PUBG: Patch mit Nebel und mehr noch diese Woche

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Entwickler Bluhole hat für die laufende Woche einen Patch für Playerunknown's Battlegrounds (PUBG) angekündigt. Der bringt als spielerisches Highlight Nebel für die bekannte Karte mit. Und der dürfte das Gameplay durchaus nachhaltig beeinflussen und für frischen Wind sorgen.

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Ich finde den Regen schon ziemlich cool als Abwechslung, weil er ja auch Geräusche ziemlich schluckt. Der Nebel ist dann eine weitere Variante dieses spaßigen Spiels.
Immer Regen (oder dann auch Nebel) wäre ätzend. Aber so selten, wie ich Regen vorfinde nun bald auch Nebel, ist es einfach nur eine kurze taktische Abwechslung, die frischen Wind reinbringt. Schon ist das Spiel um eine spannende Variante reicher... und das mit so wenig Aufwand.
Ich ziehe meinen Hut und freue mich auf weitere Neuerungen, auch wenn sie konservativen Spielern auf die Nerven gehen sollten. Solche Veränderungen des Szenarios sind schließlich ein festes Element des Battle Royale Prinzips und damit eine gelungene Ergänzung für dieses Fan-Spiel.
 
Habe gestern in einem Stream ein paar Runden mit Nebel gesehen und das sah schon sehr cool aus. Das Spiel war etwas langsamer, weil niemand wie Rambo durch den Nebel rennen will und die eingeschränkte Sicht war schon recht spannend.
 
Habe gestern in einem Stream ein paar Runden mit Nebel gesehen und das sah schon sehr cool aus. Das Spiel war etwas langsamer, weil niemand wie Rambo durch den Nebel rennen will und die eingeschränkte Sicht war schon recht spannend.

Ist dann die Ganze runde auf der gesamten Map Nebel oder sind das eher "Nebelfelder", temporör und auf Gebiete beschränkt?
Zweiteres fände ich super spannend - wenn ich schön mit meiner long range ausrüstung rumlaufe und in eine Nebelwand renne könnte hektik aufkommen :)
 
Diese, News könnte, Als Schultest für Satzzeichen dienen;
Und dieser Post könnte als Schultest für das Verstehen der deutschen Sprache dienen. Ich zitiere den Einganspost eines jeden Threads.

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@topic
Ich kann mir gut vorstellen das nicht wenige Spieler das als Einschränkung wahr nehmen. Das sind dann die gleichen die trotz Spitzensysteme die Einstellungen auf extrem niedrig stellen, bis auf die Distanz, um sich Vorteile zu verschaffen. Ein echtes Problem. Bei solchen Spielen sollte man nur 3-4 Grafikeinstellungen haben dürfen und diese jeweils entweder auf eigenen Servern anbieten oder aber sicher stellen das dadurch niemand bevorteilt oder benachteiligt wird.

MfG
 
Ist dann die Ganze runde auf der gesamten Map Nebel oder sind das eher "Nebelfelder", temporör und auf Gebiete beschränkt?
Zweiteres fände ich super spannend - wenn ich schön mit meiner long range ausrüstung rumlaufe und in eine Nebelwand renne könnte hektik aufkommen :)
Nein, da ist dann die ganze Map mit Nebel gefüllt. Je nach Umgebung kann man aber etwas weiter sehen, hatte ich so den Eindruck. In Tälern schien sich Nebel ein wenig zu sammeln, dafür sah er in etwas höheren Lagen ein wenig dünner aus, also man konnte gefühlt etwas weiter sehen. Kann aber auch nur ein Trugschluss sein, da ich es nicht selbst gespielt und nur gesehen habe.
 
Nein, da ist dann die ganze Map mit Nebel gefüllt. Je nach Umgebung kann man aber etwas weiter sehen, hatte ich so den Eindruck. In Tälern schien sich Nebel ein wenig zu sammeln, dafür sah er in etwas höheren Lagen ein wenig dünner aus, also man konnte gefühlt etwas weiter sehen. Kann aber auch nur ein Trugschluss sein, da ich es nicht selbst gespielt und nur gesehen habe.

Danke für die Info :-)
Na vielleicht komm ich am Wochenende mal dazu ein paar Runden zu spielen. Bin auf jeden Fall gespannt und finde die Idee nicht schlecht.
 
Update: Mittlerweile wurde das September-Update für PUBG auf Steam veröffentlicht, der auch der erwähnten Nebel beinhaltet. Die entsprechenden Changenotes finden Sie direkt bei Steam, weil sie recht umfangreich sind.

Das stimmt so nicht ganz. Der Patch ist bis jetzt nur auf den Test Servern, und nicht auf den normalen Servern.
Wir wollen hier doch keinen verwirren, und wundern warum sie den Patch nicht bekommen haben ;)
 
mega schick, das gefällt!
Endlich mal weg von diesen random Headshots über die halbe Map und hin zu vorsichtigem Durch-den-Nebel-Stapfen.

Muss ich mir heute Abend gleich mal anschauen :D
 
Wenn nicht bald ein ordentlicher Inhalt kommt, wir das Spiel genau so schnell verschwinden wie es aufgetaucht ist.

Das Spiel hat mich nach 10 Runden echt gelangweilt, immer der gleich stumpfsinnige Ablauf im 20 Minuten Takt.


Ein paar Spiel Modi mehr würden dem Spiel langsam echt mal gut tun, der Inhalt fehlt einfach.

Ich weiß nicht wie es bei anderen ist, aber ich werde gerne gefordert in Spielen, etwas komplexer/ abwechslungsreicher darf es schon sein.
 
Einfach nur genial.

Ich würde ja auch eine komplette Nacht Beleuchtung klasse finden. Mit Taschenlampen und Mondschein. Das wäre wirklich interessant. Wenn der Mod Support kommt, dann werde ich den Unreal 4 Editor wieder anwerfen und selbst ein par geile Sachen basteln. Ich hoffe auf vollen Mod support. Ist sicherlich eine Menge arbeit die ganze map in der Nacht spielbar zu machen.
Auf dynamische Beleuchtung kann man ja verzichten, da sich die Tageszeit nicht ändert. Allerdings muss man mit lokalen Lichtquellen tricksen.
Bei den ganzen Häusern ist das schon eine Menge Arbeit.

Eigene Maps für das Spiel bauen wäre natürlich der Wahnsinn. Dann würde ich sicher wieder mehr mit Unreal 4 machen, wenn ich weiß das die Maps die ich erstelle auch gespielt werden.
 
Das Spiel hat mich nach 10 Runden echt gelangweilt, immer der gleich stumpfsinnige Ablauf im 20 Minuten Takt.

Da bist du definitiv in der Minderheit. Keine Ahnung was du so machst, aber Abwechslung gibt es jede Runde. Jeder kann selbst entscheiden wo er abspringt und wie die Runde abläuft.
Vielleicht hier mal ansetzen. Mehr Lust auf Aktion? Auf in eine der großen Städte oder die Militärbasis. Wer es ruhiger haben will springt dann woanders ab.
 
Und dieser Post könnte als Schultest für das Verstehen der deutschen Sprache dienen. Ich zitiere den Einganspost eines jeden Threads.

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Ich kann mir gut vorstellen das nicht wenige Spieler das als Einschränkung wahr nehmen. Das sind dann die gleichen die trotz Spitzensysteme die Einstellungen auf extrem niedrig stellen, bis auf die Distanz, um sich Vorteile zu verschaffen. Ein echtes Problem. Bei solchen Spielen sollte man nur 3-4 Grafikeinstellungen haben dürfen und diese jeweils entweder auf eigenen Servern anbieten oder aber sicher stellen das dadurch niemand bevorteilt oder benachteiligt wird.

MfG

Die wichtigen Einstellungen sind bei allen gleich. Renderdistanz von Gras (war am Anfang glaube ich anders, ist inzwischen normalisiert), Spielern usw ist bei allen gleich. View Distance bringt keinen realen Vorteil beim Spielen. Häuser und Bäume ändern sich mit hoher View Distance erst auf Entfernungen die mit dem Gameplay nichts mehr zu tun haben.
Viewdistance Ultra/Low
Was teils stark beeinflusst ist wohl wieviel RAM man hat (bei 8gb gibts Ladefehler bei den Texturen, so zumindest die allgemeine Aussage) und ob man das Spiel auf einer SSD oder nicht hat. Sind aber eher Bugs als tatsächliche "Settings"

Vorteile kann man sich mit Digital Vibrance Settings in den NVidia Settgins holen (kp wie das bei AMD heisst) oder mit ReShade, was leider erlaubt ist.


Ändert sich bei Nebel eigentlich auch der Sound ? Fände ich klasse wenn alles etwas gedämpfter wäre.
 
Ich würde allgemein etwas mehr Dynamik in den Runden erleben , die das Spielgeschehen beeinflussen ... Ich finde ja das sich die Wetterverhältnisse random innerhalb einer Runde ( nicht am Anfang ersichtlich ) ändern könnten, sodass es evtl. Sonnig anfängt, und Später Nebel aufzieht ... oder vielleicht zu Regnen beginnt oder gleich alles auf einmal :D

So kann man dann jede Runde wirklich als Individuell bezeichnen ;)
 
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