Fallout 76: "Ihr erschafft die Fraktionen, nicht wir"

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Fallout 76 wird ohne System für feste Fraktionen daherkommen. Stattdessen sollen sich die Spieler selbst Gruppierungen erschaffen können. Laut dem Game Director, Pete Hines, kann man auch eine Bürgermiliz (die "Minutemen") spielen, wenn man daran Spaß hat. "Ihr braucht uns nicht, um die Fraktionen zu erschaffen", heißt es.

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AW: Fallout 76: "Ihr erschafft die Fraktionen, nicht wir"

Hm. Minuteman. Grundlegend gerne. Händler. Auch nett. Aber war da nicht immer noch eine maximale Spielerzahl von 12 Leuten pro Server im Raum? Da wäre das ja schon annähernd nutzlos... Irgendwie klingt das alles nicht rund. :nene: Ich hoffe einfach, all die angehäuften, unguten Gefühle sind nur mein Fehler und alles wird Klasse. Bleibt einem ja eh nur, sich überraschen zu lassen.
 
AW: Fallout 76: "Ihr erschafft die Fraktionen, nicht wir"

Hm. Minuteman. Grundlegend gerne. Händler. Auch nett. Aber war da nicht immer noch eine maximale Spielerzahl von 12 Leuten pro Server im Raum? Da wäre das ja schon annähernd nutzlos... Irgendwie klingt das alles nicht rund. :nene: Ich hoffe einfach, all die angehäuften, unguten Gefühle sind nur mein Fehler und alles wird Klasse. Bleibt einem ja eh nur, sich überraschen zu lassen.

Soweit bekannt sollen es wohl mindetens 24 bis 32 Spieler pro Server sein.
 
AW: Fallout 76: "Ihr erschafft die Fraktionen, nicht wir"

Sehr Interessant wie ich finde.
Wenn jetzt noch die richtige Community sich zusammen findet hätte Fallout 76 die möglichkeit eine neue Art von Altis Life von Arma 3 zu werden.
Müsste man evtl. einen SprachChat einbauen wie ihn zb. Arma 3 ja hat.
Und ja ich weiß das ich Spinne ^^
 
AW: Fallout 76: "Ihr erschafft die Fraktionen, nicht wir"

Werden das eigentlich feste Server wie bei ARK?
Ansonsten kann ich mir nicht ganz vorstellen, wie das mit dem Basenbau überhaupt funktionieren soll, wenn die dann einfach weg wären, wenn man sich wieder einloggt.
Auch das eigene Erschaffen von Fraktionen klingt für mich zunächst einmal nach "hatten wir keine Lust drauf oder keine Zeit für, also denkt euch selbst was aus".
Mal abwarten, was noch so an Infos zu dem Spiel kommen wird. Wenn die Ansätze wirklich funktionieren, könnt es ein richtig gutes Spiel werden, aber die Gefahren sehe ich aktuell recht groß, dass es nicht so wird.
 
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Klingt nicht schlecht, vorausgesetzt es ist ordentlich umgesetzt. Ansonsten macht das Spiel kaputt wenn das nicht ordentlich läuft. Scheint ja schon einen größeren Teil des gameplays usw auszumachen.
 
AW: Fallout 76: "Ihr erschafft die Fraktionen, nicht wir"

Werden das eigentlich feste Server wie bei ARK?
Ansonsten kann ich mir nicht ganz vorstellen, wie das mit dem Basenbau überhaupt funktionieren soll, wenn die dann einfach weg wären, wenn man sich wieder einloggt.
Auch das eigene Erschaffen von Fraktionen klingt für mich zunächst einmal nach "hatten wir keine Lust drauf oder keine Zeit für, also denkt euch selbst was aus".
Mal abwarten, was noch so an Infos zu dem Spiel kommen wird. Wenn die Ansätze wirklich funktionieren, könnt es ein richtig gutes Spiel werden, aber die Gefahren sehe ich aktuell recht groß, dass es nicht so wird.

Feste Server werden es wohl nicht. Wie das mit der eigenen Basis funktioniert wurde auch schon grob erklärt. Du bekommst dieses Gerät im Vault. Das setzt du in die Welt und kannst dann bauen. Loggst du jetzt aus und am nächsten Tag wieder ein, dein Platz ist aber schon belegt, wird deine Basis in dem Gerät gespeichert und du kannst die dann mit nehmen. Somit kannst du jederzeit deine Basis einpacken und wo anders aufbauen. Man soll so auch die Möglichkeit haben, seine Basis vor einer Nuke zu schützen. Wenn die Meldung kommt das so ein Ding in deine Richtung fliegt, kannst du deine Basis einpacken und dann geht nichts kaputt.

Wie gut das am Ende funktioniert wird man aber sehen.
 
AW: Fallout 76: "Ihr erschafft die Fraktionen, nicht wir"

Feste Server werden es wohl nicht. Wie das mit der eigenen Basis funktioniert wurde auch schon grob erklärt. Du bekommst dieses Gerät im Vault. Das setzt du in die Welt und kannst dann bauen. Loggst du jetzt aus und am nächsten Tag wieder ein, dein Platz ist aber schon belegt, wird deine Basis in dem Gerät gespeichert und du kannst die dann mit nehmen. Somit kannst du jederzeit deine Basis einpacken und wo anders aufbauen. Man soll so auch die Möglichkeit haben, seine Basis vor einer Nuke zu schützen. Wenn die Meldung kommt das so ein Ding in deine Richtung fliegt, kannst du deine Basis einpacken und dann geht nichts kaputt.

Wie gut das am Ende funktioniert wird man aber sehen.

Das klingt ehrlich gesagt super komisch! xD
 
AW: Fallout 76: "Ihr erschafft die Fraktionen, nicht wir"

Ich finde Fallout 76 hört sich toll an, aber das war es auch.
Wenn man an z.B an "Star Trek: Bridge Crew" denke.

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Die Spieler mache einfach das Game aus und wenn man unreife Leute Ingame hat oder die einem alles Kaputt machen wollen.... Juhu das wird ein Spaß :schief:
Sieht man eben an dem Video, auf dem Papier hört sich alles toll an, aber Ingame könnte man schnell an seine Grenzen stoßen.
Es wird eben eine ordentliche Community/Freunde benötigt.
Mit Random Spieler wird das bestimmt der Horror, aber das wird sich hinterher zeigen.

Unabhängig davon mach ich mir mehr Sorgen um "Wir bieten einen Modsupport" und "Hacker bleiben draußen".

Hoffentlich wird Fallout 76 kein Flop!
 
AW: Fallout 76: "Ihr erschafft die Fraktionen, nicht wir"

Was ist dass? Das neue No Mans Sky mach was du willst sei was du willst.

Das hört sich nach Promo Bla, Bla an das weit besser klingt als es Umgesetz ist.
Entweder ist total simpel aufgebaut oder es wird ganz anderes laufen wie die Entwickeler
sich das vorgestellt haben,
Ich glaub aber eher das sehr simpel Umgesetz ist und es im Grunde nur um PVE und PVP geht.
 
AW: Fallout 76: "Ihr erschafft die Fraktionen, nicht wir"

Für mich hört sich das auch alles sehr unrund an, so viele Möglichkeiten das voll gegen die Wand zu fahren und nur so wenig Spielraum für ein gutes Gameplay.
 
AW: Fallout 76: "Ihr erschafft die Fraktionen, nicht wir"

Hm. Minuteman. Grundlegend gerne. Händler. Auch nett. Aber war da nicht immer noch eine maximale Spielerzahl von 12 Leuten pro Server im Raum? Da wäre das ja schon annähernd nutzlos... Irgendwie klingt das alles nicht rund. :nene: Ich hoffe einfach, all die angehäuften, unguten Gefühle sind nur mein Fehler und alles wird Klasse. Bleibt einem ja eh nur, sich überraschen zu lassen.

Es war die rede von Dutzenden Spielern pro Instanz. Nicht ein Dutzend^^
 
AW: Fallout 76: "Ihr erschafft die Fraktionen, nicht wir"

"Ihr braucht uns nicht, um die Fraktionen zu erschaffen. Ihr erschafft die Fraktionen selbst", so Hines. "Wenn ihr die 'Minutemen' sein wollt, dann seid die 'Minutemen' und rekrutiert andere Spieler zu den 'Minutemen', die in der Welt umherlaufen, Leuten helfen, hilfsbedürftige Siedlungen finden und solche Dinge machen. Wenn ihr Händler sein wollt, wenn ihr umherreisen wollt oder wenn ihr einen Außenposten bauen wollt, wo die Leute hingehen und ihren Kram verkaufen, dann solltet ihr das machen.

Mich wundert das er die 3. Fraktion nicht erwähnt hat.^^
"Und wenn ihr in Teams umher wandert wollt, und andere Spieler gnadenlos über den Haufen schießen wollt, und das immer und immer wieder, dann solltet ihr das so machen.


In einer perfekten Welt meint man immer das sich da ganz tolle Fraktionen bilden, welche in einer Harmonie leben werden.:ugly:
 
AW: Fallout 76: "Ihr erschafft die Fraktionen, nicht wir"

Letztlich bei Bethesda: "He Leuts wir wollten doch schon immer ein MMO machen". "Junge das bedeutet viel Arbeit und wir bekommen ja nicht mal eine gescheite GUI hin!". "Nehmen wir einfach ein Sandkasten und werfen einfach unsere Assets rein und fertig ist ein Survival MMO!". "Das klapppt nie, das verkauft sich nicht und passt nicht zu uns".... Chef läuft rein: "Was habe ich gehört Survival MMO? Wie weit seid ihr, wann können wir es ankündigen". Beide schauen sich verdutzt an. "Ähm ja, also ein richtiges Konzept haben wir nicht, die Assets wären da." Chef: "Macht es so!".
 
AW: Fallout 76: "Ihr erschafft die Fraktionen, nicht wir"

Letztlich bei Bethesda: "He Leuts wir wollten doch schon immer ein MMO machen". "Junge das bedeutet viel Arbeit und wir bekommen ja nicht mal eine gescheite GUI hin!". "Nehmen wir einfach ein Sandkasten und werfen einfach unsere Assets rein und fertig ist ein Survival MMO!". "Das klapppt nie, das verkauft sich nicht und passt nicht zu uns".... Chef läuft rein: "Was habe ich gehört Survival MMO? Wie weit seid ihr, wann können wir es ankündigen". Beide schauen sich verdutzt an. "Ähm ja, also ein richtiges Konzept haben wir nicht, die Assets wären da." Chef: "Macht es so!".

Bethesda würde schon eine halbwegs vernünftige UI hinbekommen, wenn sie das denn auch wollen würden. ;)
Bei Morrowind hat man es schließlich damals auch geschaft und grausam ist die erst seit Oblivion, dafür ab da eben durchgängig.

Aber man will halt schlicht nicht, wozu auch sich die Arbeit machen die andere unbezahlt erledigen?
Die machen eine halbwegs funktionierend hingeschluderte UI für die Konsolen und für den PC sollen sich die Modder doch darum kümmern, so wie um unzählige andere Baustellen wo es immer wieder die Moddingcommunity ist die Bethesdas hingerotzten Dreck verbessert und zur Ausgereiftheit bringt.
Bei Bethesda selbst hat man sich halt schon lange darauf eingestellt sich keine besondere Mühe mehr mit Details in eigenen TES und Fallout Games geben zu müssen, entsprechend schauen halt auch ihre Spiele aus.

Sandkasten mit oft lieblos reingeklatschten Spielmechaniken, völlig unausgereifter Balance und mieser PC-Anpassung und die "wunderbaren" Kunden kaufen es trotzdem, weil die Modder ja schon alles richten werden.
Da möchte man schon mal fast ein Bethesda TES, oder Fallout erleben wo die Modder einfach mal nichts an UI und Balance verbessern...
Ob die Kunden ihre Spiele dann immer noch so abfeiern würden? :P
 
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