PUBG-Update: Fahrplan zum Release der finalen Fassung umrissen

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu PUBG-Update: Fahrplan zum Release der finalen Fassung umrissen

Die Entwickler von Playerunkown's Battleground (PUBG) haben in einem Update den Fahrplan bis zur finalen Fassung umrissen. Läuft alles glatt, wird in Kürze in drei Phasen Klettern und Springen, weitere Funktionen und die neue Karte getestet. Anschließend steht dem Release nichts mehr im Weg.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: PUBG-Update: Fahrplan zum Release der finalen Fassung umrissen
 
Bitte:
PUBG - "We only have 11 weeks until the end of 2017 and we know you have many questions about our development roadmap. To make sure we deliver PC 1.0 version and Xbox Game Preview by the end of this year, our development team is hard at work day and night. Today, we would like to share our plans on how we are preparing for PC 1.0 and Xbox Game Preview launch.
Many of you already know the new content and features that will be available in PC 1.0 version from reading media interviews and articles. Currently we have been using an internal build to develop and test new content and features including vaulting & climbing, desert map, new vehicles and 3D replay. We have been constantly working on optimization and stabilization as well. We will be able to share more about the roadmap soon, once the development has progressed further. Road to Launch
Our development team is heavily focusing on developing the builds for PC 1.0 and Xbox Game Preview. For PC, we will be only focusing on doing our best to stabilize the launch build and we don’t have any plans to deploy patches to live servers except for this week. However, there will be features like vaulting and climbing which will have a huge impact on the game and need to be tested for at least a month. We will be running test servers at least three times in preparation for that.
Through these test servers, we would like to conduct large scale tests for the content and features that are not in the live build and create a foundation for a very stable official launch.

Test Server Operation Plan
1st phase: Focus on testing vaulting & climbing
2nd phase: More testing of vaulting & climbing, test other new content and features
3rd phase: All new content and features including the desert map
The content and features that will be in test servers need to be tested for at least 2 to 4 weeks. It will be very difficult for us to provide a stable service if we rush updates to live servers after short bursts of testing. As we would like to go through rigorous testing to prepare for official launch, we will not be updating new content to live servers and run test servers for a longer period of time instead.
You will be able to try out vaulting & climbing first in late October or early November. We will give you an update on test schedules later.

Leaderboard Update & FPP Servers
We have been working on leaderboard optimization to ensure their stable operation. It took us longer than expected to work on updating leaderboard systems so we need to delay the start of the new season to October 20th. We apologize for this change in the starting date for the new season. We will make an announcement on when the new season will begin later this week.
We added KR/JP servers and all modes were added to the servers. In addition, we will be adding First-Person Squad modes to SA, SEA and OCE. FPP Squad mode was played the most everywhere so we decided to add Squad mode first. FPP Squad will be added later this week after we update our leaderboard systems. We will continue to monitor player numbers and provide updates when necessary.

Patch Notes for This Week
This week we will deploy a small patch to live servers which will be the last before rolling out the test servers to prepare for official launch later. Test server will be up today – October 16th, 3am PDT / 12pm CEST / 7pm KST. If everything is stable, we will deploy a patch to live servers later.

Gameplay
Decreased the Starting Island item spawn levels in order to adjust the item balance on the Northeast side of Erangel

Bug Fixes
Eliminated the fire animation and effect that occured in the Starting Airplane when a player was on fire from a molotov cocktail
Fixed a bug that enabled a character to hold a main weapon and frying pan simultaneously
Fixed a spectator mode bug of flickering weapon UI Icons

Lastly, we would like to thank all our players for the support since our Early Access launch on March 23rd this year. We cannot wait to see everyone try out vaulting and climbing for the first time in a few weeks. We hope to get a lot of feedback from you on vaulting and climbing. Please stay tuned for our announcement on test schedules."

;)
 
yO und der ekelhafte DSync und die Server muss natürlich nichts gegen gemacht werden.
Dazu unzählige Vehicle Bugs etc., merkwürdige Hitboxen und und und


Aber solange es auf der xBox alles läuft is ja gut... :wall:
 
yO und der ekelhafte DSync und die Server muss natürlich nichts gegen gemacht werden.
Dazu unzählige Vehicle Bugs etc., merkwürdige Hitboxen und und und


Aber solange es auf der xBox alles läuft is ja gut... :wall:

Das steht da doch gar nicht...? Habe jetzt schon eine Weile nicht mehr gespielt, aber das sind geringfügige technische Probleme, die sicher gelöst werden können.
 
Die dürfen auch nicht mehr zu lang warten, PUBG surft momentan auf dem Hype, das kann aber auch ganz schnell wieder kippen. Also jetzt lieber noch etwas Geld durch eine vorerst finale Release Version machen und dann ggf. noch DLC mit neuen Maps, Autos, Waffen, Panzern?^^ usw. nachschieben um für Langzeitmotivation zu sorgen.
 
Ich hätte da noch mehr Vorschläge:

-eine Kill-Cam!!!
-schnelleres Matchmaking. Warum müssen wir immer alle 1 Minute in einem Lade-Raum rumhängen? Bei den aktuellen Spielerzahlen ist das mit Sicherheit nicht notwendig.
- Das Konzepts des Springens muss überarbeitet werden, und wie ist das mit Duck-Jumps durchs Fenster? Offenbar gibt es irgendeine Möglichkeit solche auszuführen, aber ultra schwierig?
- Es wäre sinnvoll, das Loot etwas weiter zu verteilen. Ich finde die unterschiedliche Konzentration von Loot eigentlich sinnvoll, aber ein kleines bisschen gleichmäßiger zu verteilen wäre schon sinnvoll. Das würde die extremen Hotspots zum Landen auflösen.
 
Ist es? Ich glaube 90% der Spieler verstehen nicht wie es geht.

Ich habe erst wenige Stunden rumprobiert und kann keine Duck-Jumps durchführen, solange ich in der Luft bin reagiert die "Duck"-Taste nicht.
Man muss C und die Spacetaste gleichzeitig drücken und einen bestimmten Abstand zum Fenster haben.
 
Ich hätte da noch mehr Vorschläge:

-eine Kill-Cam!!!
Aber nicht bei mehr als Solo.

- Das Konzepts des Springens muss überarbeitet werden, und wie ist das mit Duck-Jumps durchs Fenster? Offenbar gibt es irgendeine Möglichkeit solche auszuführen, aber ultra schwierig?
Das ganze Movement soll doch überarbeitet werden oder wurde das wieder zurück genommen?
 
Meine güte. Drück einfach Space und C beim springen aus den Fenster. So schwer ist das doch nicht. Spieler von heutzutage.....
Deine Figur macht dadurch keinen crouch in der Luft!!!!! Es ist nur ein mechanischer Crouch jump, animations technisch passier da garnichts.
Dinge wie der Crouch Jump sind der Grund, warum ich dieses Spiel so liebe. Man kann etwas im Spiel erlernen. Bei BF1 gehst rein und kannst nach kurzer zeit alles.
BF 4 war da um einiges besser. Dort habe ich hunderte Stunden HELI Fliegen gelern. Ja und welches Spiel hatte Jahre lang eine gute player base?


Achja: Kill cam braucht in Duos/Squad kein Mensch. Das würde nur das Spiel zugrunde richten und jedwede noch vorhandane fairness, den bach runter spülen.

Ich hasse Spiele, wo alles nach strich und faden läuft. Das wird nach 20 Stunden so fad, das es deinstalliert wird.
 
Ich hätte da noch mehr Vorschläge:

-eine Kill-Cam!!!
-schnelleres Matchmaking. Warum müssen wir immer alle 1 Minute in einem Lade-Raum rumhängen? Bei den aktuellen Spielerzahlen ist das mit Sicherheit nicht notwendig.
- Das Konzepts des Springens muss überarbeitet werden, und wie ist das mit Duck-Jumps durchs Fenster? Offenbar gibt es irgendeine Möglichkeit solche auszuführen, aber ultra schwierig?
- Es wäre sinnvoll, das Loot etwas weiter zu verteilen. Ich finde die unterschiedliche Konzentration von Loot eigentlich sinnvoll, aber ein kleines bisschen gleichmäßiger zu verteilen wäre schon sinnvoll. Das würde die extremen Hotspots zum Landen auflösen.

- Kill cam ist in der Mache
- Replay Feature für das gesamte Match auch
- die derzeitige Minute auf Spawn Island ist um zu garantieren, dass der Großteil der Spieler die Map geladen hat. Das Texture Streaming und HDD Festplatten vertragen sich aktuell noch nicht gut
- Sprungüberarbeitung ist in der Mache und angekündigt. Eventuell schon mit dem Vaulting Update
- die Hotspots sind gewollt
- die Lootverteilung allgemein könnte noch ein paar tweaks vertragen
 
probleme und macken hin oder her, das spiel ist nach wie vor sehr unterhaltsam finde ich.

wünschenswert wären vll noch andere modi bzw. cumstomserver für jedermann.
 
Zurück