PUBG: Klagen über Aim-Bots, Wall-Hacks und Speed-Reviving

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Die Cheater sind nach wie vor ein Problem und so allgegenwärtig, dass sie es regelmäßig auch in größere Beiträge schaffen, weil die Falschspieler immer wieder für erheiternde Momente sorgen. So sehr, dass manch einer mittlerweile großzügig über das Drama hinwegsieht.

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AW: PUBG: Klagen über Aim-Bots, Wall-Hacks und Speed-Reviving

Oft kann man aus der Spawnlobby wieder disconnecten, wenn da schon 5 Leute mit Speedhack rumlaufen.
Im Moment eine cheaterfreie Runde zu erwischen ist fast unmöglich. Meistens wird der ganze Squad in 1 Sekunde durch 1-shot Headshots ausgelöscht.
Der "Melden" Knopf läuft im Moment gewaltig heiß. Zum Glück kann man jetzt mit der Deathcam die Cheater sofort erkennen.

Wenn man Hongshonglinghooohaaadingdong im Flugzeug hört ist man schon im Flug oder kurz nach der Landung tot. Warum gibt es kein Anticheat mit Spracherkennung? Das hätte eine 100% Erfolgsquote!
 
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Bei jeder News zu PUBG bin ich erneut froh, dass ich dieses Spiel nicht spiele.
Das Konzept finde ich absolut langweilig.

Allerdings hoffe ich für die Spieler, dass das Problem mit den Cheatern irgenwann behoben wird.
 
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Warum ist das eigentlich so schwer, gegen Cheater entsprechend zu programmieren?
:huh:

Wenn der Server feststellt, das ein Spieler gefallene Mitspieler wiederbelebt in einer so kurzen Zeit, dass es gar nicht mit rechten Dingen zugehen kann...warum wird derjenige nicht sofort und permanent gebannt, per IP, per Steam ID und per Windows Serial zusammen?
 
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Warum ist das eigentlich so schwer, gegen Cheater entsprechend zu programmieren?
:huh:

Wenn der Server feststellt, das ein Spieler gefallene Mitspieler wiederbelebt in einer so kurzen Zeit, dass es gar nicht mit rechten Dingen zugehen kann...warum wird derjenige nicht sofort und permanent gebannt, per IP, per Steam ID und per Windows Serial zusammen?

Würden die ein gut entwickeltes Anticheat Programm programmieren wäre da ein Problem.
Die Leute die gebannt werden, werden sich das Spiel höchst wahrscheinlich nicht noch einmal kaufen, weil das Anticheat Programm zu gut ist.

Da man jetzt anscheinend eine gut lange Zeit damit cheaten kann und sonst was damit erreicht (skins?!).
Wird nachdem Ban ein neuer Account erstellt und das Spiel gekauft = Profit = mehr verkaufte Einheiten = Rekorde brechen = bla.

Würde gerne mal wissen wie viele von den 10 mio gekauften Spielen gebannt sind. :schief:
 
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Und ihr glaubt ernshaft das es so viele Leute gibt die ständig das gleiche Spiel neu kaufen/Neuen Account anlegen nur um Cheaten zu können? Ich kann mir das beim besten Willen nicht vorstellen.

Ich und meine 10 Freunde die das Game regelmäßig spielen können uns nicht über Cheater beklagen wir hatten alle zusammen vllt. 5 fragwürdige Situationen - die aber nicht einduetig als Cheat erkennbar waren... und ebenfalls wird uns auch nach vielen Stunden am Stück icht langweilig beim Gamen und in dem Fall vielen anderen auch nicht.

btw: Es interessiert keine Sau ob euch das Spielprinzip nicht liegt oder ob euch die Cheater stören wenn ihr es sowieso nicht spielt ?!? haters gonna hate :wall:
 
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Kann gleiches berichten - nach fast 200 Stunden genau ein mal wo definitiv ein Cheater am Werk war.

Stellt nicht gleich jedem guten Spieler in die Cheaterecke.
 
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Warum ist das eigentlich so schwer, gegen Cheater entsprechend zu programmieren?
:huh:

Wenn der Server feststellt, das ein Spieler gefallene Mitspieler wiederbelebt in einer so kurzen Zeit, dass es gar nicht mit rechten Dingen zugehen kann...warum wird derjenige nicht sofort und permanent gebannt, per IP, per Steam ID und per Windows Serial zusammen?

Das wird schon gemacht. Bluehole kündigt immer an, dass statistische Daten gesammelt werden. Allein aufgrund dieser Daten wurden vor paar Tagen 100.000 Cheater in einem Zug gebannt. Die Anti-Cheat-Software hat laut der letzten Meldung vor ca. einem Monat 1,5 Mio. Cheater gebannt.
 
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Ich möchte gar nicht wissen, wie viele Leute gebannt worden, obwohl sie nicht gecheated haben, und ja ich bin mir sicher, dass das Meldesystem die Personen bannt, nachdem es eine gewisse Anzahl an „Beschwerden“ über die Personen erhalten hat, sprich um so besser du bist, um so schneller bist du grundlos gebannt.
 
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seit 1.0 immernoch keinem cheater begegnet. gibts eine art elo system? und die werden vorher gebannt bevor die in die regionen kommen oder was ist da los. ansonsten kann ich hier das gespamme nicht nachvollziehen. oder es hält sich jeder für shroud und sobald man gekillt wird, muss es wohl ein cheater gewesen sein, wie sonst hätte er sonst den frag machen können.
 
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Kann gleiches berichten - nach fast 200 Stunden genau ein mal wo definitiv ein Cheater am Werk war.

Stellt nicht gleich jedem guten Spieler in die Cheaterecke.
Aber bei solchen sachen wie Speed-Rev kann man davon ausgehen dass es sich um Cheater handelt, also würde es Sinn machen alle Aktionen zu bestrafen die von einem Menschen gar nicht so gut oder schnell machbar sind.
 
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Ich hab das Game erst mal wieder Deinstalliert. So lange die das nicht in den Griff bekommen mit den Cheatern wird das Game auch nicht mehr installiert - basta !!
 
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Hab selbst schon zig Cheater reportet und früher wo es die Deathcam nicht gab mag ich mir gar nicht vorstellen wie oft man da von Cheatern unerkannt gekillt wurde. Gester in den Stream von Spreeezy reingeschaut und selbst der wurde 2x von nem Cheater gekillt.
Im Augenblick haben die scheinbar freie Bahn, weil das Anticheat Tool nicht hinterhekommt.
 
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Also ich persönlich habe das Spiel jetzt so ca. 20 Stunden gespielt - Ich weiß das ich bis dato nicht die Welt - aber ich kann nur sagen das mir bis jetzt nicht mehr Cheater aufgefallen sind wie in jedem anderem Online Game :what:

Bei Call of Duty, Battlefield oder CS sind mindestens genau so viele schwarze Schafe wenn nicht noch mehr unterwegs, meistens merkt man das nur nich weil es meistens keine Deathcam gibt - und wenn man sich 100% sicher ist das man dort einen Cheater beobachtet der einen zur Strecke bringt dann steckt den glauben einfach in den Report Button und hofft daruf das sich jemand darum kümmert :daumen:

In der ersten Runde nachdem Ich mir das Spiel geholt habe, wurde ich auch über quasi 1 Kilometer durch einen Berg gekillt - Shit happens :ka: - spiele es trotzdem weiter. :D

Cheater wird es immer geben klar zum ärgernis der "normalen" Spieler, aber so ist das eben. Kann mir nicht vorstellen das es jemals einen 100% Cheatschutz geben wird / kann ....
 
AW: PUBG: Klagen über Aim-Bots, Wall-Hacks und Speed-Reviving

Wann kollabiert das Spiel endlich??? Ich will mal wieder normal spielen können! Ohne Macros und derartigem Mist! Und PCGH: Woher habt ihr die Infos das auf China Servern nur gecheatet wird???? Eigentlich ist es fast nur EU wo man nicht mehr spielen kann! Für mich gibts quasi nur noch Fast Games, Reinhopsen, Rambostyle, neue Runde! Es lohnt sich einfach nicht mehr sich Mühe zu geben. Weil man entweder weggecheatet wird, oder mit Macro weggeschossen wird! Schade um das Spiel! Ich hab den Entwicklern ihren Erfolg eigentlich gegönnt! Aber so machts kein Spass mehr.
 
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wer nach der deathcam beurteilt sollte sowieso nicht mehr spielen. die sagt nämlich garnichts aus. crosshairs sind versetzt scopes sind versetzt, body models hängen hinterher. da sieht alles merkwürdig aus.

leute die in stream gekillt werden... die müssen ja safe ein wallhack haben. oder vll auch einfach nur stream snipen... wer weiß das schon
 
AW: PUBG: Klagen über Aim-Bots, Wall-Hacks und Speed-Reviving

Fragwürdige Situationen hatte ich schon häufig, wirklich nachweisliche Cheater nur eine Hand voll. Es kann halt durchaus mal passieren, dass jemand mehrere Headshots im Fullspray hintereinander trifft. Es kann sein, dass man mal einen Spieler auf mehrere hundert Meter im Sprint mit einem Sniper oneshottet. Solche Dinge können passieren. Das heißt aber noch lange nicht, dass Cheater am Werk sind. Wenn man Leute mit Speedhacks beobachtet oder ein Spieler mit einem Spray mehrere Leute in verschiedenen Positionen innerhalb von zwei Sekunden nur mit Headshots tötet, dann ist das natürlich etwas Anderes.
Das Problem, welches Cheats in PUBG so einfach macht, ist, dass das Spiel konzeptbedingt sehr viel über den Client berechnen lässt, da die Server schlichtweg mit der Datenmenge überfordert sind, da jede Kugel als eigener Actor berechnet wird (da Travel Time, Bullet Drop etc. pp.). Wenn 15 Spieler auf der Map kämpfen, 10 davon mit Vollautomatikwaffen (~800 RPM), und ein Feuergefecht 5 Sekunden dauert, wobei die Waffe 1/4 der Zeit benutzt wird, dann werden in diesen 5 Sekunden so 10000 neue Actors erzeugt. Nur eine schnelle Abschätzung. (10 Spieler * 5 Sekunden * 1/4 * 800 RPM). Da Kugeln erst despawnen, wenn sie auf ein Hindernis oder einen Spieler treffen, kann so durchaus eine enorme Datenmenge anfallen. Und deswegen hat das Spiel auch nur Tickrate 20. Und daher wird viel clientseitig berechnet, was leider Tür und Tor für Cheater öffnet. Natürlich ist das doof. Aber es ist halt die einzige Möglichkeit, das Spiel aktuell in seiner jetzigen Form umzusetzen. Ohne Bullet Drop und Travel Time wäre das Gunplay langweilig, mit einer kleineren Map und weniger Spielern einfach nicht das Selbe.
gRU?; cAPS
 
AW: PUBG: Klagen über Aim-Bots, Wall-Hacks und Speed-Reviving

wer nach der deathcam beurteilt sollte sowieso nicht mehr spielen. die sagt nämlich garnichts aus. crosshairs sind versetzt scopes sind versetzt, body models hängen hinterher. da sieht alles merkwürdig aus.

leute die in stream gekillt werden... die müssen ja safe ein wallhack haben. oder vll auch einfach nur stream snipen... wer weiß das schon

Wenn mich ein Spieler mit der Schrot über 300 m durch einen Berg erschießt kann die Deathcam schon sehr eindeutig zeigen das es sich um einen Cheater handelt.
 
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Juhuu, endlich wieder ein Thread über Cheater in PUBG.
Anscheinend hat man das Thema noch nicht genug ausgeschlachtet.
Und erneut entfacht eine Diskussion, die genauso verlaufen wird wie in den 10 vorherigen Threads.
Das ist echt Journalismus vom Feinsten.

Edit: Alleine auf Seite 1 der "News-Kommentare zu Online-Spielen" zähle ich 7 Beiträge zu Cheatern in PUBG.
 
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