PUBG: Update 3 u.a. mit neuer Spawn-Mechanik

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Update 3 für Playerunkown's Battlegrounds ändert maßgeblich das Spawnverhalten in der zweiten Lobby, also dem Sammelpunkt der 100 Spieler direkt vor dem Spielstart. Diese Lobby wurde nun in mehrere Häppchen geteilt, sodass man nicht mehr alle Gegner sieht. Das soll der Performance helfen. Weiterhin wurde an den Antii-Cheat-Maßnahmen gefeilt.

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Das mag ein Vorteil sein, aber man sieht nun auch nicht mehr jeden, mit dem man spielen wird. Das ist manchmal ganz hilfreich, um Cheater gleich zu entdecken.
Gut das Gegen Cheater vorgegangen wird aber ich finde das Problem wird momentan ziemlich übertrieben dargestellt.
In 300-400 Runde (keine Ahnung wie viele es genau waren) würde ich behaupten vielleicht so 10 mal wirklich den Verdacht gehabt zu haben einem Cheater begegnet zu sein. Mit der Deathcam ist es eher weniger geworden da habe ich bisher niemanden reported weil man sieht was der Gegenüber tatsächlich gemacht hat. Den 6-7 Leuten mit denen ich öfters mal zusammen spiele geht es da genauso.

Wie kann es sein das eine Gruppe von Cheatern in fast jeder Runde berichtet während viele Spieler kaum bis keine Probleme damit haben?
 
Viele Cheater sind überwiegend in TPP unterwegs,
ich spiele ausschließlich FPP und habe auch recht wenig wahrgenommen.

Da sind sie aber auf jeden Fall!
 
Heumonds Aussage kann ich nur Bestätigen. Hab jetzt ca. 150 h zusammen, und wirklich bewusst bin ich nur 3 Cheatern begegnet, war aber auch vor der 1.0 Version.

Ich denke da sieht es in anderen Spielen (*CSGO räusper*) nicht besser aus.

Edit: Okay, ich spiele wohl auch nur FPP.

Grüße
eXitus
 
Heumonds Aussage kann ich nur Bestätigen. Hab jetzt ca. 150 h zusammen, und wirklich bewusst bin ich nur 3 Cheatern begegnet, war aber auch vor der 1.0 Version.

Ich denke da sieht es in anderen Spielen (*CSGO räusper*) nicht besser aus.

Edit: Okay, ich spiele wohl auch nur FPP.

Grüße
eXitus

"Bewusst" ist schon relativ schließlich nutzt nicht jeder einen Wallhack oder Aimbot auf 1km Entfernung. Kartenhacks oder Leute die Aimbot nur für Kurze Distanzkämpfe nutzen sind hier schwerer zu identifizieren. Allein ein Kartenhack bringt schon enorme vorteile im Spiel.
In den Szenarien ist man relativ arglos und sagt sich er/sie hatte einfach gerade Glück bzw. hat mich vorher gehört. Muss aber auch sagen dass ich nur sehr wenige Cheater bestätigen kann.
 
Die meißten Cheater sind halt low, mit oder ohne... daher werdet ihr einen Großteil nie bemerken. Eher die Rager oder Ubergods... :schief:
 
Wie kann es sein das eine Gruppe von Cheatern in fast jeder Runde berichtet während viele Spieler kaum bis keine Probleme damit haben?

In der letzten News meinte einer es läge vielleicht am Ranking .
Bei mir hat das subjektive Cheater aufkommen in den letzten 2 Wochen extrem zugenommen, ich bin auch in der Zeit in Solo Duo Squad in den 1500-1800 Bereich gekommen.
 
Cheater in Form von Aimbots etc. sind ja auch noch das kleinere Problem.
Viel mehr rennen genug mit ´nen Scrypt rum, weil se einfach mit den Recoils der versch. Waffen nicht klarkommen.
Und gegen genug Scrypts macht BattelEye nunmal nichts.

Turned halt ziemlich ab.
Alleine heute in 5 Runden Dou FPP 2x von jemanden auf ~100m weggesprüht worden.
 
Cheater in Form von Aimbots etc. sind ja auch noch das kleinere Problem.
Viel mehr rennen genug mit ´nen Scrypt rum, weil se einfach mit den Recoils der versch. Waffen nicht klarkommen.
Und gegen genug Scrypts macht BattelEye nunmal nichts.

Turned halt ziemlich ab.
Alleine heute in 5 Runden Dou FPP 2x von jemanden auf ~100m weggesprüht worden.
Sowas habe ich auch sehr häufig bemerkt. Dauerfeuer aber das Fadenkreuz stabil wie ein Betonbunker....
Ich glaube auch das waren bisher die einzigen Cheater die ich gesehen habe. Wobei lieber so ein Skript als ein echten Aimbot, den was das Skript kann, kann man auch erlernen.
 
Gegen die Skripte an sich kann man auch nichts machen. Logitech Mäuse können z.B. innerhalb der Maus gegen Recoil programmiert werden, keine Chance, das man das entdeckt. Da muss eine andere Lösung her, den Recoil nicht berechenbar machen zum Beispiel. Und was schon lange gemacht werden muss: Limitieren der Feuerrate, 1 Klick = 1 Schuss, relativ egal in welcher Zeit. Da laufen dann natürlich einige mit einem Klickscript in der Maus rum, und schießen im Einzelschussmodus die Waffe schneller leer, als auf Automatik.
 
Allein ein Kartenhack bringt schon enorme vorteile im Spiel.
In den Szenarien ist man relativ arglos und sagt sich er/sie hatte einfach gerade Glück bzw. hat mich vorher gehört.
Es kann schon sein das man einige oder gar einen großen Teil der Cheater nicht erkennt. Dadurch kann sich über diesen Teil der aber auch nur schwerlich jemand beschweren, man kann halt nur pauschal sagen der hat an und sich über dieses vielleicht aufregen.

Über Recoil-Scripte habe ich auch schon einige Zeit nachgedacht. Die Killcams sind leider was das schießen angeht wenig aussagekräftig, jedenfalls sehe ich beim Gegner oft sehr gutes recoil Managment.
Gerade auch das mit den Mäusen habe ich schon öfters gelesen. Frage mich allerdings wie genau das funktionieren soll, das Script für die Maus müsste dann ja die Waffe und die Anbauteile erkennen um gerade dem richtigen recoil entgegenwirken zu können. Bei den AR-15 ähnlichen Modellen mag es ja noch gehen aber für andere Waffen würde es dann ja nicht mehr passen.
Das Script müsste dann doch irgendwie schon ins Spiel eingreifen oder etwas auslesen.

In jedem Fall eine Sauerei solche Scripte, hoffe da wird es Lösungen geben.
 
Über Recoil-Scripte habe ich auch schon einige Zeit nachgedacht. Die Killcams sind leider was das schießen angeht wenig aussagekräftig, jedenfalls sehe ich beim Gegner oft sehr gutes recoil Managment.
Gerade auch das mit den Mäusen habe ich schon öfters gelesen. Frage mich allerdings wie genau das funktionieren soll, das Script für die Maus müsste dann ja die Waffe und die Anbauteile erkennen um gerade dem richtigen recoil entgegenwirken zu können. Bei den AR-15 ähnlichen Modellen mag es ja noch gehen aber für andere Waffen würde es dann ja nicht mehr passen.
Das Script müsste dann doch irgendwie schon ins Spiel eingreifen oder etwas auslesen.
Das was ich so auf Youtube gesehen habe ist universal verwendbar, ist einfach eine lineare Mausbewegung nach unten. Die Stärke lies sich durch eine Tastenkombi verstellen. Ist also nur ein bisschen Übung nötig.
Es gibt auch spezielle Skripte, die zb auf die AK in CSGO angepasst sind, die schießen praktisch den 7er nach, den die AK fabriziert.
Was das problem an diesen Skripten ist, ein guter Spieler kann das aus Erfahrung von selbst, dh nur wenn einer "keinen Recoil" hat muss das ja nicht heißen er cheatet.

Einfach mal auf Youtube "no recoil script" eingeben...... man bekommt das:-$
 
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