The Division 2: Über 1.000 Entwickler soll beteiligt sein

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Insgesamt fünf Studios arbeiten an The Division 2, abermals angeführt von den Schweden bei Massive Entertainment. Laut einer Quelle sollen zurzeit über 1.000 Entwickler an der Fertigstellung des Rollenspiel-Shooters beteiligt sein. Damit befände sich die Produktion in einer Liga mit der Assassin's-Creed-Reihe.

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AW: The Division 2: Über 1.000 Entwickler soll beteiligt sein

Vor eineinhalb Jahren bestand Massive Entertainment noch aus circa 400 Mitarbeitern, Red Storm aus nicht einmal 150. Massive ist derweil auch noch mit dem Avatar-Spiel beschäftigt, sodass große Teile der Entwicklung an die Schwesterstudios ausgelagert werden dürften.

Die andere Hälfte an Leuten stellt der beliebteste (HW & SW)Entwickler der Gamingbranche :devil:

Kleiner Spaß am Rande, Massive hat bisher technisch gute Arbeit geleistet, die Engine macht einen sehr guten Eindruck (u. a. Kernskalierung), der Vorgänger läuft unabhängig vom Hersteller gut und sogar DX12 ist ganz passabel umgesetzt (abseits vom GeForce-Treiber@Ryzen-Versagen unter DX12).
 
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Viele "Köche" verderben den Brei?

Viele Köche können halt in mehr Töpfen rühren... aber ja, ich glaube, dass eine derart riesiege Menge Mitarbeiter zwangsläufig die Koordination erschwert und ein erhebliches Fehlerpotential hat. Klar, kann man hinbekommen, aber leichter wird`s nicht...
 
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Heisst halt nix. Gibt exzellente Spiele von kleinen Entwicklern/Teams und richtig beschissene seelenlose Massenware von großen Studios.

Bei Ubisoft bin ich eh immer skeptisch. Meist kriegt man Spiele mit toller Grafik und alles schön gepolisht. Die Spiele selbst sind aber oft repetitiv und langweilig.
 
AW: The Division 2: Über 1.000 Entwickler soll beteiligt sein

Viele Köche können halt in mehr Töpfen rühren... aber ja, ich glaube, dass eine derart riesiege Menge Mitarbeiter zwangsläufig die Koordination erschwert und ein erhebliches Fehlerpotential hat. Klar, kann man hinbekommen, aber leichter wird`s nicht...

Ach Quatsch, einfach mehr Geld und Personal auf das Problem werfen, wird schon :ugly:
 
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Hoffentlich wird Teil 2 ein "richtiger" Shooter. Was ich am ersten Teil gar nicht abkonnte: Headshot ist nicht automatisch ein kill! Geht gar nicht!

greetz
hrIntelNividia
 
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Also von mir aus können da auch 3000 Leute dran arbeiten. Dann muss ich nicht so lange drauf warten bis ich zocken kann. :) Wird wieder sehr geil wie Teil 1.
 
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Na dann kriegen wir mit Division 2 bestimmt die Grafik, die damals mit dem ersten Trailer von Division 1 gezeigt wurde. Gereifte Engine!!! :ugly:
 
AW: The Division 2: Über 1.000 Entwickler soll beteiligt sein

Hoffentlich wird Teil 2 ein "richtiger" Shooter. Was ich am ersten Teil gar nicht abkonnte: Headshot ist nicht automatisch ein kill! Geht gar nicht!

greetz
hrIntelNividia

dafür ist the Division meiner Meinung nach das komplett falsche spiel.

lieber stats auf den waffen die nicht ständig verbuggt sind
 
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warum sollte man division2 kaufen?
wenn bei teil 1 absichtlich inhalte weg gelassen werden und kein support mehr kommt.

große verasche.
wird wieder open-world ohne inhalt und 24/7 grinden.

no thx.
 
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TD1 ist so wunderschön, aber so hohl, leer und dumm. Ich befürchte, es wird hier nicht anders. Sprich, es werden 1000 Bugs aus TD1 mitgenommen, die Hälfte davon schlimmer gemacht und 1000 neue eingebaut. Wie immer halt, wenn ein Patch von einem anderen Studio entwickelt wurde.
Hoffentlich kommt Cyberpunk 2077 schon 2019 und bringt einen gescheiten Koop / Multiplayer.
 
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Muss nicht bedeuten ob das spiel gut wird, aber schon beeidruckend was da für manpower akteviert werden kann.
 
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warum sollte man division2 kaufen?
wenn bei teil 1 absichtlich inhalte weg gelassen werden und kein support mehr kommt.

große verasche.
wird wieder open-world ohne inhalt und 24/7 grinden.

no thx.

jede Zeile die du geschrieben hast ist gefüllt mit unsinn.

Was für Inhalte wurden absichtlich weggelassen? Das spiel ist völlig überfüllt mit Inhalten. Kenne kein Spiel wo du so viele verschiedene Sachen machen kannst.
 
AW: The Division 2: Über 1.000 Entwickler soll beteiligt sein

Ehrlich gesagt wundert es mich, dass da so ein "Risiko" eingegangen wird. Sagen wir mal die Entwicklung dauert 2 Jahre(und das ist wohl noch wenig) und ein Mitarbeiter verdient durchschnittlich 50000€ im Jahr(klar in Bukarest beispielsweise sind die Personalkosten deutlich geringer, aber wer weiß, wie hoch die Spitzengehälter sind). Dann sind das bei 1000 Mitarbeitern 100 Millionen Euro allein an Personalkosten. Dazu noch Marketing, Arbeitsräume/Material, Lizenzkosten..., was wohl insgesamt nochmal ein Vielfaches der Personalkosten ausmacht,

Selbst, wenn jeder das Spiel für den Vollpreis kauft(also ca 50€ - und das tun wohl die wenigsten , zumindest auf dem PC), dann braucht es immernoch 2 Millionen verkaufte Einheiten - alleine für die Personalkosten.

Wenn man dann bedenkt, dass sich selbst ein Witcher 3 nach 14 Monaten "nur" 10 Millionen mal verkauft hat, obwohl es mit Abstand das beste Spiel der letzten Jahre ist, dann muss Division 2 schon echt gut werden, damit sich das rentiert.
 
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AW: The Division 2: Über 1.000 Entwickler soll beteiligt sein

Ehrlich gesagt wundert es mich, dass da so ein "Risiko" eingegangen wird. Sagen wir mal die Entwicklung dauert 2 Jahre(und das ist wohl noch wenig) und ein Mitarbeiter verdient durchschnittlich 50000€ im Jahr(klar in Bukarest beispielsweise sind die Personalkosten deutlich geringer, aber wer weiß, wie hoch die Spitzengehälter sind). Dann sind das bei 1000 Mitarbeitern 100 Millionen Euro allein an Personalkosten. Dazu noch Marketing, Arbeitsräume/Material, Lizenzkosten..., was wohl insgesamt nochmal ein Vielfaches der Personalkosten ausmacht,

Selbst, wenn jeder das Spiel für den Vollpreis kauft(also ca 50€ - und das tun wohl die wenigsten , zumindest auf dem PC), dann braucht es immernoch 2 Millionen verkaufte Einheiten - alleine für die Personalkosten.

Wenn man dann bedenkt, dass sich selbst ein Witcher 3 nach 14 Monaten "nur" 10 Millionen mal verkauft hat, obwohl es mit Abstand das beste Spiel der letzten Jahre ist, dann muss Division 2 schon echt gut werden, damit sich das rentiert.


Division und auch destiny (2) mögen zwar in den Augen der gamer nicht die Kracher sein aber eines sind sie sicherlich und zwar Geld machinen.
Beide spiele generieren massiv Umsatz weil es eben sehr viele Leute gibt die nicht so wie wir sind jeden stein umdrehen und alles kritisieren .
Wenn das nicht so wäre würde die Serie eingestellt, genau so passiert mit mass effeckt, oder hat irgendeiner geglaubt das MS wegen der Kritik der Spieler eingestellt wurde ?
 
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Ehrlich gesagt wundert es mich, dass da so ein "Risiko" eingegangen wird. Sagen wir mal die Entwicklung dauert 2 Jahre(und das ist wohl noch wenig) und ein Mitarbeiter verdient durchschnittlich 50000€ im Jahr(klar in Bukarest beispielsweise sind die Personalkosten deutlich geringer, aber wer weiß, wie hoch die Spitzengehälter sind). Dann sind das bei 1000 Mitarbeitern 100 Millionen Euro allein an Personalkosten. Dazu noch Marketing, Arbeitsräume/Material, Lizenzkosten..., was wohl insgesamt nochmal ein Vielfaches der Personalkosten ausmacht,

Selbst, wenn jeder das Spiel für den Vollpreis kauft(also ca 50€ - und das tun wohl die wenigsten , zumindest auf dem PC), dann braucht es immernoch 2 Millionen verkaufte Einheiten - alleine für die Personalkosten.

Wenn man dann bedenkt, dass sich selbst ein Witcher 3 nach 14 Monaten "nur" 10 Millionen mal verkauft hat, obwohl es mit Abstand das beste Spiel der letzten Jahre ist, dann muss Division 2 schon echt gut werden, damit sich das rentiert.

The Division: 330 Mio. US-D Umsatz - Nach einer Woche erfolgreicher als Destiny

The Division hat in der erstene woche 330 Millionen $ eingespielt. Ich würde mal schätzen bis heute sogar das doppelte. Daher lohnt es sich.
 
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