PUBG-Update: Server heute Nacht down für morgigen PC-Release 1.0 - genaue Uhrzeit in Deutschland

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Server down: Die PUBG Corporation (ehemals Bluehole Studios) haben über Twitter die Startzeit der ersten finalen PC-Version von Playerunknown's Battleground bekannt gegeben. PUBG 1.0 wird morgen früh nach voraussichtlich fünfstündigen Wartungsarbeiten über Steam erscheinen und die letzten Updates der Testserver mit sich bringen. Läuft alles nach Plan, können PC-Spieler um 8:00 Uhr morgens deutscher Zeit loslegen.

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Schön zu sehen wie spiele auch mal fertig werden.

Nach dem ich vor ein paar Wochen noch dachte das man jetzt nur noch versucht die Kuh zu melken und das ding ruhen lässt, ähnlich wie bei DayZ, freut es mich um so mehr zu sehen wie das Team gerade in den letzten paar Wochen richtig Gas gegeben hat :-)
 
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Da bin ich mal gespannt ob das so locker lässig über die Bühne läuft :)
 
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Das wird sehr holprig werden, aber Bluehole/PUBG hört den Spielern wenigstens zu und arbeitet nachweislich.

Brutale Verbesserung in FPS und Performance auf den Testservern. Aber die Server waren laggy wie sonst noch was. Gemeckert bei reddit, und paar Tage später Besserung. Dann gemeckert weil man Karten nicht auswählen konnte, geändert. Ich finde den offenen Dialog da echt beeidruckend. Bei PUBG ist echt nicht alles rund und es hat viele Schwachstellen, aber in Sachen Entwicklung/Service und das die wirklich Early Access verlassen... beeindruckend für 2017. Bin echt gespannt wie es da weitergeht und arbeite nach Release mal auf die 4-stellige Playtime zu. ( Live/Test combined )
 
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Die Frametime / FPS Verbesserungen hat man sich teilweise mit einen absurd agressiven LOD erkauft. Naja
 
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Die Frametime / FPS Verbesserungen hat man sich teilweise mit einen absurd agressiven LOD erkauft. Naja

Wenn die Engine es auf bestehender Hardware nicht besser hinbekommt, dann hat es absolut keinen Sinn, die Engine bzw. Hardware zu überfordern, nur damit das Spiel etwas hübscher ist. Absolut richtige Entscheidung der Entwickler.

Wenn das LoD wieder besser werden soll, muss die Performance auch aus dem Programmcode kommen. Beides geht halt nicht. Ich kann mir nicht ne tolle Grafik wünschen, die über meinen Möglichkeiten liegt.
 
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Wenn die Engine es auf bestehender Hardware nicht besser hinbekommt, dann hat es absolut keinen Sinn, die Engine bzw. Hardware zu überfordern, nur damit das Spiel etwas hübscher ist. Absolut richtige Entscheidung der Entwickler.

Wenn das LoD wieder besser werden soll, muss die Performance auch aus dem Programmcode kommen. Beides geht halt nicht. Ich kann mir nicht ne tolle Grafik wünschen, die über meinen Möglichkeiten liegt.

Bei einem Spiel wo man auf 1km+ schießen kann und entsprechende Scopes hat, muss das LoD aber passen. Das sieht nicht nur beschissen aus sondern macht einige Spielsituationen kaputt, die sonst normal ablaufen würden.
Das Spiel soll etwa noch 1 Jahr in Early Access bleiben, bis die wirklich FERTIG sind, dann darf man die Version 1.0 auch drankleben. kA warum die das jetzt noch vor den Feiertagen raushauen wollen - wer das Spiel wollte, hat es längst, Feiertage haben keine Auswirking auf Käufe bei Multiplayer-Spielen die längst in EA sind... Naja müssen die wissen. Das sie auf die Community hören, heißt ja nicht das die Community immer recht hat und alles weiß.
 
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Bei einem Spiel wo man auf 1km+ schießen kann und entsprechende Scopes hat, muss das LoD aber passen. Das sieht nicht nur beschissen aus sondern macht einige Spielsituationen kaputt, die sonst normal ablaufen würden.
Das Spiel soll etwa noch 1 Jahr in Early Access bleiben, bis die wirklich FERTIG sind, dann darf man die Version 1.0 auch drankleben. kA warum die das jetzt noch vor den Feiertagen raushauen wollen - wer das Spiel wollte, hat es längst, Feiertage haben keine Auswirking auf Käufe bei Multiplayer-Spielen die längst in EA sind... Naja müssen die wissen. Das sie auf die Community hören, heißt ja nicht das die Community immer recht hat und alles weiß.

Auf 1 KM hast du so oder so kein vernünftiges LOD mehr, außer es wird im Scope nachgeladen. Idr. hast du schon nach ca. ~20-30 Metern eine Detailreduktion. Wie stark das dann wirklich auffällt bzw. das zu kaschieren ist natürlich eine andere Frage. Manche Entwickler könnens gut, manche weniger gut.
 
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Bei einem Spiel wo man auf 1km+ schießen kann und entsprechende Scopes hat, muss das LoD aber passen. Das sieht nicht nur beschissen aus sondern macht einige Spielsituationen kaputt, die sonst normal ablaufen würden.
Das Spiel soll etwa noch 1 Jahr in Early Access bleiben, bis die wirklich FERTIG sind, dann darf man die Version 1.0 auch drankleben. kA warum die das jetzt noch vor den Feiertagen raushauen wollen - wer das Spiel wollte, hat es längst, Feiertage haben keine Auswirking auf Käufe bei Multiplayer-Spielen die längst in EA sind... Naja müssen die wissen. Das sie auf die Community hören, heißt ja nicht das die Community immer recht hat und alles weiß.
Wird wohl sehr viel PR sein, dass man sich daran hält wie versprochen dieses Jahr zu Releasen und nicht wie andere Spiele dauerhaft im Early Access zu bleiben.
Das Problem ist meiner Meinung nach weiterhin das die Unreal Engine sich einfach nicht wirklich eignet.

Gesendet von meinem Redmi Note 3 mit Tapatalk
 
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Auf 1 km bräuchte ich jetzt zwar keine 4K Texturen für den Boden aber eine grobe Darstellung von Gras wäre wichtig! Es kann doch nicht sein, dass in einem Ring aus 100m Gras dein größter Freund/Feind ist aber drüber hinweg ists kahl und bietet keinerlei Deckung
 
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Auf 1 KM hast du so oder so kein vernünftiges LOD mehr, außer es wird im Scope nachgeladen. Idr. hast du schon nach ca. ~20-30 Metern eine Detailreduktion. Wie stark das dann wirklich auffällt bzw. das zu kaschieren ist natürlich eine andere Frage. Manche Entwickler könnens gut, manche weniger gut.

Das blöde ist - du sitzt im Busch oder Gras und denkst dir nüscht dabei, weil man dich eigentlich nicht sehen dürfte.
Dein Gegner sieht dich aber weil die Texturen später nachgeladen werden als das Player-Modell (was auch richtig ist, den Spieler muss die Engine eher anzeigen als andere Texturen sonst gibts Mord & Totschlag von der Community).

Dann haste praktisch diesen Effekt:
https://steamuserimages-a.akamaihd....615/EC8985379599A02833AA03CB4983016BEA232B79/

Das ist ein Spiel wo so was nicht vorkommen darf, durch LoD werden da Situationen geschaffen die deutliche Nachteile für einige Spieler bieten.
Die wollten doch i-wie einen Fuß in den e-Sports Bereich reinbekommen, es gibt Teams, es gibt schon Events - aber mit solchen Problemen wirds unfair.
 
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Das Bild welches du da zeigst ist schon komplett überaltert und ist so nicht mehr im Spiel machbar.
Gras wird in allen Detailstufen gleich angezeigt, zumindest in der Anwesenheit.
 
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Das Bild welches du da zeigst ist schon komplett überaltert und ist so nicht mehr im Spiel machbar.
Gras wird in allen Detailstufen gleich angezeigt, zumindest in der Anwesenheit.

Ja das Bild ist alt. Aber durch das LoD werden Objekte anders geladen als Spieler, das darf nicht vorkommen und es MUSS auf die Sichtweite vom Spieler alles geladen werden, egal wie. Auch wenn das FPS kostet. Aktuelle Grafikkarten können das bewältigen und haben genug VRAM für so was, daher verstehe ich es nicht, warum die so ein agressives LoD einsetzen.
Das schlimmste was man im Spiel selbst haben kann (abgesehen vom Tearing & Lags) sind Objekte, die dir vor der Nase aus dem Boden wachsen und langsam nachladen. Da könnte ich da dem Entwickler gleich eine reinhauen, wenn man schon ne SSD und ne ordentliche Kiste hat und es trotzdem so passiert.
 
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Ich bin eigentlich zufrieden mit dem Spiel, aber wenn die mit dem Release das Rubberbanding nicht gelöst haben, dann könnte ich echt brechen.
 
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Wird der Preis eigentlich angepasst oder bleibt der wie gehabt?
 
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sind eigentlich auch andere Modi geplant?
 
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