Playerunknown's Battlegrounds: Benchmarks der Final-Version mit deutlichen Performance-Zuwächsen

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Playerunknown's Battlegrounds ist seit dem Erscheinen der Early-Access-Version im März vergangenen Jahres ein Hit. Aktuell führt PUBG die Steam-Charts an, mehr als 2 Millionen Spieler frönen der spannenden Schießerei. Mittlerweile ist die finale Fassung erschienen und erhielt in den folgenden Tagen eine Reihe Patches. Wir testen die gepatchte Final-Version erneut - und freuen uns über eine deutlich bessere Performance.

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AW: Playerunknown's Battlegrounds: Benchmarks der Final-Version mit deutlichen Performance-Zuwächsen

Der Vorteil von Vega in FHD ist Geschichte weil die CPU- und Speicher-Last durch Detailreduktion und Streamingverschlechterung gesunken ist? Das Spiel sah vorher schon unansehnlich aus.
 
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schöner Artikel
 
AW: Playerunknown's Battlegrounds: Benchmarks der Final-Version mit deutlichen Performance-Zuwächsen

Der Vorteil von Vega in FHD ist Geschichte weil die CPU- und Speicher-Last durch Detailreduktion und Streamingverschlechterung gesunken ist? Das Spiel sah vorher schon unansehnlich aus.

Selbst die Vega 64 kommt in FHD kaum wirklich in ein heftiges CPU-Limit. Mit 720p und 70% Auflösungsskalierung landet sie bei ~128 Fps; knapp hinter den Geforces (~136 Fps), aber das ist eventuell in beiden Fällen auch zu Teilen noch grafiklimitiert.

Das LoD ist meines Erachtens etwas auffälliger geworden, dafür sind ein paar andere Details, Texturen und Effekte offenbar verbessert worden – so richtig hübsch ist das aber Spiel wirklich nicht, wobei es durchaus ein paar charmante Ecken gibt.

Gruß,
Phil
 
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Warum wird in Max Auflösung gemessen?

Wer PUBG spielt, spielt auf niedrigsten Einstellungen, weils mehr bringt.
Dann sieht man die Gegner besser.
 
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Die Performance von PUBG ist noch immer unterirdisch. Die Grafik ist ungefähr auf BF3 Niveau, aber die heutige Hardware packt es gerade mal so.

Wie geil das wäre, wenn man PUBG auf die Frostbite Engine porten würde...:wow:
 
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Wer PUBG spielt, spielt auf niedrigsten Einstellungen, weils mehr bringt.
Dann sieht man die Gegner besser.

Echt? PUBG-Spieler vergrößern die Herausforderung, indem sie durch Flimmern und grobe Riesenpixel die optische Erkennbarkeit von Gegnern zunichte machen? Jetzt verstehe ich, warum dieses Spiel bei Adrenalin-Nervenkitzel-Freunden so hoch im Kurs steht! :ugly:

MfG,
Raff
 
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Warum wird in Max Auflösung gemessen?

Wer PUBG spielt, spielt auf niedrigsten Einstellungen, weils mehr bringt.
Dann sieht man die Gegner besser.

Und genau dass verstehe ich immer nicht, alle machen einen auf Grafikhure, haben daheim PCs stehen, die Supercomputer aus den 90er um das x-fache übertreffen und im Game dann in Low Preset rum pimmeln, da ich die Feinde ja eher sehe. Ich verstehe die Welt nicht mehr :huh:
 
AW: Playerunknown's Battlegrounds: Benchmarks der Final-Version mit deutlichen Performance-Zuwächsen

Und genau dass verstehe ich immer nicht, alle machen einen auf Grafikhure, haben daheim PCs stehen, die Supercomputer aus den 90er um das x-fache übertreffen und im Game dann in Low Preset rum pimmeln, da ich die Feinde ja eher sehe. Ich verstehe die Welt nicht mehr :huh:

Diese Leute gibt es doch öfters :D
Die regen sich auf, wenn ein Spiel grafisch etwas zurück ist, stellen dann aber die Einstellungen eh möglichst niedrig, damit sie einen Vorteil haben :ugly:
Ich verstehe das auch nicht.

Ich finde die Grafik von PUBG in Ordnung und habe mit meinem System 65-110 FPS auf höchsten Einstellungen bei 1920x1080.
 
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Und genau dass verstehe ich immer nicht, alle machen einen auf Grafikhure, haben daheim PCs stehen, die Supercomputer aus den 90er um das x-fache übertreffen und im Game dann in Low Preset rum pimmeln, da ich die Feinde ja eher sehe. Ich verstehe die Welt nicht mehr :huh:

Ist ja auch kompletter Quatsch !
Wie vorher schon gesagt wurde ist ein guter Mix das Beste.
 
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Gerade beim AA ist es wichtig es hoch zu stellen. Sonst flimmert ja nahezu alles und genau dieses Flimmern könnte hin und wieder dazu führen, dass man denkt man habe einen Gegner "moven" sehen, was in Wirklichkeit z.B. nur ein Zaun war.

Die Texturen kann man auch ohne Probleme anheben, Gegner sieht man trotzdem genau so gut/schlecht. Nur hat man diese Matche-Pampe dann nicht.
 
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Selbst auf hohen Einstellungen sieht das Spiel potthässlich aus im Vergleich , also warum nicht den Vorteil durch geringere Grafikeinstellungen mitnehmen :ugly:
 
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Finde dasSpiel grafisch gut und die Performance ist godlike. Immer zwischen 120 und 165 fps auf Full HD mit 180 hertz gsync und ner titan V.

Läuft auf jede kartoffel mittlerweile
 
AW: Playerunknown's Battlegrounds: Benchmarks der Final-Version mit deutlichen Performance-Zuwächsen

Die meisten machen das so das möglichst das wichtigste um die Gegner besser zu erkennen auf Low ist und anschließend noch ReShade nutzen. ich hab es selbst mal getestet und mit Reshade und Low Settings hatte man schon einen deutlich besseren Vorteil. Die Performance ist aber echt besser geworden. ;)
 
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Finde dasSpiel grafisch gut und die Performance ist godlike. Immer zwischen 120 und 165 fps auf Full HD mit 180 hertz gsync und ner titan V.

Läuft auf jede kartoffel mittlerweile

nich jeder hat nen pc wie du, also von godlike würd ich da nich reden.
 
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Finde dasSpiel grafisch gut und die Performance ist godlike. Immer zwischen 120 und 165 fps auf Full HD mit 180 hertz gsync und ner titan V.

Läuft auf jede kartoffel mittlerweile

"Godlike", "Full HD", "Titan V" und "Kartoffel" in einem Kontext: Meinst du das ernst? :D

MfG,
Raff
 
AW: Playerunknown's Battlegrounds: Benchmarks der Final-Version mit deutlichen Performance-Zuwächsen

Seit die Xbox Version raus ist, ist die Performance deutlich auf AMD Graskas angestiegen, nur nicht in euren test.... seltsam.

Dieser test hier ist deutlich genauer
YouTube

2x der selbe pc mit einer gtx 1060 und einer rx 580 auf den selben Server.

und guckt das video ganz, bevor jemand was sagt, in den ersten Minute wirkt es so ob Nvidia total vorne ist ^^
 
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