PUBG soll komplett neu programmiert werden

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Playerunknowns Battleground (PUBG) ist durchaus dafür bekannt, dass es nicht das technisch beste Spiel der Welt ist, obwohl die Unreal Engine 4 viel Potenzial hat, wie Fortnite beweist. Das Problem soll nun angegangen werden, sagt Mastermind Brendan Greene.

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Aber dafür läuft Fortnite flüssig, sieht besser aus und verbraucht weniger Resoourcen und der netcode ist auch unangefochten.

Was ist denn das für eine Aussage o.O
Besser aussehen & flüssiger laufen? Das ist wie wenn man das aktuelle COD mit Team Fortress vergleicht...
Btw finde ich den Netcode von PUBG im Vergleich zu Fortnite auf einem Level, bei beiden gibt es eigentlich nichts zu bemängeln momentan.
 
Aber dafür läuft Fortnite flüssig, sieht besser aus und verbraucht weniger Resoourcen und der netcode ist auch unangefochten.

Ich find Fortnite hässlich, und jetzt...?
Deine 4 Punkte sind eigentlich nur zwei:
- Es läuft flüssiger.
- Der Netcode ist besser.

Dass es besser läuft ist bei der ultra-simplen Grafik natürlich kein Wunder.

Beides hat jedenfalls überhaupt nichts damit zu tun, dass Fortnite nicht das Maximale aus der UE 4 raus holt.

Btw finde ich den Netcode von PUBG im Vergleich zu Fortnite auf einem Level, bei beiden gibt es eigentlich nichts zu bemängeln momentan.

Fortnite hat klar den besser Netcode.
http://extreme.pcgameshardware.de/n...e-17-ist-auf-den-testservern.html#post9412596
 
"Ordentliche Optik"? Ich spiele ja gerne hin und wieder ne Partie PUBG, aber ehrlich, graphisch sieht das Spiel richtig räudig aus. Alleine die Baum Texturen sind eher mit Spielen aus den Anfang-2000er Jahren zu vergleichen als mit modernen Titeln.
Die Optik stört mich jetzt zwar nicht grossartig, hübsch ist sie aber net.
 
Alles schön und gut aber hätte man solche dinge nicht vor dem FINAL RELEASE abarbeiten können???

Nein, weil es niemals eine Final geben wird. Sie haben nur irgendeine größere Alpha "final" genannt um endlich Kohle mit Lootboxen machen zu können, weil sie anfangs versprochen haben das erst nach dem Release zu machen. Von deren Methoden könnte sich sogar EA noch einiges abgucken.
 
Ich habe jetzt schon ungefähr 500 Spielstunden auf dem Buckel und ich spiele mehrere Tage die Woche mit meinen Freunden, aber der Großteil der Spiele ist nur noch Frust.
Dass das Spiel Cheater verseucht ist dürfte jedem klar sein der mehr als ein Match spielt die Woche.
Das schlimmste ist die Hitregistrierung, wir haben einfach oft absurde Situation,
Von irgendwo schießt mir wer mit einem Schuss den Helm weg und wenn wir auf andere schießen fliegt der Helm gerne er mal nach 4-5 Treffern weg, wenn überhaupt.
Ganz oft bin ich auch Instant tot obwohl meine Rüstung noch komplett unbeschädigt ist.
Ganz schlimm ist es auch direkt zum Start des Spiel, man durchlöchert den Gegner mit der Schrotflinte bis das Magazin leer ist, aber angeblich hat kein einziger Schuss getroffen.
Ich bin kein Shooter Profi aber ich bin gut genug um zu erkennen dass meine ganzen Tode nichts mit fehlendem Skill zu tun haben :daumen2:
 
Welches Spiel gibt es denn abseits direkt von EPIC unterstützter wo die UE4 gut/sehr gut aussieht und auch gut/sehr gut läuft?
Mir ist da keines bekannt, dementsprechend halte ich die UE4 auch für die schlechteste Iteration der UE. Einzig das Vertriebsmodell und der wohl riesige Marketplace sind ein Alleinstellungsmerkmal (und die Tools sind wohl auch gut, waren sie aber schon immer).
 
Käufer wussten doch schon vorher worauf sie sich mit PUBG einlassen.

Mich freut es, wenn ich ein Game für 20€ gekauft habe welches extrem Laune macht und später dafür ein komplett überarbeitetes Game ohne große Bugs bekomme. Bis dahin komm ich auch mit kleineren Updates aus die das jetzige Spielerlebnis verbessern.
 
Käufer wussten doch schon vorher worauf sie sich mit PUBG einlassen.

Mich freut es, wenn ich ein Game für 20€ gekauft habe welches extrem Laune macht und später dafür ein komplett überarbeitetes Game ohne große Bugs bekomme. Bis dahin komm ich auch mit kleineren Updates aus die das jetzige Spielerlebnis verbessern.

Sehe ich ähnlich.

Ich habe verdammt viel Spaß damit, es war jeden Cent wert.
Die Performance hat sich in den letzten Monaten/Jahren extrem verbessert.
Ja der Netcode sollte verbessert werden.
Finde es an manchen Stellen Hübsch, manchmal wieder nicht. Ist das gleiche wie bei ARK und co. liegt aber an der Engine.
Hatte im FPP nie ein Cheater Problem.

Hatte ich schon vor langer Zeit den Preis wieder rein weil ich meinen In-Game Crap gut verkaufen konnte.

Sanhok macht mir gerade einfach extrem viel Spaß.

Tolles Spiel, danke dafür.

Ich freue mich über jede Verbesserung.
 
Die Cheater sind halt wirklich ein akutes Problem. Grade letztens wieder in ca. 5 Partien zweimal Cheater dabei gehabt. Einmal ein Typ der mit Kar98 und AK mich und mein Buddy quasi durch Deckung sofort weggeholt hat und als wir dann im Spectator zugeschaut haben, sieht man richtig wie er mit der AK auf Dauerfeuer und irgendeinem no-recoil und Aimbot fleissig auf alle Distanzen die Leute massakriert.

Das zweite Mal hat man den Cheater quasi schon im Kill-Log gut gsehen, weil er extrem viele Kills selbst machte. Dazu war dann irgendwann die eine Hälfte der Karte wo er war irgendwie komplett entvölkert. Und später in den letzten Zones wurde es dann wirklich klar.
 
Die Cheater sind halt wirklich ein akutes Problem. Grade letztens wieder in ca. 5 Partien zweimal Cheater dabei gehabt. Einmal ein Typ der mit Kar98 und AK mich und mein Buddy quasi durch Deckung sofort weggeholt hat und als wir dann im Spectator zugeschaut haben, sieht man richtig wie er mit der AK auf Dauerfeuer und irgendeinem no-recoil und Aimbot fleissig auf alle Distanzen die Leute massakriert.

Das zweite Mal hat man den Cheater quasi schon im Kill-Log gut gsehen, weil er extrem viele Kills selbst machte. Dazu war dann irgendwann die eine Hälfte der Karte wo er war irgendwie komplett entvölkert. Und später in den letzten Zones wurde es dann wirklich klar.

TPP ?

In 120 Stunden 0 bemerkte Cheater bei FPP
 
Zur Zeit ist es fast nicht möglich andere Spieler zu killen. Teilweise 30-45 bestätigte Hits aber es passiert nichts. Das Team mit den schlechtesten PC und Ping gewinnt immer die Runde, weil die ca. 4-5 Sekunden um Ecken schießen können. Man teleportiert durch die Map, extrem desync, Loot fällt aus dem Inventar und noch viel mehr. Es werden bei Dauerfeuer nur Einzelschüsse vom Server registriert, ca. 50-60% der Kugeln die man abfeuert werden vom Server nicht gewertet.

Absolut unspielbar. Limitiert man absichtlich seine FPS auf 30 und boostet den Ping auf 500-600ms ist man fast unantastbar. Egal wie man auf der Map rumläuft, man kann nicht getroffen werden. Andere Gegner wegrattern ist dann kein Thema, einfach in die Richtung halten und man erwischt die noch einige Sekunden nachdem sie in Deckung sind. :D

Die Cheater sind halt wirklich ein akutes Problem. Grade letztens wieder in ca. 5 Partien zweimal Cheater dabei gehabt. Einmal ein Typ der mit Kar98 und AK mich und mein Buddy quasi durch Deckung sofort weggeholt hat und als wir dann im Spectator zugeschaut haben, sieht man richtig wie er mit der AK auf Dauerfeuer und irgendeinem no-recoil und Aimbot fleissig auf alle Distanzen die Leute massakriert.

Das zweite Mal hat man den Cheater quasi schon im Kill-Log gut gsehen, weil er extrem viele Kills selbst machte. Dazu war dann irgendwann die eine Hälfte der Karte wo er war irgendwie komplett entvölkert. Und später in den letzten Zones wurde es dann wirklich klar.
+1
Im Squad FPP gibt es aktuell auch richtig viele Cheater. Ist im Moment wohl eine Art invisible Speedhack draußen. Man sieht nur eine Waffe auf der Map rumrennen, die einfach alles tötet, was in der Nähe ist. Teilweise trollen die auch noch rum und laufen direkt vor einem lang.
 
Welches Spiel gibt es denn abseits direkt von EPIC unterstützter wo die UE4 gut/sehr gut aussieht und auch gut/sehr gut läuft?
Mir ist da keines bekannt, dementsprechend halte ich die UE4 auch für die schlechteste Iteration der UE. Einzig das Vertriebsmodell und der wohl riesige Marketplace sind ein Alleinstellungsmerkmal (und die Tools sind wohl auch gut, waren sie aber schon immer).

Hmm, keine Ahnung welches davon von Epic direkt unterstützt wurde, aber Hellblade, Gears of War, Dauntless, Dragonball Fighter Z, Streetfighter, Everspace und Astroneer laufen ja ganz gut und sehen auch gut aus. Meistens scheinen die Spiele ein Problem mit der CPU Auslastung zu haben, eventuell durch fehlende Optimierungen im Level-Design.
 
Da das hier ein Thema ist, zu dem ich ein wenig Ahnung habe, werde ich mal meinen Senf dazugeben. UE4 benutze ich Hobbymäßig(oder eher Studienmäßig, das Studium fängt aber erst an und ich lerne schon im voraus), PUBG habe ich letzten Sommer extrem viel auf nem hohen Level gespielt. Ich habe in Ligen teilgenommen, war beim Closed Invitational Qualifier bei der Gamescom und war Solo EU Rank 7, habe also sowohl von der technischen Seite als auch vom Spiel an sich Ahnung. Der Netcode hat sich stark verbessert und die Server laufen mittlerweile ganz gut. Zwar nicht wie in Fortnite, aber eben gut genug um verfälschte Ergebnisse im Competitive Bereich zu minimieren.

Das viel größere Problem ist eher wie die Entwicklung im 3D Art Bereich gelaufen ist. Jedes Material, jedes Object ist ein Draw Call, das heißt also, in der Grafiktreiberebene muss der Grafikkarte quasi mitgeteilt werden, dass etwas gerendert werden muss. Das verbraucht CPU Leistung und kann zum limitierenden Faktor werden, wenn man nicht effizient die Draw Calls managed. Das ist auch an sich kein Problem, man kann mit Instancing, gutem "joinen" von Meshes mit gleichen Materials etc viele Draw Calls sparen, aber muss dann eben viel vorausplanen. Das wird aber so gut wie unmöglich, wenn man Marketplace Assets benutzt, wie es in PUBG zu hauf gemacht wurde/wird, oder fast nur Assets von Freelancern machen lässt. Das kann man einfach nicht so gut koordinieren, dass man am Ende ne gut optimierte Balance hat. Wenn man ein Objekt für den Marketplace macht, dann plant man ja nicht voraus, dass die PUBG Corp das kauft und fürn Multiplayer Spiel nutzt, das gute Performance braucht. Dann macht man eben ein Haus mit jede Menge Stühlen, Lampen, Tischen, Betten, was auch immer. Am besten noch jeder Raum ne andere Tapete und Fußboden etc. Die brauchen dann eben auch Draw Calls. Und klar kann die PUBG Corp die Objekte optimieren, aber das ist fast genau so viel Arbeit, wie es wäre, die Objekte einfach von Anfang an in house zu machen. Von komplett neu programmieren war ja auch nie die Rede, nur die schlimmsten Sachen beheben. Aber so langsam wie es die letzten Monate ging, bin ich da nicht allzu guter Hoffnung. Vor allem da sie die gleichen Fehler ja auch wieder bei den neuen Maps gemacht haben, obwohl es ihnen da wohl schon bewusst gewesen hätte sein müssen. Sanhok läuft etwas besser, ist aber auch mit Abstand die hässlichste Map. Sinnlos viele Objekte und Materials gibts auch da wieder zu hauf.

Zu den hässlichen Nature Assets: Das ist mir echt ein Rätsel, wie sie das verkackt haben. Wie gesagt, der limiting Factor ist ja nicht die Graka sondern die CPU Performance, und mit Speedtree(was sie ja benutzen) ist es echt nicht schwierig 1000 mal schönere Bäume zu machen, die außer GPU Leistung nicht mehr verbrauchen. Speedtree ist wohl das einfachste 3D Art Tool was es so gibt, und sie habens nicht hinbekommen, n paar Buttens zu drücken. Selbst die Default Konfigurationen in Speedtree sind schöner als das, was es in PUBG zu sehen gibt.
 
Welches Spiel gibt es denn abseits direkt von EPIC unterstützter wo die UE4 gut/sehr gut aussieht und auch gut/sehr gut läuft?
Mir ist da keines bekannt, dementsprechend halte ich die UE4 auch für die schlechteste Iteration der UE. Einzig das Vertriebsmodell und der wohl riesige Marketplace sind ein Alleinstellungsmerkmal (und die Tools sind wohl auch gut, waren sie aber schon immer).

Kholat, Hellblade, Insurgency und The Vanishing of Ethan Carter Redux sind jetzt so die, die ich gespielt habe. Gibt aber sicher noch mehr. Du kannst dir die Engine ja auch einfach mal selbst herunterladen und ein bisschen damit herumspielen, dann merkst du wie "simpel" es ist, gute Performance und gute Grafik hinzubekommen. Natürlich wird es umso größer du scalest schwieriger, aber das ist wohl zu erwarten. Das Vertriebsmodell und der Marketplace sind auch nicht Alleinstellungsmerkmal, bei beidem kommt Unity besser weg. Unity hat aber eben nicht die guten Tools und nicht so gutes Lighting. Marketplaces gibts ja auch extern(zB Turbosquid) und du kannst dir ja auch UE Assets kaufen und die dann in Unity oder sonst wo verwenden.
 
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