Fallout 76: Todd Howard spricht über Story- und Zufalls-Quests, keine PVP-Missionen

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Der Game-Director von Fallout 76, Todd Howard, gibt Entwarnung zu den Quests in Fallout 76. Auch wenn keine menschlichen Quest-Geber im Spiel vorkommen soll, werden die vorhandenen Quests keinen besonderen Fokus auf PVP haben. Zudem sprach er über das Vorhandensein von "Story" und Zufallsmissionen.

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“Auslandende und komplexe Geschichte wie in Fallout 4”

Schon so früh am morgen den Witz des Tages gerissen :D
 
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Fans bräuchten sich nicht zu beunruhigen, denn Fallout 767 soll auch handgemachte Story-Quests bieten, die auch als einzelner Spieler durchführbar sind.

Puh, das kann ja noch einen Moment dauern. ;)
 
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Todd Howard sprach im Interview mit einer betonten Anführungszeichen-Gestik von der Story von Fallout 76: "Ja, Fallout 76 hat eine 'Story', es gibt eine Reihe von Hauptmissionen. Dazu gibt es Aufträge mit Zufallselementen, von denen sich viele wiederholen." Daraus könnte man nun deuten, dass Spieler keine so ausladende und komplexe Geschichte wie in Fallout 4 erwarten sollten, um nicht enttäuscht zu werden.

:lol:

Die Story in F4 ausladend und komplex, der Witz des Autors gefällt mir. :daumen:
 
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:lol:

Die Story in F4 ausladend und komplex, der Witz des Autors gefällt mir. :daumen:

Gut ich bin da vermutlich eh die falsche Ansprechperson, da ich FO4 nicht mal bis zum Ende durchgehalten habe (wie bei den meisten Spielen von Beth), aber ich kann mich nicht erinnern das FO4 in den ~40h Spielzeit welche ich in etwa hatte, eine ausladende und komplexe Story erahnen lies.^^
Generell kann ich keinem Spiel von Beth so eine Umschreibung anrechnen.
Wenn sie etwas NICHT können, dann eine "ausladende und komplexe" Story.

Sollte FO4 tatsächlich gegen Ende hin an Qualität deutlich zugelegt haben, verzeichnet meine Aussage (bezüglich FO4) als Nonsens.
 
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Leute, das mit "ausladend und komplex" ist nur ein Zitat Todd Howards und sagt nichts über die Meinung des Autors zu FO4 aus, sonst wäre das hier keine News, sondern eine Kolumne oder ein Kommentar...
 
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Leute, das mit "ausladend und komplex" ist nur ein Zitat Todd Howards und sagt nichts über die Meinung des Autors zu FO4 aus, sonst wäre das hier keine News, sondern eine Kolumne oder ein Kommentar...

Doch es ist die Auslegung / Interpretation des Autors und kein Zitat, oder wonach klingt das für dich:

Daraus könnte man nun deuten...

Davon ab schließe ich mich ja GamePhilosophs Meinung durchaus an. ;)
 
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Ausladend und komplex ließe sich ja auch durchaus auf die nötige Spielzeit hin interpretieren. Dass Fallout 4 etliche Quests -- auch neben der Haupt-Quest-Reihe -- bot und man sich deshalb stundenlang in den Neben-Stories verlieren konnte -- das dürfte doch wirklich niemand anzweifeln...?

Und selbst die Mainquests waren doch wirklich nicht so eindimensional, wie hier dargestellt.

EDIT: Um zum eigentlichen Thema zurückzukommen: Eine solch "ausladende" Haupt-Quest-Reihe wie in Fallout 4 wird es in Fallout 76 scheinbar wohl nicht geben. Ich lasse mich aber auch gerne überraschen. :)

Gruß
Micha
 
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Ausladend und komplex ließe sich ja auch durchaus auf die nötige Spielzeit hin interpretieren. Dass Fallout 4 etliche Quests -- auch neben der Haupt-Quest-Reihe -- bot und man sich deshalb stundenlang in den Neben-Stories verlieren konnte -- das dürfte doch wirklich niemand anzweifeln...?

Und selbst die Mainquests waren doch wirklich nicht so eindimensional, wie hier dargestellt.

Gruß
Micha

Man kann sich durch Interpretation vieles hinbiegen, aber ändert nichts daran das F4 nur ausladend war weil du massenhaft wiederholbare Quests hattest. Die Zahl an Unique Aufträgen war sehr überschaubar und die mit einer interessanten Geschichte sogar noch überschaubarer.

Was die Komplexität der Story angeht, die war zwar in Ansätzen vorhanden, aber alles andere als Konsequent und schrecklich löchrig von der Logik...
Über manche Stellen der Story möchte man einfach nur :wall:.
Alleine alles rund um "Vater", dem Leiter des Instituts, verschenkt so schrecklich viel Potenzial, das sich überhaupt nur für die Spieler erschließt, was da verschenkt wurde, wenn man Fallout 3 ausführlicher gespielt hat.

!!!Achtung Spoiler!!!

Ich denke jedenfall nicht das viele wissen das "Vater" aus dem Institut eigentlich eben genau der Vater ist denn man in Fallout 3 in der Hauptstory noch als Sohn gesucht hat, sowie die Institutsmitarbeiter in der Nebenquest von F3 nach ihm gesucht haben und er den Krebs in Fallout 4 vermutlich durch die hohe Strahlendosis im Aufbereiter am Ende von F3 hat.
 
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AW: Fallout 76: Todd Howard spricht über Story- und Zufalls-Quests, keine PVP-Missionen

Man kann sich durch Interpretation vieles hinbiegen, aber ändert nichts daran das F4 nur ausladend war weil du massenhaft wiederholbare Quests hattest. Die Zahl an Unique Aufträgen war sehr überschaubar und die mit einer interessanten Geschichte sogar noch überschaubarer.
Jetzt interpretierst du aber. Die Einträge hier unter Nebenquests und Sonstige Quests findest du überschaubar? Da müssen wir uns einigen, dass wir nicht einig sind. :)

Komplexität setze ich zudem nicht mit Qualität gleich. ;) Über die Qualität ließe sich sicherlich vortrefflich streiten.

Gruß
Micha

(Jetzt muss ich Fallout 4 doch tatsächlich noch Mal anschmeissen. :D)
 
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Jetzt interpretierst du aber.

Wir alle interpretieren zu jeder Zeit immer nur auf Basis der uns vorhandenen Informationen. Am Ende ist also alles Interpretation auf Basis von Informationen und Wahrnehmung und Auslegung dieser Dinge. ;)

Die Einträge hier unter Nebenquests und Sonstige Quests findest du überschaubar? Da müssen wir uns einigen, dass wir nicht einig sind. :)

Nicht wenig davon sind "nur" Teilquests der gleichen Questreihe und gehören somit eigentlich im Grunde zusammen und ja, wir werden uns da wohl nicht einig, aber müssen wir ja auch nicht. :)

Komplexität setze ich zudem nicht mit Qualität gleich. ;) Über die Qualität ließe sich sicherlich vortrefflich streiten.

Ach, das glaube ich nun nicht. Das die Qualität, gerade im Bereich des Questdesigns, einfach nur bescheiden ist ist doch nun wirklich nicht zu diskutieren, ein Fallout New Vegas, oder zumindest auch nur ein Fallout 3 ist Fallout 4 leider nicht mal ansatzweise...

(Jetzt muss ich Fallout 4 doch tatsächlich noch Mal anschmeissen. :D)

Wegen meinem Text im Spoiler? :P
 
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AW: Fallout 76: Todd Howard spricht über Story- und Zufalls-Quests, keine PVP-Missionen

Ach, das glaube ich nun nicht. Das die Qualität, gerade im Bereich des Questdesigns einfach nur bescheiden ist ist doch nun wirklich nicht zu diskutieren, ein Fallout New Vegas, oder zumindest auch nur ein Fallout 3 ist Fallout 4 leider nicht mal Ansatzweise...
Und darum geht es hier ja nicht. Der Punkt ist, dass Fallout 76 den Andeutungen von Todd Howard nach wohl nicht diesselbe Menge an Story-Quests haben wird, wie zuletzt Fallout 4. Darauf sollten sich Käufer einstellen.

Wegen meinem Text im Spoiler? :P
Recherche. :P

Gruß
Micha
 
AW: Fallout 76: Todd Howard spricht über Story- und Zufalls-Quests, keine PVP-Missionen

Und darum geht es hier ja nicht. Der Punkt ist, dass Fallout 76 den Andeutungen von Todd Howard nach wohl nicht diesselbe Menge an Story-Quests haben wird, wie zuletzt Fallout 4. Darauf sollten sich Käufer einstellen.

Am Ende geht es doch eben genau darum, man kann halt nicht erwarten das die Quests in F76 mehr Qualität als die in F4 aufweisen werden und die hatten schon nicht die weltbewegenste. Auch F76 wird Quests haben in etwa die F4 Quantität und Qualität besitzen werden, nur eben mit weniger Fokus auf die Hauptquest (was bei einem MP-Survival Game aber auch ehr wenig anders zu erwarten war / wäre).
Folglich, am Ende da doch alles wieder kausal. ^^
 
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