Fallout 5 & The Elder Scrolls 6 sollen Singleplayer bleiben

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Bethesdas Game Director Todd Howard hat sich in einem Interview über den Multiplayer-Fokus von Fallout 76 geäußert und was er für andere Titel aus eigenem Hause bedeuten könnte. Demnach sollen Fallout 5 und The Elder Scrolls 6 wie ihre Vorgänger waschechte Singleplayer bleiben. Fallout 76 sei als getrenntes Spiel aus dem postapokalyptischen Franchise zu betrachten.

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AW: Fallout 5 & The Elder Scrolls 6 sollen Singleplayer bleiben

Und wo ist das Problem einfach beides zu implementieren? Manpower?
Andere Spiele haben ja auch beides.
 
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Und wo ist das Problem einfach beides zu implementieren? Manpower?
Andere Spiele haben ja auch beides.

Ich finde es besser separate Singleplayer und Multiplayer Ableger zu bringen.

Wie lange das seitens des Publishers allerdings so bleiben wird muss sich zeigen, sollte TESO und FO76 wesentlich erfolgreicher sein.
 
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Mir ja würde ein einfacher Co-op wie in Borderlands völlig reichen, mehr brauche ich nicht. Wenn man nun schon offiziell einen Netcode implementiert, könnte man diesen hierfür verwenden.
 
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Die beste Nachricht des Tages.

Für Multiplayer bin ich zeitlich einfach nicht flexibel genug, umso mehr freut es mich das es TES 6 und Fallout 5 als Singleplayerspiel geben wird.

Beide Titel sind für mich Pflichtkäufe sobald diese erscheinen!
 
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Schade, ich hätte mich endlich über einen Koop-Modus in TES6 gefreut. Immerhin bleibt zu hoffen, das die in TES6 endlich eine neuere Engine verwenden, ansonsten kaufe ich es mir ganz bestimmt nicht mehr.
 
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Das muss nicht besonders viel heißen.
Die aktuelle Engine ist auch nur eine immer wieder aktualisierte Version der Morrowind Engine (2002)

Cod basiert z.B. noch auf der Engine für Quake 3.
Bei COD sieht man aber schön, dass diese beiden Spiele technisch nicht mehr viel gemeinsam haben, obwohl die Engine immer wieder nur geupdated wurde.
 
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Schade, ich hätte mich endlich über einen Koop-Modus in TES6 gefreut. Immerhin bleibt zu hoffen, das die in TES6 endlich eine neuere Engine verwenden, ansonsten kaufe ich es mir ganz bestimmt nicht mehr.

Hier kann man immerhin auf die geniale Modder-Community hoffen. Für Skyrim gab es so etwas schließlich auch. Und somit sollte das kein großes Problem darstellen, dank der uralten Basis lassen sich alte Mods ohne großen Aufwand anpassen...
 
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Ich weiß nicht, die neue Engine in Fallout 4 und Skyrim SE fand ich schon sehr enttäuschend. Ich glaube nicht, das die alle limitierenden Faktoren ausmerzen (können). Vor allem wird es interessant, ob die wieder die Städte, Dungeons und co. in eigene Instanzen auslagern, oder endlich frei in die Welt integrieren.
 
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Und wo ist das Problem einfach beides zu implementieren? Manpower?
Andere Spiele haben ja auch beides.

Kannst du ein Spiel benennen, wo Singleplayer und Multiplayer beide Spaß machen? Entweder dient der Singleplayer nur als erweitertes Turtorial für den Multiplayer, oder der Multiplayer wird künstlich angeflanscht weil ein Spiel ja einen Multiplayer "braucht".
Selbst bei vielen Coopgames hat derjenige der das Spiel nicht hostet mit Nachteilen zu kämpfen. Siehe jüngst Fallout 5, wo nur der Host den Spielfortschritt gutgeschrieben bekommt.
 
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Bei GTA5 fand ich beides ganz gut.
 
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Stimmt an GTA V habe ich nicht gedacht. Titanfall 2 hat auch noch einen guten Singleplayer bekommen.
Aber das sind eher die Ausnahmen. Meist bleibt eines von beiden auf der Strecke.
Und der Multiplayer bei GTA V hat anständige Singleplayer Addons verhindert, da der Focus hier klar auf GTA-Online liegt.

Bei RPGs funktioniert Multiplayer in den meisten Fällen eher suboptimal. In den meisten Fällen killen hier die Mitspieler jegliche Immersion. Mit ein Grund warum ich keine MMORPGs mehr spiele.
 
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