PUBG: Update wird Waffen-Balancing stark verändern

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Ein kommendes Update für den beliebten Battle-Royale-Shooter Playerunknown's Battlegrounds wird laut den Entwicklern das Waffen-Balancing stark verändern. Der Grund dafür ist, dass die meisten Spieler die gleichen und vermeintlich "stärksten" Waffen einsetzen und andere kaum verwendet werden.

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AW: PUBG: Update wird Waffen-Balancing stark verändern

Oh Gott......alle Waffen überarbeiten und deren Attachements anpassen?
Das wird das pure Balancing chaos.

Es ist doch ok, dass nicht jede Waffe super toll ist.

Sollen jetzt waffen wie die VSS besser werden oder wie darf man das verstehen?

Ich finde es schon gut so, dass Waffen mit 7,62mm viel Schaden machen.
Und waffen mit 5,56mm etwas weniger damage machen dafür aber besser im spray zu kontrollieren sind.

Wenn jetzt waffen mit 9mm so viel damage machen wie oben genannte Munnition.....dann gute Nacht.

Shotguns sind auch stark genug, ich weiß nicht wo aktuell das Problem ist.


Ist doch klar, dass man spät in der Runde eher mit den Waffen M4 / AK / AWM etc. rum läuft.
Das sind die Waffen auf die die meisten und besten Attachments drauf passen.


Was Sie wegen mir raus nehmen können sind ACOG´s auf UMP´s oder 8fach Zoomer auf AK.
Das macht fü mich wenig Sinn.


Naja warten wir mal ab was da kommt, vielleicht spielen wir ja bald alle VSS.
 
AW: PUBG: Update wird Waffen-Balancing stark verändern

war schon scheihße genug, dass Valve bei CSS (und folglich wohl auch CS:GO) die Dual-Beretta (Elite) generft haben.


Früher CS:S schön mit den Kumpels unterwegs und "Schießen aufs Mausrad" gebindet, schneller geschossen als ne P90. Garniert mit der Crit-Rate von 3% hast du einen Headshot pro Magazin garantiert.


Und ohne Dauerfeuer schön den (engl.) one-er durch's Holztor gedrückt. Richtig gut.

Ja, Balancingänderungen müssen keine Verbesserungen darstellen.
 
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Das Spiel war richtig toll beim finalen release.... nun wird es von Woche zu Woche weiter kaputt gepatcht. Glückwunsch.
 
AW: PUBG: Update wird Waffen-Balancing stark verändern

Den Level 3 Helm nicht zum normalen Loot hinzuzufügen ist die wahrscheinlich dümmste Idee, die Blueballs bisher hatte.
 
AW: PUBG: Update wird Waffen-Balancing stark verändern

Zumal man die lvl 3 Weste doch auch so findet und das Ding ebenfalls ganz schön mächtig ist.
 
AW: PUBG: Update wird Waffen-Balancing stark verändern

war schon scheihße genug, dass Valve bei CSS (und folglich wohl auch CS:GO) die Dual-Beretta (Elite) generft haben.


Früher CS:S schön mit den Kumpels unterwegs und "Schießen aufs Mausrad" gebindet, schneller geschossen als ne P90. Garniert mit der Crit-Rate von 3% hast du einen Headshot pro Magazin garantiert.


Und ohne Dauerfeuer schön den (engl.) one-er durch's Holztor gedrückt. Richtig gut.

Ja, Balancingänderungen müssen keine Verbesserungen darstellen.

Weil das ja was gutes war in Competitive.





Care Pakete sind die Drops, die im Spiel random gedroppt werden und stärkere, spezielle Waffen/Ausrüstung droppen. Die Änderung mit dem Helm 3 versteh ich nicht, weil dann dürfte es gar keine Helme geben. Der Helm 3 hat einen nur beim Kopfschuss von einer Kar98 geholfen, aber dann hat man nur mit 1% Leben überlebt. Also ein riesiger Vorteil war das nicht, weil man eben Full Life gebraucht hat und danach eh so gut wie tot war.
 
AW: PUBG: Update wird Waffen-Balancing stark verändern

Halte ich im Prinzip schon für sinnvoll. Alleine das die M416 quasi in allen Situationen von Nahkampf bis Fernkampf die beste und flexibelste Waffe ist und selbst im Dauerfeuer kaum Rückstoss hat ist irgendwie übertrieben. Dagegen sind AKs und SKS zu schwach und kaum beherrschbar und machen im Vergleich zur 416 auch nicht spürbar mehr Schaden trotz größerem Kaliber.

Schlechteste Waffe ist aber aktuell die Mini14. Soll ja sone Art Halb-Sniper sein, ist aber in allen Belangen schlechter als ne Scar oder M416 ohne auf Distanz irgendwie genauer zu sein.
 
AW: PUBG: Update wird Waffen-Balancing stark verändern

Die ganzen Änderungen nützen doch nichts, wenn sie nicht die Probleme um No-Recoil lösen können. Warum soll man eine Waffe nehmen, die weniger Schaden macht aber dafür präziser ist und weniger rückstoß hat, wenn man den Recoil sowieso ausschalten kann. Im Nahkampf finde ich es relativ ausgeglichen. Da finde ich zum Beispiel die Uzi am besten, aber auch die Schrotflinte ist gut. Aber sobald etwas distanz dazu kommt, ist es meistens eine Sache des Rückstoßes ob man gewinnt oder nicht.
 
AW: PUBG: Update wird Waffen-Balancing stark verändern

Den Level 3 Helm nicht zum normalen Loot hinzuzufügen ist die wahrscheinlich dümmste Idee, die Blueballs bisher hatte.

Großartige Idee wie ich finde. Nichts verschafft dir einen so großen Vorteil wie ein Lvl 3 Helm im Endgame wenn es gegen die letzten 10 geht. Da ist ein 3er Helm mehr Wert als ne AWM + 3er Weste alleine aus dem Grund dass du mit lvl 3 den Kar Headshots überlebst, mit Lvl 2 nicht.
 
AW: PUBG: Update wird Waffen-Balancing stark verändern

Halte ich im Prinzip schon für sinnvoll. Alleine das die M416 quasi in allen Situationen von Nahkampf bis Fernkampf die beste und flexibelste Waffe ist und selbst im Dauerfeuer kaum Rückstoss hat ist irgendwie übertrieben. Dagegen sind AKs und SKS zu schwach und kaum beherrschbar und machen im Vergleich zur 416 auch nicht spürbar mehr Schaden trotz größerem Kaliber.

Schlechteste Waffe ist aber aktuell die Mini14. Soll ja sone Art Halb-Sniper sein, ist aber in allen Belangen schlechter als ne Scar oder M416 ohne auf Distanz irgendwie genauer zu sein.

Eine vollausgebaute SKS mit Kompensator, Vertikalen Griff, Erw. Schnellwechsel und Wangenauflage ist imo eine der besten Waffen. Mittlere und lange Distanz hat eine M16 keine Chance.
Eine AK mit Kompensator ist imo auch sehr stark und gut kontrollierbar. Ist auch etwas Übungssache.
Die Mini14 ist eine gute Waffe, da sie nahezu kaum Bulletdrop hat wie die M16. Klar reißt sie zu wenig Schaden, aber auf Distanz hab ich die lieber als ne M16. Zu mal du da auch nen 8er Scope rauf machen kannst.

Das mit dem 3er Helm finde ich schwachsinnig, da im late und in den meisten Situationen eh mehr Körpertreffer als HS gemacht werden. Dadurch ist es mir eigentlich auch egal.

Glaube sowieso das der Pubg-Klon Ring of Elysium jetzt schon viel mehr richtig macht als Pubg selbst. Aber werden wir sehen. Bei Pubg fehlt es immer noch an den essentiellen Dingen wie Performance, Gunplay und Optik. Das macht RoE oder EfT jetzt schon besser.
 
AW: PUBG: Update wird Waffen-Balancing stark verändern

Aus meiner Sicht braucht die AKM einen Schadensbuff sowie die 2er/3er Weste einwenig geändert.
Grund: Die AKM richtet nicht wesentlich mehr Schaden an als eine M16 oder M4. Das Leute mit einer Lvl 2 Weste da 4 Schüsse überleben sollte nicht sein.
Letztens erst im Replay gesehen das ich für jemanden 6 Treffer der AKM auf Lvl 2 Ausrüstung gebraucht habe...
 
AW: PUBG: Update wird Waffen-Balancing stark verändern

Aus meiner Sicht braucht die AKM einen Schadensbuff sowie die 2er/3er Weste einwenig geändert.
Grund: Die AKM richtet nicht wesentlich mehr Schaden an als eine M16 oder M4. Das Leute mit einer Lvl 2 Weste da 4 Schüsse überleben sollte nicht sein.
Letztens erst im Replay gesehen das ich für jemanden 6 Treffer der AKM auf Lvl 2 Ausrüstung gebraucht habe...

Kann nicht sein. eine AK sollte mit 5 Body-Shots, egal welche Ausrüstung, den Gegner töten.
Sicher, dass du nicht ein Mal den Arm getroffen hast, oder so?
Ich finde auch, dass die AKM einen Buff bräuchte, aber meiner Meinung nach sollte der eher in die Richtung gehen, dass man einen vertikalen Griff an der AK anbringen kann und damit der 5-Bullet-Spray etwas kontrollierbarer wird. Dass die AKM danach schlicht uncontrollable wird, wäre dann ok. Aber dann wäre die AKM halt eine High Risk, High Reward-Waffe. Aktuell ist sie einfach nur Glückssache, wie stark sie (und v.a.: ob sie nach dem 5. Schuss überhaupt) nach links und rechts ausschert.
Aber das ist eigentlich Meckern auf hohem Niveau. Die eigentlichen Baustellen sind die Pistolen und die SMGs. Pistolen sind eh alle nicht zu gebrauchen (vllt. DMG Buff?) und bis auf die UMP sind eh alle SMGs tot: die Vector, die Thompson und die Uzi. Die müssen massiv überarbeitet werden, damit sie überhaupt mal jemand spielt.
Bei den Snipern wäre ein Buff für die Mini 14 und die Winchester gut. Weniger Recoil für die Mini (aktuell erledigt jedes AR den Job der Mini besser als die Mini selbst, wurde hier schon angesprochen) und ein Scope bzw. mehr Schaden für die Winchester. Damit wäre das auch erledigt.
Der Rest vom Lineup ist gut aufgestellt: alle Sniper, alle restlichen Assault Rifles und die UMP.
gRU?; cAPS
 
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Meine Lieblingswaffe ist und wird auch hoffentlich die M16 bleiben! Auch ohne Aufsatz vorne ist sie hervorragend! Auch wen nich mal kein Red dot oder so finde ist Kimme und Korn mit der M16 super. Wenn ich dann mal nen Kompensator finde gehts erst richtig ab.

Vector spiele ich auch richtig gerne aber man braucht unbedingt ein Extended Mag dafür. Sonst hält halt die UMP her.
 
AW: PUBG: Update wird Waffen-Balancing stark verändern

Zitat:" Die Entwickler möchten allerdings erreichen, dass die Wahl der Waffe auf persönlichen Vorlieben der Spieler und der Effektivität der Waffe in verschiedenen Situationen basiert und nicht darauf, welche Waffe "die stärkste" ist. Das Ziel des kommenden Updates ist es daher, dass sich keine Waffe mehr objektiv besser anfühlt als die anderen."

Also ich finde es gerade wichtig, dass sich die Waffen unterschiedlich anfühlen und spielen. Das macht viel von der Spannung beim looten aus. Und "die stärkste" Waffe im Spiel ist die mit der ich die Runde gewinne.
Meine Änderungsprioritäten treffen Bluehole nicht mit Ihren patches.
Ich hätte gerne bessere Server, Mapauswahl & das Wetter zurück. In der Wüstenmap vielleicht noch etwas mit Wind & Sand - bietet sich ja eig an :)
Ich konnte bisher auch gut mit allem was da an Änderungen kam leben, auch Cheater haben mich nie sonderlich gestört,allerdings
spiele ich jetzt ca. 1 Monat nicht mehr - da mich das no recoil Problem so nervt. Und DAS sollte wirklich dringend gefixed werden..
 
AW: PUBG: Update wird Waffen-Balancing stark verändern

Vector ist okay mit allen Aufsätzen, ohne diese allerdings unbrauchbar. UMP ist eigentlich die einzige SMG die man am Anfang wirklich bedenkenlos nutzen kann. Hab mit der alleine sogar mal Chicken dinner geholt. Thompson und Uzzi beide natürlich totaler Schmodder.

Die AK hat halt das Problem das sie erst sehr verzögert überhaupt anfängt zu schiessen und die Kugeln ziemlich langsam sind und man dadurch auf Distanz eigentlich nix trifft. So auf 50 Meter und darunter ist die AK grad am Anfang noch ganz nett wenn man so 3er Bursts verschiesst.

SKS selbst mti allen Aufsätzen springt rum wie ein bockiger Gaul. Wüsste nicht warum man die nehmen sollte wenn die KAR98 doch recht häufig rumliegt. Und die ist eigentlich immer die 1000mal bessere Wahl.
 
AW: PUBG: Update wird Waffen-Balancing stark verändern

Schlechteste Waffe ist aber aktuell die Mini14. Soll ja sone Art Halb-Sniper sein, ist aber in allen Belangen schlechter als ne Scar oder M416 ohne auf Distanz irgendwie genauer zu sein.

Bitte nicht aus dem Bauch heraus über solche Sachen reden.
Die Mini hat die schnellsten Kugeln und ist somit M4 und SCAR klar überlegen auf Distanz. Zudem noch der sehr niedrige Rückstoß und der höhere Schaden.

Großartige Idee wie ich finde. Nichts verschafft dir einen so großen Vorteil wie ein Lvl 3 Helm im Endgame wenn es gegen die letzten 10 geht. Da ist ein 3er Helm mehr Wert als ne AWM + 3er Weste alleine aus dem Grund dass du mit lvl 3 den Kar Headshots überlebst, mit Lvl 2 nicht.

Super, dann gibts noch mehr glückliche Kopfschüss-Kills von campenden Snipern und Spray'n'pray Luckern, weil der Kopfschuss Schadensmulitplikator jetzt schon lächerlich hoch ist.
Genau das, was das Spiel braucht.

Vector ist okay mit allen Aufsätzen, ohne diese allerdings unbrauchbar. UMP ist eigentlich die einzige SMG die man am Anfang wirklich bedenkenlos nutzen kann. Hab mit der alleine sogar mal Chicken dinner geholt. Thompson und Uzzi beide natürlich totaler Schmodder.

Im schnellen Häuserkampf ist jeder, der halbwegs zielen kann, mit der Uzi einer UMP natürlich überlegen.
Die schmelzt den Leuten einfach die Fresse weg, v.a. mit dem extended Mag.
 
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Eine AK mit Kompensator ist imo auch sehr stark und gut kontrollierbar. Ist auch etwas Übungssache. [...]

Nein, die AK ist keine Übungssache. Sie ist Glückssache, ob du die ersten 5 Kugeln triffst, oder eben nicht. Danach wird sie nämlich komplett unkontrollierbar. Wenn du mit dem ersten horizontalen Recoil noch Glück hast, gehen noch ein paar Kugeln mehr. Aber i.d.R. verreißt die Waffe nach dem 5. Schuss und folgt keinem richtigen Muster mehr. Ein Kompensator hilft da auch nur bedingt viel.
gRU?; cAPS
 
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