PUBG-Update: Patch Woche 27 verbessert Synchronisation im Zuschauermodus

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Bluehole hat den Patch der 27. Woche für Playerunknown's Battlegrounds (PUBG) veröffentlicht. Verfügbar ist das Update auf den Testservern, um dort auf Stabilität geprüft zu werden. Hauptsächlich beheben die Entwickler Fehler beziehungsweise verbessern Probleme, darunter der oft asynchrone Beobachtermodus, in dem das Visier bei geschulterter Waffe nicht korrekt dargestellt wird.

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hauptsache die specator fixes kommen. aber mal was an performance oder so verbessern? langsam fühl ich mich an DayZ erinnert, hauptsache die unwichtigsten sachen reinpatchen die keine sau braucht. aber die wichtigen sachen wie inhalt und performance aussen vor lassen.
 
Bitte an den Laggs arbeiten, bitte die Schrotflinten nochmals überdenken auf Range soviel Schaden man kann sie als Sniper nutzen! Hitboxen fixen
Nicht den gleichen Fehler wie bei DayZ machen und dinge Fixen oder einbringen die keinem was nützen ich sag nur Toilettenpapier .... aber Frameeinbrüche von 80 auf 5 :)
 
Die Entwickler in allen Ehren, aber für den Erfolg, den PUBG so hat, ist der Patch einfach extrem Mager.
Klar, ein paar sinnvolle Änderungen sind dabei, aber Fortnite BR fühlt sich deutlich runder und fertiger an als PUBG.. und das kam erst vor ein paar Tagen raus und ist zusätzlich noch kostenlos.
Ich spiele im Moment eindeutig lieber Fortnite, das hat auch seine Fehler wie RNG Waffengenauigkeit, keine Duos, keine Stats/Leaderboards usw., aber es macht insgesamt einfach mehr Spaß.

Da hoffe ich wirklich, dass sich Bluehole mehr Mühe gibt und Spielverändernde updates schneller kommen, die sollen zwar nicht überhastet und unfertig ins Spiel implementiert werden, aber im Schneckentempo muss es auch nicht voran gehen... Siehe Rust.
 
dann geh doch fortnite spielen.

ich hab nicht ein frame drop auf unter 60 fps gehabt seit monaten. performance technisch läuft das spiel bei mir ohne probleme, auf max settings. zwischen 60-120 fps läuft es bei mir störungsfrei.

rng recoil gibt es in pubg auch und das soll so sein.
 
Mit dem Erfolg und Wachstum kommen auch Probleme. Die haben jetzt sicher massig Leute ins Team geholt, aber die müssen auch alle koordiniert und eingearbeitet werden. Bugfixing dauert schon seine Zeit. Selbst Battlefield 4, lief trotz Millionen Budget und Profi-Entwicklern das erste Jahr über eher schlecht (Netcode...). Gebt PUBG noch ein halbes Jahr Zeit, alle Bugs zu beseitigen, Content nach zu schieben und alles ordentlich zu balancen.
 
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