung der Performance geben wird.
Optimistisch bin ich allerdings nicht.

Bei meinem i7 8700k@5Ghz ist im Raid immer 1 Core auf 90%, 3 weitere irgendwo bei 10 und der rest schläft.
Die 1080Ti geht derweil gerne mal in den Idle Mode. Bei 3440x1440 mit 2x MSAA, Grafiksettings ungefähr auf 7, Schatten und Sichtweite sind im Raid auf 0.

Durchgängige Frameraten von über 90 Fps schaffe ich im Mythic Raid (20 Spieler) nicht mehr, sobald da mehr als 5 Mobs rumlaufen.

In Dalaran schummeln die FPS so von 70 bis 100 rum, jenachdem wo ich grade bin.

Ich spiele sehr gern WoW, aber wenn sich da von der Performance her nix tut werde ich mir das Abo sparen.
Hört sich für manche evtl blöd an, aber für mich gehört es zum Spielspaß dazu, dass die Performance von einem Spiel gut ist.

Es nervt tierisch, wenn man auf dem genannten System zeitweise 50 Fps hat (Heldentum / Viele Mobs + AOE), und im durchschnitt so 70-80.

Mit meinem 100 Hz Monitor sind 100 Fps das Ziel.

Ja kann ich vertehen, ist halt wie Porsche mit angezogener Handbremse Fahren oder Ebike mit lehrem Akku (:D)

In der Beta jedenfalls merkt man keinen grossen unterschied bisher, Als ich auf die VEGA64 vor 2 wochen geswitcht bin habe ich das gefühl das es unter DX12 besser läuft aber richtig testen konnte ich bisher noch nicht.
Blizzard selber hat glaube ich DX12 nicht aus Performance gründen rausgebraucht und die auslastung auf mehrere kerne durch DX12 alein geht eh nicht.
Ob sie WoW eine neue grafik engine spendieren steht in den sternen aber das wäre das einzige was einen gewünschten Performance schub bringen würde der einen 4/6/8 kerner gerächt wäre.

Freue mich aber trozdfem auf das Game und auf den War Mode ...werde erstmal wieder in War Mode twinken und endlich wieder open PvP haben, grade jetzt werden wohl viele wieder einen twink spielen bis zum 14 august
 
Ich denke nicht das durch DX12 einfach so die Kerne besser ausgelastet werden.
Dafür müssten Sie schon sehr vieles an der Engine selbst machen.
Aber evtl kommen ja noch ein paar performance Updates.

Das WoW eine neue Engine bekommt wage ich zu bezweiflen - Für den Großteil der Leute reicht die aktuelle Engine ja aus.
Und wozu sollte Blizzard da Geld reinstecken?

Ich denke für Blizzard wäre es Geldverschwendung eine neue Engine zu schreiben bzw die alte stark zu optimieren.
Die nehmen sich jetzt schön die Kohle und lassen ihr Klappergestell noch die Arbeit machen.


Zu Legion wurde die Performance ja wenigstens ein wenig besser.
Aber der "High End Gamer" ist in einem MMO nunmal nicht die Zielgruppe - Da muss das Ding nur irgendwie auf PCs von vor 10 Jahren laufen, damit genug Leute Zocken können. (Min Anforderung für BFA ist ein Core 2 Duo E8500 - Markteinführung: 1 Quartal 2008)
 
Vulkan auf Mac? Dachte Apple Supportet dort nur Uralt OpnGL und Metal
MoltenVK wäre eine Option, Valve nutzt das auch für die Mac-Version von Dota 2. Und man täte den Linux-Usern einen Gefallen - Dx9 läuft zumindest auf AMD-Karten nativ, Dx11 geht nur über nen Wrapper auf wahlweise OpenGL oder Vulkan, und Wine's eigener Dx12->Vulkan-Wrapper dürfte wohl noch nicht in der Lage sein, ein komplettes Spiel zu befeuern.

Eispala schrieb:
Aber der "High End Gamer" ist in einem MMO nunmal nicht die Zielgruppe - Da muss das Ding nur irgendwie auf PCs von vor 10 Jahren laufen, damit genug Leute Zocken können.
Und gerade für die Leute wäre mehr Performance + sinnvollere Auslastung vorhandener Hardware eigentlich wünschenswert.
 
Ich denke nicht das durch DX12 einfach so die Kerne besser ausgelastet werden.
Dafür müssten Sie schon sehr vieles an der Engine selbst machen.
Aber evtl kommen ja noch ein paar performance Updates.

Das WoW eine neue Engine bekommt wage ich zu bezweiflen - Für den Großteil der Leute reicht die aktuelle Engine ja aus.
Und wozu sollte Blizzard da Geld reinstecken?

Ich denke für Blizzard wäre es Geldverschwendung eine neue Engine zu schreiben bzw die alte stark zu optimieren.
Die nehmen sich jetzt schön die Kohle und lassen ihr Klappergestell noch die Arbeit machen.


Zu Legion wurde die Performance ja wenigstens ein wenig besser.
Aber der "High End Gamer" ist in einem MMO nunmal nicht die Zielgruppe - Da muss das Ding nur irgendwie auf PCs von vor 10 Jahren laufen, damit genug Leute Zocken können. (Min Anforderung für BFA ist ein Core 2 Duo E8500 - Markteinführung: 1 Quartal 2008)

Die Engine kommt vorallem mit dem Game-Content nicht mehr klar. Es gibt keine CPU, die WoW auf höchsten Details in allen Lagen mit mehr als 60 fps darstellen kann und so eine wird auch in absehbarer Zeit nicht geben.
Da hilft nur eine Umstellung der Engine, um die CPU-Last zu verringern - und das macht DX12 ja.
 
Hä? Wie Vollbildmodus weg? Läuft das dann nur im Windowed-Borderless oder wat? Bei mir funktioniert der reine Vollbildmodus sowieso nich mehr richtig seit einiger Zeit über HDMI und ich weiß nich wieso. Wenn ein Spiel im Vollbildmodus startet hab ich überall Rote Pixel auf dem Bild, und auch wenn ich zurück auf den Desktoip wechsle. Muss dann Windows neustarten um es zu fixen.
 
Und gerade für die Leute wäre mehr Performance + sinnvollere Auslastung vorhandener Hardware eigentlich wünschenswert.


Ja der Meinung bin ich auch.
Nur ist diese Zielgruppe so klein das es sich wirtschaftlich bestimmt nicht lohnt.

Die Engine kommt vorallem mit dem Game-Content nicht mehr klar. Es gibt keine CPU, die WoW auf höchsten Details in allen Lagen mit mehr als 60 fps darstellen kann und so eine wird auch in absehbarer Zeit nicht geben.
Da hilft nur eine Umstellung der Engine, um die CPU-Last zu verringern - und das macht DX12 ja.

Das es keine CPU gibt, die das kann ist mir bewusst, und ehrlich gesagt fordere ich das garnicht mit höchstens Details. Allerdings fordere ich 100 statt 60 FPS :D
Ich habe mich mittlerweile damit abgefunden, Schatten und Sichtweite zu reduzieren, um meine FPS zu bekommen.

Das Sie die Engine umstellen, wünsche ich mir. Allerdings glaube ich das ihre DX12 Implementierung momentan noch eher so aussieht:
"Jo mach mal was du im DX11 Pfad gemacht hast, aber nix Vollbildmodus gelle".

Um DX12 richtig auszunutzen, dürfte da mehr an Arbeit loswendig sein.
Ich logge mich jetzt mal ein, und schau wie es so ist mit DX12.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich sehe irgendwie nicht, was der Grund ist, den Vollbildmodus dann auch in DX11 zu streichen. Das Argument "mit DX12" gibts den eh nicht mehr ist ja eigentlich eh schon keines, aber das dann im gleichen Atemzug auch für DX11 rauszustreichen... Da
fehlt mir komplett die Logik dahinter. :huh:

Hab zwar noch nicht geupdatet weil noch nicht dazugekommen, aber gehe jetzt schonmal direkt von gröberen Freesync-Problemen aus. Das sollte zwar mittlerweile auch im (Vollbild-)Fenster funktionieren, aber mal sehen.
Im offiziellen Forum ist ja auch gut was los deswegen...
 
Ich hoffe mal das es mit DX12 eine Verbersserung der Performance geben wird.
Optimistisch bin ich allerdings nicht.

Bei meinem i7 8700k@5Ghz ist im Raid immer 1 Core auf 90%, 3 weitere irgendwo bei 10 und der rest schläft.
Die 1080Ti geht derweil gerne mal in den Idle Mode. Bei 3440x1440 mit 2x MSAA, Grafiksettings ungefähr auf 7, Schatten und Sichtweite sind im Raid auf 0.

Durchgängige Frameraten von über 90 Fps schaffe ich im Mythic Raid (20 Spieler) nicht mehr, sobald da mehr als 5 Mobs rumlaufen.

In Dalaran schummeln die FPS so von 70 bis 100 rum, jenachdem wo ich grade bin.

Ich spiele sehr gern WoW, aber wenn sich da von der Performance her nix tut werde ich mir das Abo sparen.
Hört sich für manche evtl blöd an, aber für mich gehört es zum Spielspaß dazu, dass die Performance von einem Spiel gut ist.

Es nervt tierisch, wenn man auf dem genannten System zeitweise 50 Fps hat (Heldentum / Viele Mobs + AOE), und im durchschnitt so 70-80.

Mit meinem 100 Hz Monitor sind 100 Fps das Ziel.

Das ist ein Witz oder? Ich hatte zu meiner Zeit im Raid durchschnittlich 45 FPS und weniger mit meinem i7 4790K.
 
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