PUBG Konsolenport: Das PC-Menü ist noch da

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Bei der Konsolenumsetzung von Playerunknown's Battlegrounds ist den Entwicklern offenbar die Zeit davongelaufen. Zu dem EIndruck muss man nämlich kommen, wenn man sich die Performance anschaut sowie die Überreste aus der PC-Fassung.

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AW: PUBG Konsolenport: Das PC-Menü ist noch da

Handelt es sich bei der PUBG Konsolen Version eig auch um Early Access oder ist es schon die V1.0 "Fertiger Release"?
 
AW: PUBG Konsolenport: Das PC-Menü ist noch da

Es deutet aber darauf hin, dass die Entwickler einfach die PC-Version genommen und ihr fixe Einstellungen verpasst haben.

Naja, das glaube ich dann doch eher weniger. Wäre es so, lägen nicht die framedrops sondern die Durchschnitts FPS bei 15.
 
AW: PUBG Konsolenport: Das PC-Menü ist noch da

Ich denke es wäre besser gewesen das Spiel einfach nur für PC als für mehrere Plattformen zur Verfügung zu stellen. Zumindest erstmal die finale PC Version zu releasen und das soweit es geht zu optimieren das die Community damit einigermaßen zufrieden ist, als jetzt krampfhaft auf mehreren Hochzeiten tanzen zu wollen. Jetzt heulen alle rum und das zu recht!
 
AW: PUBG Konsolenport: Das PC-Menü ist noch da

Die Unreal Engine 4 bietet wie andere größere Engines eine fixe Konsolenoption an (keine Ahnung ob es die für die Xbox One X schon gibt).
Ich wette die Entwickler haben nicht mehr getan als auf diese zuzugreifen.
Greift man zur XboxOne X, deutet das Menü auf 2160p30 und mittlere Grafikeinstellungen hin. Angesichts der durchaus potenten GPU in der Xbox One X könnte man aber auch dies enttäuschend nennen.
Ähh nein, eine RX 580 oder eine GTX 1060 schaffen auch nur 4K/30 FPS bei mittleren Settings.
Und die performen in der Regel ein Stück besser als die Xbox One X.
Der Grund weshalb die Xbox One X so starke FPS Drops hat liegt an der schwachen CPU, so dass es wohl vernünftiger wäre die Anzahl der Spieler auf 50 zu begrenzen und auch die Map dementsprechend kleiner zu gestalten für die Konsolen.
 
AW: PUBG Konsolenport: Das PC-Menü ist noch da

endlichen bekommen die konsolen spieler es mit wie kacke multiplattformer sind.

ENDLICH WERDEN DIE KONSOLEN GAMER ABGESTRAFT:ugly:
 
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Also einen so schlechten Konsolenport auf den PC hat es auch nie wirklich gegeben.
Vielleicht Dark Souls 1.
 
AW: PUBG Konsolenport: Das PC-Menü ist noch da

endlichen bekommen die konsolen spieler es mit wie kacke multiplattformer sind.

ENDLICH WERDEN DIE KONSOLEN GAMER ABGESTRAFT:ugly:

Finde ich auch. Scheiß auf Konsolen. Solche Spiele sind für den PC gemacht. Sollen die Konselors bei COD bleiben (habe selber alle Konsolen, die es so gibt).
 
AW: PUBG Konsolenport: Das PC-Menü ist noch da

Die Unreal Engine 4 bietet wie andere größere Engines eine fixe Konsolenoption an (keine Ahnung ob es die für die Xbox One X schon gibt).
Ich wette die Entwickler haben nicht mehr getan als auf diese zuzugreifen.

Ähh nein, eine RX 580 oder eine GTX 1060 schaffen auch nur 4K/30 FPS bei mittleren Settings.
Und die performen in der Regel ein Stück besser als die Xbox One X.
Der Grund weshalb die Xbox One X so starke FPS Drops hat liegt an der schwachen CPU, so dass es wohl vernünftiger wäre die Anzahl der Spieler auf 50 zu begrenzen und auch die Map dementsprechend kleiner zu gestalten für die Konsolen.

Es würde ja reichen, die Auflösung einfach auf 1440p-1800p zu stellen und die Texturen auf high. Dann würde die X Version sicher 60FPS schaffen. ABER dazu wird es nie kommen, weil ja die Besitzer der alten One nicht benachteiligt werden dürfen.
Mal gucken wie lange ich die X behalten werde, sollte sowas sich in Zukunft öfter aufzeigen, dass man nur maximal so schei..e spielen darf, wie es Besitzer der alten One können.

Dass hier EXTRA und völlig unnötig 4K bei der One X eingestellt wurden ist ja klar, wenn die alte One die gleichen FPS nur in 1080p und VERY LOW schafft. Denn dass es extra so eingestellt wurd, damit es gleich grottig läuft, sieht man daran, dass AA auch vollkommen unnötig auf Medium läuft. Wenn es nativ in 4K eh läuft, ist die Kantenglättung bei diesem Spiel vollkommen unwichtig. Aber nimmt ja schön ein paar FPS, um sich an die alte One anpassen zu können.
 
AW: PUBG Konsolenport: Das PC-Menü ist noch da

Wer ist für dieses Desaster eigentlich verantwortlich? Ist ja unglaublich was den Usern inzwischen zugemutet wird. R.I.P Gaming
 
AW: PUBG Konsolenport: Das PC-Menü ist noch da

Es würde ja reichen, die Auflösung einfach auf 1440p-1800p zu stellen und die Texturen auf high. Dann würde die X Version sicher 60FPS schaffen. ABER dazu wird es nie kommen, weil ja die Besitzer der alten One nicht benachteiligt werden dürfen.
Nein vollkommen falsch.
Selbst in 720P gäbe es die gleichen Framedrops auf der Xbox One X auf bis zu 12 fps, einfach weil in diesem Spiel die CPU limitiert.
Von 60 FPS ist die Xbox One X Lichtjahre entfernt.

Es ist daher vernünftig die GPU möglichst stark auszulasten, daher sind die Settings in Ordnung.
In 1080P hätte man die gleiche Framerate, nur dass die GPU dann vermutlich nur 50-60% ausgelastet wäre aufgrund des CPU Limits.

BTW ist das LoD der Xbox One X Version unter den Very Low Settings der PC Version.
Also mehr CPU Performance kann man nur sparen in dem man die Anzahl der Spieler und die Weltgröße stark limitiert (maximal 50 Spieler, halbe Weltgröße).
Dann schafft die Xbox One X vielleicht eher stabile 30 fps.
 
AW: PUBG Konsolenport: Das PC-Menü ist noch da

Von 60 FPS ist die Xbox One X Lichtjahre entfernt.
Eigentlich gar nicht. Sie ist nur eine CPU weit davon entfernt :cool::ugly:
Man hätte nur statt Jaguar auf Ryzen (input random version) setzen müssen. Wobei in 4K läuft Pubg ja selbst auf i7 + 1070 nicht konstant mit 60fps von daher
 
AW: PUBG Konsolenport: Das PC-Menü ist noch da

Eigentlich gar nicht. Sie ist nur eine CPU weit davon entfernt :cool::ugly:
Man hätte nur statt Jaguar auf Ryzen (input random version) setzen müssen. Wobei in 4K läuft Pubg ja selbst auf i7 + 1070 nicht konstant mit 60fps von daher
Eine Xbox One X mit Ryzen CPU wäre wohl 100 Euro teurer.
Und dann wäre die GPU auch noch zu schwach.

Wer PUBG mit 60 fps spielen möchte muss sich halt einen PC zulegen (für etwa 750 Euro).
 
AW: PUBG Konsolenport: Das PC-Menü ist noch da

*1080p / 60fps
für eine höhere Auflösung WQHD / 4K muss man dann gleich wieder das Doppelte hinlegen wenn man konstante 60 will

Für 900 Euro ist ein PC mit einem i5 8400/Ryzen 1600 und einer GTX 1070 realisierbar, und der schafft problemlos 1440P/60 fps.
Dazu reicht mein System btw auch.

Für 4K/60 fps braucht es natürlich eine stärkere GPU, eher Richtung 1200-1300 Euro (mit GTX 1080ti).
 
AW: PUBG Konsolenport: Das PC-Menü ist noch da

Nein vollkommen falsch.
Selbst in 720P gäbe es die gleichen Framedrops auf der Xbox One X auf bis zu 12 fps, einfach weil in diesem Spiel die CPU limitiert.
Von 60 FPS ist die Xbox One X Lichtjahre entfernt.

Es ist daher vernünftig die GPU möglichst stark auszulasten, daher sind die Settings in Ordnung.
In 1080P hätte man die gleiche Framerate, nur dass die GPU dann vermutlich nur 50-60% ausgelastet wäre aufgrund des CPU Limits.

BTW ist das LoD der Xbox One X Version unter den Very Low Settings der PC Version.
Also mehr CPU Performance kann man nur sparen in dem man die Anzahl der Spieler und die Weltgröße stark limitiert (maximal 50 Spieler, halbe Weltgröße).
Dann schafft die Xbox One X vielleicht eher stabile 30 fps.

Das liegt aber ausschließlich an der grottenschlechten Engine.
Es gibt keinen einzigen Grund, dass die CPU so stark benötigt wird. Denn physikalisch ist auf der Map rein gar nichts los, wofür selbst die CPU der Konsolen nicht ausreichen sollten.

Ich denke hier braucht man ausnahmsweise mal nicht diskutieren. Ein Spiel mit 100 Leuten und dieser Optik und der 08/15 Physik, sollte auf jeder Konsole und jedem Low-Budget PC rund laufen. Man sieht ja an der neuen Map beim PC (Wüste), dass es einfach nur grottenschlechte Optimierung war auf der ersten Map. Denn nur weil die low-texture Grashalme nun Sand sind, macht dies keine Vervierfachung der FPS aus. Und so isses ja teils jetzt auf dem PC.

Leute die auf der ersten Map starke Schwankungen zwischen 20 und 45 FPS hatten, haben bei der neuen auf einmal über 100 FPS bei gleicher Hardware!

Also ist es eine reine Optimierungssache. Aber dafür ist die One Version ja auch erst bei Client 0.5 im Early Access. Die PC-Version ist ja nun in ein paar Tagen schon 1.0!

Dennoch wird man auf der X eh nie 60FPS sehen (selbst wenn es mit der anderen Map später gehen sollte), da das Problem der Existenz der alten One immer geben wird. LEIDER!
 
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