PUBG: Enttäuschung bei den Bildwiederholraten auf der Xbox One (X)

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Laut Plan soll im Dezember PUBG für die Konsolen Xbox One und Xbox One X erscheinen. Brendan Greene hat kurz vor Release aber eine eher enttäuschende Überraschung parat, denn er äußerte sich zu den Bildwiederholraten.

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AW: PUBG: Enttäuschung bei den Bildwiederholraten auf der Xbox One (X)

Heißt das nun, dass die One X die 30 fps nicht bringen kann, oder dass zum Zwecke der Chancengleichheit die fps Werte an die der Xbox One angeglichen werden müssen? (Grüße an Microsoft gehen raus)
 
AW: PUBG: Enttäuschung bei den Bildwiederholraten auf der Xbox One (X)

Liegt aber nicht an der Konsole sondern an den "tollen" Entwicklern.
Irre ich mich oder läuft das auf PC auch nicht soooooo toll?
 
AW: PUBG: Enttäuschung bei den Bildwiederholraten auf der Xbox One (X)

Liegt aber nicht an der Konsole sondern an den "tollen" Entwicklern.
Irre ich mich oder läuft das auf PC auch nicht soooooo toll?

Also Optimal läuft es am PC nicht. Probleme haben wohl noch alljene mit HDD‘s und alle bis 8 gb Ram. Bei 16Gig Ram und ner 1070 komm ich auf 1080p bei hohen Settings schon über die 120 frames.

Hinzu kommen:

Holzige Bewegung
Kurze Framedrops
Micro stuttering

Die das Spielgefühl zusätzlich einschränken.

Ich kann mir nicht vorstellen, dass das Spiel mit 30 fps gut spielbar sein wird an den Konsolen.
 
AW: PUBG: Enttäuschung bei den Bildwiederholraten auf der Xbox One (X)

die normale xbox one , schafft schon 30-40..... die X würde locker 60 schaffen , wenn sie wollten.

jedoch , hat der redakteur mit diesem satz , alles auf dem punkt gebracht.
Aufgrund der nach wie vor allgegenwärtigen Server-Lags und -Desyncs fällt man diesen häufiger zum Opfer, als man einen Vorteil aus hoher Framerate ziehen könnte.
 
AW: PUBG: Enttäuschung bei den Bildwiederholraten auf der Xbox One (X)

Die impotente Engine wird zum Bumerang, sowohl für Spieleentwickler die sie einsetzen als auch für EPIC (über kurz oder lang).
 
AW: PUBG: Enttäuschung bei den Bildwiederholraten auf der Xbox One (X)

Liegt aber nicht an der Konsole sondern an den "tollen" Entwicklern.
Irre ich mich oder läuft das auf PC auch nicht soooooo toll?

Dafür das in den Spiel ja eigentlich selten etwas passiert, läuft es nicht so gut. Aber immernoch gut genug um eine Menge Spass zu haben.:) Gerade im COOP.
 
AW: PUBG: Enttäuschung bei den Bildwiederholraten auf der Xbox One (X)

Also Optimal läuft es am PC nicht. Probleme haben wohl noch alljene mit HDD‘s und alle bis 8 gb Ram. Bei 16Gig Ram und ner 1070 komm ich auf 1080p bei hohen Settings schon über die 120 frames.

Hinzu kommen:

Holzige Bewegung
Kurze Framedrops
Micro stuttering

Die das Spielgefühl zusätzlich einschränken.

Ich kann mir nicht vorstellen, dass das Spiel mit 30 fps gut spielbar sein wird an den Konsolen.

Interessant ... Ich komme mit niedrigen settings und ner 1080, 16gb ddr4, r7 1800x und SSD bei ultra Wide hd nur auf average 90fps. Ergo ja die Programmierung ist ausbaufähig. Denke auf der Konsole könnte das Limit sogar gewollt sein aber tippe eher auf mieses coding.
 
AW: PUBG: Enttäuschung bei den Bildwiederholraten auf der Xbox One (X)

Was genau meinst du damit, wie kommst du darauf?

Das frag ich mich auch. Die Unreal Engine würde ich nicht gerade als impotent bezeichnen. Ich glaube das das Early Access von vielen wieder einfach überlesen wird. Der Hersteller wird ja sicher noch an der Performance arbeiten.
 
AW: PUBG: Enttäuschung bei den Bildwiederholraten auf der Xbox One (X)

Der gleiche Early Access Müll, wie Ark... unfähige Entwickler. PUBG läuft ja auf fast jedem PC auch noch mit immensen Drops...
 
AW: PUBG: Enttäuschung bei den Bildwiederholraten auf der Xbox One (X)

die normale xbox one , schafft schon 30-40..... die X würde locker 60 schaffen , wenn sie wollten.

jedoch , hat der redakteur mit diesem satz , alles auf dem punkt gebracht.
Aufgrund der nach wie vor allgegenwärtigen Server-Lags und -Desyncs fällt man diesen häufiger zum Opfer, als man einen Vorteil aus hoher Framerate ziehen könnte.

Jein. Das Spiel braucht einfach noch Feinschliff. Das ist auch das, was viele Spieler aktuell nervt: es wird ein neues Feature nach dem anderen angekündigt, aber die eigentlichen Probleme werden nicht gefixt. Ich würde aber erst dann wirklich anfangen, stinkig zu werden, wenn die Wüstenkarte draußen ist, denn die wurde von Grund auf neu entwickelt. Die normale Map beinhaltet viele Assets, die gekauft wurden und die einfach für das Spiel nicht geeignet sind und waren (z.B. die unsäglichen Fenstergitter, die selbst die dicksten Kaliber problemlos aufhalten).
Die Performance ist aktuell noch ziemlich mies, das stimmt ohne Wenn und Aber. Auf der anderen Seite bewegen sich auf einer riesigen Map 100 Spieler und alle Geschosse werden ballistisch komplex berechnet. "Planetside 2" hat das auch so gemacht und auch das lief ewig lang wie Grütze. Das ganze gepaart mit der CPU einer XBox One und es ist klar, warum das Spiel auf Xbox One X und Xbox One gleichermaßen schlecht läuft.
Das Spiel ist zum jetzigen Zeitpunkt okay. Gemessen an den Finanzen des Entwicklers muss natürlich noch viel Feinschliff kommen, aber es passt. Es macht jetzt Spaß, es funktioniert meistens und alle paar Stunden kann man das virtuelle Ableben mit Recht dem Netcode oder Cheatern vorwerfen, so dramatisch, wie hier aber häufig getan wird, ist es aber bei weitem nicht.
gRU?; cAPS
 
AW: PUBG: Enttäuschung bei den Bildwiederholraten auf der Xbox One (X)

Gerade paar Battlefield 1 Konsolen One X Videos angeschaut, dass flutscht anscheinend mit 64 Spieler und 60 fps über den Bildschirm. Selten mal Einbruch auf 50.
Ok, die PubG Map ist größer und massig sammelbare Objekte sind auf der Karte verteilt. Liegt darin der höhere Rechenaufwand für CPU? Andererseits bietet Battlefield 1 Zerstörung und Objekte fliegen auch auf der Map herum. Hm...
 
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AW: PUBG: Enttäuschung bei den Bildwiederholraten auf der Xbox One (X)

Jein. Das Spiel braucht einfach noch Feinschliff. Das ist auch das, was viele Spieler aktuell nervt: es wird ein neues Feature nach dem anderen angekündigt, aber die eigentlichen Probleme werden nicht gefixt. Ich würde aber erst dann wirklich anfangen, stinkig zu werden, wenn die Wüstenkarte draußen ist, denn die wurde von Grund auf neu entwickelt. Die normale Map beinhaltet viele Assets, die gekauft wurden und die einfach für das Spiel nicht geeignet sind und waren (z.B. die unsäglichen Fenstergitter, die selbst die dicksten Kaliber problemlos aufhalten).

Ist teilweise die Community mitschuld.
Wenn PUBG nur bekannte Probleme fixt, keine neuen Inhalte bietet, dann heißts gleich, buuh Early Access, kommt ja nie vorran.
Oft genug in WoW erlebt, vor dem Addon tönen einige wie toll, endlich neues Addon. Dann wird 4 Wochen hart gesuchtet und schon heißt es Blizzard liefere nicht genug Content. Du hast in allen Punkten Recht, aber wir Spieler legen oftmals mehr Wert auf Abwechselung als die Arbeit eines sauberen Spiels zu honorieren.
 
AW: PUBG: Enttäuschung bei den Bildwiederholraten auf der Xbox One (X)

Der gleiche Early Access Müll, wie Ark... unfähige Entwickler. PUBG läuft ja auf fast jedem PC auch noch mit immensen Drops...

Genau solche Leute wie du bringen mich echt auf die Palme. Du hast keinerlei Ahnung von irgendwas, geschweige denn von Game Developing und nimmst dir solche Aussagen raus. JEDER der vom ersten Tag an dabei ist sieht den enormen Fortschritt der hier passiert ist und 1.0 TESTSERVER hat noch mal eine beachtliche Schippe an Performance draufgelegt. Geh bitte einfach und schieb Publishern wie EA und Blizzard deine Kohle in den Arsch, dann brauchst dich auch nicht über Performance zu beschweren in einer Beta. Einer Beta die völlig aus dem Ruder läuft wenn man täglich ~3 Mio Spieler gleichzeitig hat. Wer rechnet denn bitte mit so einem Andrang ?? Vielleicht solltest du dich dort bewerben. Dein Superhirn hilft denen sicher weiter.
 
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