PUBG Corporation widerspricht Vorwurf das Spiel sei ein "asset flip"

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Nachdem Playerunknown's Battlegrounds offenbar mehrfach vorgeworfen wurde, dass das Spiel ein "asset flip" sei, also nur aus zugekauften Assets zusammengesetzt wurde, widerspricht ein Mitarbeiter diesen Aussagen nun. Zum Beginn der Entwicklung eines Spiels sei es zwingend notwendig sich auf zugekaufte Assets zu verlassen, doch bereits bei der ersten Karte wären eigene Assets zum Einsatz gekommen - und mit jeder darauffolgenden Karte immer mehr.

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AW: PUBG Corporation widerspricht Vorwurf das Spiel sei ein "asset flip"

Eine Aussage die 1 zu 1 mit dem Stand des Spiels übereinstimmt (Ausreden und Rechtfertigungen ohne Ende)...schlechte Entwickler, schlechtes Spiel....
 
AW: PUBG Corporation widerspricht Vorwurf das Spiel sei ein "asset flip"

Ganz ehrrlich, man kann sich auch über alles aufregen.
 
AW: PUBG Corporation widerspricht Vorwurf das Spiel sei ein "asset flip"

Ist ja vollkommen egal, im UE4 Marketplace gibt es eine Menge hochwertiger Assets, wieso soll man die nicht kaufen?
 
AW: PUBG Corporation widerspricht Vorwurf das Spiel sei ein "asset flip"

Stimmt ja auch absolut! Selbst H1Z1 hat in dieser hinsicht mehr Qualität.

Aber da PUBG ja "beliebt" ist, wird sich da sowieso keiner trauen groß drauf einzugehen ;)
 
sehe jetzt nicht wieso gekaufte assets mindere qualität implizieren, wieso soll jeder das rad neu erfinden wenns das schon fertig zu kaufen gibt?
 
AW: PUBG Corporation widerspricht Vorwurf das Spiel sei ein "asset flip"

Ist nicht der schlechte Netzwerkcode das Hauptproblem von PUPS?
Alleine dadurch ist und bleibt es halt ein Indie-Titel und beispielsweise kein Battlefield.
Das man auch bei Grafiken einen Kompromiss eingehen muss und einige vorgefertigte Dinge aus dem Shop besorgt, ist doch selbstverständlich.
Zeit und Geld-Faktoren.
Es macht halt einen Unterschied, ob ein paar Leute, oder aber gar Hunderte an so einem Projekt beteiligt sind.
 
AW: PUBG Corporation widerspricht Vorwurf das Spiel sei ein "asset flip"

Alleine dadurch ist und bleibt es halt ein Indie-Titel und beispielsweise kein Battlefield.
Heute ist wohl der Tag der falschen Wortverwendungen. Ein Indie Titel ist ein Indie Titel weil er Independent von einem großen Geldgeber/Publisher entwickelt wurde, und die Entwickler entsprechend kreative Freiheiten besitzen.
Und wie man darauf kommt PUBG als Asset flip zu bezeichnen ist mir auch schleierhaft.
 
AW: PUBG Corporation widerspricht Vorwurf das Spiel sei ein "asset flip"

Die Devs brauchen halt Zeit für Research und Design von iwelchen Skins etc... :ugly:
 
AW: PUBG Corporation widerspricht Vorwurf das Spiel sei ein "asset flip"

Völligst egal.

Man muss immer überlegen wo PUBG herkommt.

Da ist es völligst legetim.
 
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