WoW: Battle for Azeroth: Release im Sommer, Hinweis auf DirectX 12, PC-Anforderungen

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Es gibt eine ganze Reihe neuer Informationen zur siebten Erweiterung Battle for Azeroth für World of Warcraft. Blizzard hat die offiziellen PC-Anforderungen veröffentlicht, außerdem gibt es einen Hinweis darauf, dass die Veröffentlichung im Sommer 2018 geplant ist. Vorbestellungen sind bereits möglich. DirectX 12 wird vielleicht ebenfalls bald unterstützt.

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Sehe ich genauso.
Dx12 ist Unsinn wenn man den gleichen Effekt mit Vulkan für eine potentiell größere Käuferschaft erreicht, weil alle Linux Nutzer nun ebenfalls wow nativ spielen können.
 
OSX (Mac) und iOS unterstützen kein Vulkan.
Vulkan wäre für W7-10 und Linux anwendbar, aber WoW hat noch nie Linux direkt unterstützt und der zusätzliche Linux-Kundenkreis ist praktisch vernachlässigbar.
W7 dürfte das größte Argument pro Vulkan darstellen, falls die Performance am Ende wirklich deutlich besser ausfällt.
Etwas Schade ist es schon, vor allem da Blizzard bei WoW immerhin ihre GLSL-Arbeiten vom OGL-Backend für Vulkan recyceln könnten und es damit einfacher haben sollte, als andere Studios.
 
DX12 halte ich für einen Fehler. Man sollte auf die Zukunft setzen und die Vulkan API nehmen. So kann man endlich auch auf Linux ohne Umwege zocken!

Lohnt sich ja bestimmt bei den Million Linux nutzern oh warte mal das sind ja nicht mal 1%.

Damals hat Blizzard als einzige Firma von DX9 auf DX11 einen deutlichen Performance sprung geschafft von über 30% auf Nvidia Karten.
Wenn irgend wer einen nutzen aus DX12 ziehen kann dann Blizzard, weil WOW doch recht CPU intensiv ist gerade in Raids.

Warum denken alle das Vulcan toll ist? Wegen Doom wo es keine Vergleiche gibt mit DX11 sondern mit Open GL 4,5 wo DX11 das ganze ebenfalls
abhängt.
Es gibt genau ein einziges Spiel wo man Vulcan mit DX11 vergleichen kann und da bekommt es genauso auf die Nase wie Dx12. Das wäre Talos Principle
und dort ergeht es Vulcan genauso wie eben DX12. Weil unter DX11 schon lange die volle GPU Leistung von Nvidia abgerufen wurde und nur verbesserungen
möglich sind im CPU bereich. Eben so wie sie Konsolen nutzen nur am PC hat man kein Problem wie bei den Konsolen das die CPU der Flaschenhals ist. Am PC ist
es entweder die GPU oder es ganz einfach die Engine des Spiels selbst wo strategie Titel oft Probleme bekommen im Endgame alles ruckelt und langsam wird.

Gerade bei Vulcan hat man jetzt deutlich gesehen das es kein Vergleich ist zu DX11. Man braucht bloß mal Wolfenstein 2 auf einer 970 oder anderen Mittelklasse GPUs, auch bei meiner 1070
ist das genauso aber die höhern FPS verhindern das es so drastisch auffällt. Bei der 970 ist es so das die FPS Wert sowas von nicht konstant sind das es kaum Flüssig spielbar ist. In einem Raum hast
120 Fps+ im nächsten Raum 45 Fps es gibt auch genug stellen da reicht einfaches umdrehen aus um solche Fps sprünge zu sehen. Das ist der Grund warum ich es nicht weiter gespielt habe weil ein Shooter
mit solchen Frametimes einfach nur schlecht Programmiert ist. Im letzen Teil mit Opengl war das noch nicht der Fall also an was wird das wohl liegen.
Es hat auch nicht mit Gegner oder in den Kämpfen zu tun die Drops entstehen einfach nur wenn bestimmte Effekte verwendet werden. Settings Reduzieren bringt fast nichts außer das
die maximal FPS deutlich steigen aber bei den drop stellen bleibt es sich so gut wie gleich. Das ist ein deutliches Zeichen das es Probleme bei der Api gibt und wer Framerate und Frametime Sprünge bei kleinen
unterschieden bemerkt für den ist das so ein Spaß Killer.
Die Fps sollten bei Spielen immer ungefähr gleich sein mit leichten Abweichungen und ich kann nicht nachvollziehen warum das in einem Technik Test nicht erwähnt wurde. Garantiert weil man immer nur das Save Game
lädt und seine 15 Sekunden gerade ausläuft. Genau das ist aber der Fehler beim Testen wie ein Spiel läuft weil solche Probleme bemerkt man nicht und mit einer 1070+ übersieht man die auch leicht. Hat man dann noch Gsync und man
hat keine Chance überhaupt Herauszufinden wie das ganze auf 70% der Gaming PC laufen wird. Die haben nämlich eine 1060/970 und eigentlich waren mal Benchmarks dazu da um den Kunden zu zeigen wie es auf der Hardware laufen wird.
Heute sind sie aber eher ein Machtkampf zwischen Grün und Rot und haben wenig nutzen für den Kunden.
 
Endlich DX12 - damit wird es zwar langsamer (wie bei fast allen bisherigen Spielen mit DX12 Unterstützung, abgesehen von Ashes of Singularity) aber Hauptsache neu... OMG
 
Man braucht bloß mal Wolfenstein 2 auf einer 970 oder anderen Mittelklasse GPUs, auch bei meiner 1070
ist das genauso aber die höhern FPS verhindern das es so drastisch auffällt. Bei der 970 ist es so das die FPS Wert sowas von nicht konstant sind das es kaum Flüssig spielbar ist. In einem Raum hast
120 Fps+ im nächsten Raum 45 Fps es gibt auch genug stellen da reicht einfaches umdrehen aus um solche Fps sprünge zu sehen.


Bei der 970 ziemlich sicher ein Problem des Grafikspeichers. Je nach Setting brechen dort auch die 980 mit voll angebundenen 4GB oder die R9 Fury X ein, trotz 4GB HBM. Das Spiel benötigt in hohen Einstellungen enorm viel Grafikspeicher und wenn es die nicht habt, gibt es eben Frametime-Spikes.

Wo du Talos Principle schon erwähnst... das ist eine mittlerweile uralte Vulkan-Implementierung. Probier mal Serious Sam Fusion, gleiche Grund-Engine aber deutlich weiter entwickelt. Vulkan läuft da, zumindest unter AMD, kaum schlechter als DX11, wenn nicht teils besser, je nach Hardware-Config.
Unter Linux noch viel dramatischer: Vulkan erreicht deutlich bessere Performance als OpenGL, selbst mit nVidia: Serious Sam Fusion 2017 now has benchmark modes and more, here's some quick tests | GamingOnLinux
 
Mir fällt auch kein Spiel ein, von den 1 - 2 die ich gespielt habe, welche LL API unterstützen, welches nicht extrem besser mit LL lief.
 
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da reicht ja richtig low hardware

Leider war es bisher immer so das die empfohlenen Anforderungen nicht ansatzweise für Ultra Grafik Settings ausreichen. Besonders die Sichtweite zehrt hart an der Performance. Grafikkarte war bei Wow immer irrelevant, wie bei den meisten mmorpgs. An den Prozessor werden dafür hohe Anforderungen gestellt. Vielleicht ändert sich das ja mit dx12
 
Leider war es bisher immer so das die empfohlenen Anforderungen nicht ansatzweise für Ultra Grafik Settings ausreichen. Besonders die Sichtweite zehrt hart an der Performance. Grafikkarte war bei Wow immer irrelevant, wie bei den meisten mmorpgs. An den Prozessor werden dafür hohe Anforderungen gestellt. Vielleicht ändert sich das ja mit dx12

Naja, das ist aber nicht nur bei WoW so, sondern im Grunde bei absolut jedem Spiel. Die empfohlenen Konfigurationen sollen ja auch nie das absolute Maximum abbilden, in der Regel stehen die eher für den aktuell vorherrschenden gehobenen Durchschnitt (im Moment also z.B. 1080p, 60 FPS und hohe Settings) - das würde sonst wohl auch eher viele potenzielle Kunden abschrecken.
 
Vielleicht hat sich Blizz wegen dem absehbaren Ende von Win7 für DX12 entschieden. Wäre zumindest ein plausibler Grund. Und Linux interessiert auf dem Desktop ohnehin niemanden, erst recht nicht den Großteil von Blizzards Zielgruppe.
 
Süß, dass jemand eine Architektur als "Beweis" für die zu niedrigen Auswirkungen der LL-APIs heranzieht, die diese bekanntlich gar nicht richtig nutzen kann...
Und dann ausgerechnet das am wenigsten zu empfehlende Modell, das in dieser Reihe auf den Markt kam. ^^
 
Das erste Addon, welches ich mir wohl nicht kaufen werde. Irgendwie reizt mich gar nichts. Mir fehlt dieses Mal das Besondere, was bis jetzt jedes Addon hatte. Nach den Artefwaktwaffen, welche ich noch ziemlich cool fand, kommt jetzt ne olle Halskette, die man ausbauen darf. Es wird wieder auf Gegrinde hinauslaufen, wie es auch jetzt der Fall war/ist. Auch wenn man es nicht machen muss, ist man als Mythic Raider, wie ich es einer bin, dazu verpflichtet. Man wartet also bis die Dailys aufploppen und fühlt sich verpflichtet diese zu machen, ob wohl man eigentlich null Bock hat. Früher gab es Ruf-Fraktionen, die man farmen konnte, man hatte aber keinen nennenswerten Vorteil und musste sich den Grind nicht antun. Will man jetzt progressorintiert Raiden ist man dazu verpflichtet jeden Tag die Dailys abzureissen und Mytic + zu machen. No, thanks. Eigentlich bin ich auch ganz froh drum, nach fast 13 Jahren WoW ist meine Luft langsam raus. Schade ist es nur um die Leute aus der Gilde.
 
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@nurfbold:
Yep, ich bin auch raus, bei mir ist es der Story Fokus im neuen Addon der mir nicht gefällt. Mir gefiel die Zusammenarbeit zwischen Allianz und Horde in den letzten Addons, auch weil es mir gefiel sich weiterzuentwickeln und eine alte Feindschaft langsam aber sicher in was Positives zu wandeln. Ich habe daher keinen Bock wieder in das alte Schema zurückzufallen und Genn Graumähnes persönliche Vendetta auszutragen und am Ende noch irgendwelche "Du hast meinen Papi im Stich gelassen" Geschichten. Und dann soll ich auch noch Verbündete dafür auftreiben. Nee, lass mal...

Wollte aber eh schon seit ner Weile aufhören, weil mein Bekanntenkreis auch aufgehört hat, aber die Legion wollte ich vorher noch "besiegen" (zumindest im LFR) und das habe ich letztens erledigt. Auch von den Gameplay-Änderungen her ist nichts für mich dabei was mich reizt, da stimme ich Deiner Kritik 100% zu. Daher ist mein Account jetzt stillgelegt. Ob das für immer ist, wer weiss...aber das kommende Addon bin ich jedenfalls nicht dabei.
 
Früher gab es Ruf-Fraktionen, die man farmen konnte, man hatte aber keinen nennenswerten Vorteil und musste sich den Grind nicht antun. Will man jetzt progressorintiert Raiden ist man dazu verpflichtet jeden Tag die Dailys abzureissen und Mytic + zu machen. No, thanks. Eigentlich bin ich auch ganz froh drum, nach fast 13 Jahren WoW ist meine Luft langsam raus. Schade ist es nur um die Leute aus der Gilde.
Das stimmt so überhaupt nich! Früher als es die Ruf-Fraktionen gab (ka ob es die überhaupt noch in WoW gibt, hab kurz vor Pandaria aufgehört) also zur zeit vom 1. Addon da musste man auch Farmen und grinden nämlich den Ruf bei den Fraktionen weil man nur auf ehrfürchtig den jeweiligen Key kaufen konnte, diese Keys brauchte man um in die Dungeons von Burning Crusade in HC gehen zu können! Ohne diese Möglichkeit konnte man nich an des Gear ran kommen welches in den HC Versionen der Dungeons dropte und ohne dieses Gear konnte man nich in die ersten 10er Raids gehen, mit dem Gear aus den 10er Raids wie Karazan konnte man in 25er wie Gruuls Unterschlupf. Und so weiter und weiter also es baute auf einander auf.

Als Blizzard diese Keys und diese ganze Vorrausätzung dafür entfernt hatte ging der Verfall los. Genau das hatte mich damals so richtig angekotzt, wofür hatt Ich wochenlang & monatelang den ruf gefarmt in dem ich immer und immer wieder in diese Dungeons ging - grinding.
 
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