Playerunknown's Battleground: Erste Testserver zur finalen 1.0-Version sollen bald live gehen

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Playerunknown's Battleground, kurz PUBG, soll bis zum Jahresende fertig werden. Auf dem Weg bis zur ersten finalen Version 1.0 sind drei Testphasen geplant, die über separate Server laufen und zahlreiche Verbesserungen gegenüber der aktuellen Live-Version beinhalten sollen. Die erste Testphase ist für den November angesetzt. Die jeweiligen Patchnotes werden wahrscheinlich erst kurz vor den Starts veröffentlicht.

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Klettern und über Hindernisse springen wie in Battlefield 1 und das Schießen mit den Waffen wie in BF1/CSGO und das Spiel wird perfekt.
 
Klettern und über Hindernisse springen wie in Battlefield 1 und das Schießen mit den Waffen wie in BF1/CSGO und das Spiel wird perfekt.

Im ersten Punkt gebe ich dir ja noch ansatzweise Recht, wobei ich eher an flüssiges Gameplay a la Mirrors Edge denke.
Aber wie sollen sich die Waffen nun verhalten, wie in BF1 oder CS:GO? Du nennst hier Spiele, die von der Mechanik unterschiedlicher nicht sein könnten.
Ich finde schießen wie in PUBG schon sehr gelungen, wenn der Netcode weiter optimiert wird (siehe Netcode BF).

PUBG bleibt weiterhin eine Hoffnung, ich hoffe nur sie überschätzen sich nicht mit ihner Timeline.

Eines ist sicher, egal ob sie sich viel Zeit lassen und entsprechende Qualität liefern oder schnell releasen und mit 1000 Hotfixes nachbessern,
der Großteil der ungeduldigen Spieler wird wieder viel Staub aufwirbeln, flamen und meckern.
 
Nach Spielen wie WarZ, DayZ und H1Z1 könnte Playerunknown's Battleground der erste große Survival-Shooter sein, der es aus dem Early-Access schafft und als finale Version veröffentlicht wird.

Das glaubt doch wohl kein Mensch, dass die "final" rund laufen wird. Es gibt genau wie bei DayZ & Co. 23984213984 Baustellen in dem Spiel. Der Unterschied zu den anderen Spielen ist nur, dass die Entwickler von PUBG dreist genug sind die Versionsnummer nach dem nächsten Alpha-Patch einfach auf 1.0 anzuheben.
 
Das glaubt doch wohl kein Mensch, dass die "final" rund laufen wird. Es gibt genau wie bei DayZ & Co. 23984213984 Baustellen in dem Spiel. Der Unterschied zu den anderen Spielen ist nur, dass die Entwickler von PUBG dreist genug sind die Versionsnummer nach dem nächsten Alpha-Patch einfach auf 1.0 anzuheben.
Ist klar.:wow:
Spiel mal jetzt DayZ und danach gleich Pubg. Da ist jetzt schon ein sehr großer unterschied .
 
Der Unterschied zu den anderen Spielen ist nur, dass die Entwickler von PUBG dreist genug sind die Versionsnummer nach dem nächsten Alpha-Patch einfach auf 1.0 anzuheben.
Woher weisst du das denn und was bringt dir die Schwarzmalerei überhaupt, außer schlechter Laune?
Wenn es dir aktuell nicht gefällt schau doch einfach zur 1.0 wieder rein und übe Kritik, nachdem du dir ein Urteil machen konntest ;)
 
Final bis zu Ende des Jahres? Das Spiel ist doch grade mal 40% fertig. :lol:

Nix funktioniert, Grafik ist fürn Arsch, Performance ist grottig, Cheater ohne Ende quasi in jedem Match, 2. Map fehlt, 1. Map ist unvollständig, Bugs ohne Ende, Movement System nicht fertig, Waffen fehlen, Server super laggy und instabil... Könnte noch 20 Sachen aufzählen.
 
Final bis zu Ende des Jahres? Das Spiel ist doch grade mal 40% fertig. :lol:

Nix funktioniert, Grafik ist fürn Arsch, Performance ist grottig, Cheater ohne Ende quasi in jedem Match, 2. Map fehlt, 1. Map ist unvollständig, Bugs ohne Ende, Movement System nicht fertig, Waffen fehlen, Server super laggy und instabil... Könnte noch 20 Sachen aufzählen.

Spielt ihr alle auf Pazifischen Servern??
Ich habe am Wochenende mal wieder eine Runde gespielt und dann noch 5 Minuten in eine zweite Runde rein (mit Nebel :)). Außer auf der Spawn-Insel hatte ich keine ernsthaften technischen Probleme. Bei CS kann es auch zu lags kommen, vor allem, wenn einzelne Spieler schelchte Verbindungen haben. aber deswegen ist der "Netcode" von CS dann "instabil"?
Cheater habe ich bei PUBG prozentual noch nicht mal halb so viele gesehen wie bei CS.
Die Grafik finde ich total OK. Was ist daran denn genau das Problem?
Bugs hatte ich bislang schon einen oder zwei, aber das ist OK. NOCH ist es ja EA!

Berechtigte Kritik ist ja schön und gut, aber hier machen manche den Eindruck, es wäre a) mehr als ein Spiel, das b) völlig untypisch fehlerbehaftet ist (kann man bei Spielen anscheinend nicht mt rechnen, dass es bugs gibt) und c) sie hätten sonst keine Sorgen.

Seid lieb zueinander! :)
 
schießen wie in cs.go? nein danke.

Im ersten Punkt gebe ich dir ja noch ansatzweise Recht, wobei ich eher an flüssiges Gameplay a la Mirrors Edge denke.
Aber wie sollen sich die Waffen nun verhalten, wie in BF1 oder CS:GO? Du nennst hier Spiele, die von der Mechanik unterschiedlicher nicht sein könnten.
Ich finde schießen wie in PUBG schon sehr gelungen, wenn der Netcode weiter optimiert wird (siehe Netcode BF).

PUBG bleibt weiterhin eine Hoffnung, ich hoffe nur sie überschätzen sich nicht mit ihner Timeline.

Eines ist sicher, egal ob sie sich viel Zeit lassen und entsprechende Qualität liefern oder schnell releasen und mit 1000 Hotfixes nachbessern,
der Großteil der ungeduldigen Spieler wird wieder viel Staub aufwirbeln, flamen und meckern.

Ich habe mich falsch ausgedrückt. Ich meine damit die Qualität bzw. wie sauber es bei den anderen Spielen ist. :D
 
Final bis zu Ende des Jahres? Das Spiel ist doch grade mal 40% fertig. :lol:

Nix funktioniert, Grafik ist fürn Arsch, Performance ist grottig, Cheater ohne Ende quasi in jedem Match, 2. Map fehlt, 1. Map ist unvollständig, Bugs ohne Ende, Movement System nicht fertig, Waffen fehlen, Server super laggy und instabil... Könnte noch 20 Sachen aufzählen.

bitte nicht so viel ******** quatschen, danke.
 
Naja er hat schon Recht, gerade die Server Performance ist ziemlich oft ziemlich mies. Und das Sprung-System ist ein stetiges Ärgernis. Trotzdem alles in allem ein recht gut spielbares Spiel. Technischer Zustand unterscheidet sich jetzt nicht stark von vielen AAA-Titeln bei Release.

Ich habe trotz der Macken immer wieder mal mein Spass für 1-2 Runden am Abend. Vergleichen mit DayZ das nach 10 Jahren immer noch in der Alpha ist macht Pubg grade sprunghafte Fortschritte
 
Hoffe die optimieren noch besser AMD Grafikkarten, kann nicht sein, dass ein Kumpel mit einer GTX970 viel bessere Performance als ich mit einer RX480 habe mit einen sonst ziemlich identischen System.
 
Spielt ihr alle auf Pazifischen Servern??
Ich habe am Wochenende mal wieder eine Runde gespielt und dann noch 5 Minuten in eine zweite Runde rein (mit Nebel :)). Außer auf der Spawn-Insel hatte ich keine ernsthaften technischen Probleme. Bei CS kann es auch zu lags kommen, vor allem, wenn einzelne Spieler schelchte Verbindungen haben. aber deswegen ist der "Netcode" von CS dann "instabil"?
Cheater habe ich bei PUBG prozentual noch nicht mal halb so viele gesehen wie bei CS.
Die Grafik finde ich total OK. Was ist daran denn genau das Problem?
Bugs hatte ich bislang schon einen oder zwei, aber das ist OK. NOCH ist es ja EA!

Berechtigte Kritik ist ja schön und gut, aber hier machen manche den Eindruck, es wäre a) mehr als ein Spiel, das b) völlig untypisch fehlerbehaftet ist (kann man bei Spielen anscheinend nicht mt rechnen, dass es bugs gibt) und c) sie hätten sonst keine Sorgen.

Seid lieb zueinander! :)
Das beste ist ja schon das es im Menü einen Refresh Knopf gibt wenn die Lobby nicht geht. Die fixen nicht das Problem, sondern bauen einen Workaround ein, den man ständig benutzen muss.
Wenn du so wenig spielst, dann ist dir mit Sicherheit auch noch nicht ausgefallen das PUBG eine Tickrate von 10 oder weniger hat. Ist immer sehr toll wenn man noch gekillt werden kann, wenn man schon lange in Deckung ist.
Cheater wirst du nicht so viele sehen, weil du nicht oft spielst. Die Matches werden nach Rang in der Rangliste zusammengestellt. Die Cheater befinden sich nicht ganz unten, sonst würden die was falsch machen.
Was ist an der Grafik ok? :ugly: Alles ist statisch, da bewegt sich nix in der Welt. Die Vegetation ist ein Witz. Schonmal in echt einen Wald gesehen? Vergleich den mal mit einem PUBG Wald.
Das Spiel ist so voll mit permanenten Bugs, das du wahrscheinlich schon gar nicht mehr als Bugs erkennst.
 
Final bis zu Ende des Jahres? Das Spiel ist doch grade mal 40% fertig. :lol:

Nix funktioniert, Grafik ist fürn Arsch, Performance ist grottig, Cheater ohne Ende quasi in jedem Match, 2. Map fehlt, 1. Map ist unvollständig, Bugs ohne Ende, Movement System nicht fertig, Waffen fehlen, Server super laggy und instabil... Könnte noch 20 Sachen aufzählen.

:lol: Selten so ein Schwachsinn gelesen. Danke der Tag beginnt nun schon schön. :lol:
 
Jo, BadFrag: Erstmal danke, dass du auf meine Fragen eingegangen bist. Ich will ja immer verstehen, was die Leute so meinen. Gerade bei der Grafik ist es wohl eine Frage der Erwartungen, die man mitbringt. Ich hab früher richtig viel CS gespielt. Meine Erwartung an einen online shooter hat also nicht viel mit realistischer Vegetation zu tun. Das würde meiner Ansicht nach auch schwierig werden, dass alle immer die gleichen Bedingungen haben. Ginge aber bestimmt irgendwie... vielleicht zu Lasten der Performance? Ich finde die Grafik immersiv genug und dabei habe ich nie das Gefühl, dass sie das Gameplay stört. Das ist ein schmaler Grat!
Ich hab schon so um die 30 h gespielt und meine Lobby ging noch nie nicht. Hatte vielleicht einfach Glück.. Kann ich echt nicht beurteilen. Was passiert dann? Liegt es vielleicht an Wartungsarbeiten, bei denen die Server kurz down sind? Macht das das Spiel unspielbar? Muss man lange warten?
Tickrate ist mir aufgefallen und hatte ich auch gelesen. Das ist schon ärgerlich, da bin ich ganz bei dir. Sollte geändert werden! Bis dahin hoffen wir doch einfach, dass wir genauso oft Leute erwischen, die sich schon in Sicherheit wähnen, wie wir selbst erwischt werden ;)
Zu den Cheatern kann ich nur sagen, dass ich bei gleicher Spielzeit in CS:GO mehr davon sehe. Kann natürlich wirklich am matchmaking liegen!
Kleine bugs im movement fallen mir schon auf, aber das empfinde ich zum Beispiel als normal bzw. nicht störend ^^

Ich hoffe, du hast trotzdem Spaß am Spiel! :)
 
Jo, BadFrag: Erstmal danke, dass du auf meine Fragen eingegangen bist. Ich will ja immer verstehen, was die Leute so meinen. Gerade bei der Grafik ist es wohl eine Frage der Erwartungen, die man mitbringt. Ich hab früher richtig viel CS gespielt. Meine Erwartung an einen online shooter hat also nicht viel mit realistischer Vegetation zu tun. Das würde meiner Ansicht nach auch schwierig werden, dass alle immer die gleichen Bedingungen haben. Ginge aber bestimmt irgendwie... vielleicht zu Lasten der Performance? Ich finde die Grafik immersiv genug und dabei habe ich nie das Gefühl, dass sie das Gameplay stört. Das ist ein schmaler Grat!
Ich hab schon so um die 30 h gespielt und meine Lobby ging noch nie nicht. Hatte vielleicht einfach Glück.. Kann ich echt nicht beurteilen. Was passiert dann? Liegt es vielleicht an Wartungsarbeiten, bei denen die Server kurz down sind? Macht das das Spiel unspielbar? Muss man lange warten?
Tickrate ist mir aufgefallen und hatte ich auch gelesen. Das ist schon ärgerlich, da bin ich ganz bei dir. Sollte geändert werden! Bis dahin hoffen wir doch einfach, dass wir genauso oft Leute erwischen, die sich schon in Sicherheit wähnen, wie wir selbst erwischt werden ;)
Zu den Cheatern kann ich nur sagen, dass ich bei gleicher Spielzeit in CS:GO mehr davon sehe. Kann natürlich wirklich am matchmaking liegen!
Kleine bugs im movement fallen mir schon auf, aber das empfinde ich zum Beispiel als normal bzw. nicht störend ^^

Ich hoffe, du hast trotzdem Spaß am Spiel! :)
Bei so einem Shooter ist die Vegetation extrem wichtig. Das lächerlichste ist das es ein limit für die Renderdistanz von Vegetation gibt. Hat man ein großes Scope kann man in der Distanz alle Leute sehen, obwohl diese sich im hohen Gras verstecken und selber nix sehen.

Wenn du erst 30h gespielt hast, dann war das ja grade erst die Aufwärmrunde.
Die Server sind wirklich schlecht. Jede Runde mindestens 5 mal "Netzwerkverzögrung erkannt". Dann wird der letzte Befehl den man gegeben hat weiter ausgeführt. Dann ist man entweder danach tot, man hat einen Teamkill gemacht oder sich überschlagen. Alle ca. 15 Runden verabschiedet sich der Server komplett. Wenn es mal ohne Lags läuft dann hat man immer noch das Problem das das Spiel manchmal extrem Async läuft. Türen sind für manche Leute offen, für andere zu. Kaputte Autos liegen an unterschiedlichen Stellen. Ist immer sehr geil wenn man hinter einem kaputten Auto Schutz sucht, was der Gegner gar nicht sieht.

Mit den Cheatern ist es in letzter Zeit richtig heftig geworden. Alle ca. 20 Runden hat man einen ganz heftigen mit dabei, der den ganzen Server killt und die Runde gewinnt. Entweder wird man direkt im Fallschirm schon gekillt oder erst wenn man gelandet ist.
 
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