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  1. #11
    Avatar von Crackpipeboy
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    AW: PUBG: Lösung für AFK-Farming ist bereits in Entwicklung

    Zitat Zitat von ZAM Beitrag anzeigen
    Dann passiert es wie in WoW-Battlegrounds. Botting um sich alle X Sekunden kurz zu bewegen.
    In der Hoffnung, dass das Cheatsystem gut funzt ...
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  2. #12

    AW: PUBG: Lösung für AFK-Farming ist bereits in Entwicklung

    Was soll denn dabei sein, einen 'Bot' zu programmieren, der zufällig aus dem Flugzeug aussteigt, selbstständig den Fallschirm öffnet, sich hinlegt und hin und wieder bewegt. Das kann doch heutzutage jeder Makroeditor.
    Deswegen nur die Top 70 oder 80 belohnen und gut ists.

  3. #13
    Avatar von MezZo_Mix
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    AW: PUBG: Lösung für AFK-Farming ist bereits in Entwicklung

    Zitat Zitat von Illuminatus17 Beitrag anzeigen
    Was ist den mit der Option, dass man den Fallschirm selbstständig öffnen muss? Damit wäre das Thema zum einen gegessen und zum anderen würde es mehr Möglichkeiten ins Spiel bringen. Je nach dem, wann ich meinen Fallschirm öffne, bekomme ich keinen Schaden, Schaden oder sterbe, weil ich ihn zu spät geöffnet habe. Wer ihn nicht öffnet, stirbt einfach beim aufkommen auf den Boden.

    Du weißt schon das man sowas auch scripten kann oder? Das wäre nur eine sinnlose Maßnahme.
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  4. #14

    AW: PUBG: Lösung für AFK-Farming ist bereits in Entwicklung

    Zitat Zitat von ParaEXE Beitrag anzeigen
    Sowas gibts in jede Serverfiles

    idletimeout = 300 (auto kick)


    Liebe Grüsse
    Die Profiscripter mal wieder am Werk. Dann haste Bots die sich alle paar Sekunden bewegen. Bei sowas hilft nur Überwachung, viel Geld ins Bannen stecken und die Bans richtig hart ausfallen lassen, aka keine Skins mehr etc. Ich finde sowas immer prächtig, da kann ein Entwickler der richtig viel Asche gemacht hat, mal zeigen was ihm die Comm wert ist. Kriegste sowas nicht in paar Monaten in Griff, wars das mit dem Hype und ein anderer übernimmt.

  5. #15

    AW: PUBG: Lösung für AFK-Farming ist bereits in Entwicklung

    Bullshit...Ich rechne nicht damit das es eine gute Anti-Cheat geben wird oder gegen AFK-Farming.Vielleicht lassen die sich was einfallen wie es nicht mehr so schlimm auffällt aber eine richtige Lösung im noch nicht fertigem Spiel,nur halbwegs brauchbare Servern inklusive laggs ect oder sonst was für Kinderkrankheiten?Wie wollen die das denn durchsetzen und Sanktionieren...Aus dem einfachen Grund weil der Entwickler selbst nicht mal was gegen Reshade sagt sondern es sogar offiziell ERLAUBT..Und warum macht er das?Na weil es einfach ist sich was anzuschauen statt selbst zu Bauen..So...Da wird dann einer wegen Afk Farming gebannt oder gebranntmarkt aber bei Reshade passiert nix?.Wer glaubt damit kann man nur ein bischen an der Optik tüfteln der Irrt sich denn damit geht weit aus mehr..Kann man sich alles auf Videoportalen und jedem zweiten Forum anschaun oder Lesen.. Und nur mal so nebenbei..Da wo es interessant und einfach ist mit wenig Arbeit oder Aufwand ein paar Euros abzugreifen sind die CHEATER niemals weit weg ebenso wenig wie Farmer. Beispiele dafür gibt es zu genüge aus der Vergangenheit..Die Entwickler haben ein cooles Projekt umgesetzt bis jetzt,ich hoffe der Hype steigt ihnen nicht zu Kopf

  6. #16

    AW: PUBG: Lösung für AFK-Farming ist bereits in Entwicklung

    und was das "Balancing"angeht wird es enden wie in Bf1...Punkt

  7. #17
    Avatar von ZAM
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    AW: PUBG: Lösung für AFK-Farming ist bereits in Entwicklung

    Zitat Zitat von Crackpipeboy Beitrag anzeigen
    In der Hoffnung, dass das Cheatsystem gut funzt ...
    Teilweise hat man sich dabei auch einfach einen Zahnstocher in die Cursor-Tasten gepackt, um sich einfach im Kreis zu drehen.
    Geht zwar heute auch nicht mehr, weil vermutlich die Positionsänderungen geprüft werden und man auch reporten kann, aber bei PUBG wäre Idle-Kick auf marginale Positionsänderung der Tod für alle Camper ... oh warte ..das wäre super ;D
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  8. #18

    AW: PUBG: Lösung für AFK-Farming ist bereits in Entwicklung

    Zitat Zitat von foldinghomealone Beitrag anzeigen
    Deswegen nur die Top 70 oder 80 belohnen und gut ists.

    Warum nicht alle an so eine Simple Lösung denken ist fragwürdig

    Wie du sagst einfach die besten 80 oder 70 belohnen und gut ist.

    BTW: Wenn man unter den ersten 20- 30 Toten ist, dann hat man eine effektive Spielzeit von vielleicht 5 Minuten gehabt, wenn nicht sogar weniger, also nichts was es zu belohnen bedeutet

    AFK Farmer wären damit Geschichte ^^

  9. #19

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    AW: PUBG: Lösung für AFK-Farming ist bereits in Entwicklung

    Ich denke es hapert eher an der Durchführung. Gibt ja auch Sniper...

    PS: Oh die armen Hauscamper

  10. #20

    AW: PUBG: Lösung für AFK-Farming ist bereits in Entwicklung

    Jeder der das Spiel auch nur angespielt hat und etwas mitdenkt hat doch sofort eine Lösung.

    Das Öffnen des Fallschirms einfach vollends manuell ablaufen zu lassen, und das Belohnungssystem ( Punkte-Ticker ) startet erst ca. 15 Sekunden nachdem rechnerisch der letzte den Boden berührt. AFKler klatschen auf den Boden, tot, gehen leer aus, und jeder der wirklich aktiv in die Tasten haut kriegt trotzdem seine Punkte zu 99% wie zuvor, lediglich eine kleine Lösung in der Programmierung/Einstellung von Seiten der Entwickler nötig, keine aufwändige Anti-Cheat Software oder sonstiges.

    1. keiner kriegt die Kills für AFKler ( verzerrt Statistik und generiert so gesehen auch falsche Punkte )
    2. Afkler gehen leer aus

    Camper sind lästig, sehe ich auch so, aber es gibt keine Gründe diese zu bestrafen, gehört eben zum Spiel, und so werden wirklich nur die Afkler gestraft.

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