Playerunknown's Battlegrounds: Shooter hat auf Twitch erstmals mehr Zuschauer als LoL

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Der Battle-Royal-Shooter Playerunknown's Battlegrounds konnte sich nun auf der Streaming-Plattform Twitch erstmals bei den Zuschauern vor dem MOBA League of Legends positionieren. PUBG hat dies geschafft, ohne dass ein besonderes Event anstand. Dies war zuvor noch nicht einmal dem beliebten Teamshooter Overwatch vergönnt.

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Also bald habt ihr mich echt so weit, dass ich mir das Spiel mal kaufe :-D
Von anfang an fand ich das thema ein wenig ausgelutscht, wenig innovativ und auch optisch kein leckerbissen. Nun beginne ich mich zu fragen, ob sich so viele Leute irren können?
Seien es nun Twitch zahlen, Steam Spielerzahlen oder Verkäufe - das Spiel erscheint mir ein wenig wie der gegenpol zu no mans sky: vor Release wenig gehyped, geringe Erwartungen geschürt und seit es per EA spielbar ist geht das Ding komplett durch die Decke!
 
Ha. Ich habe es mir vor ein paar Wochen gekauft. Dachte mir, guckste dir mal 2 Stunden an, wenn's dir nicht liegt, gibste es zurück. ich habe es nicht zurückgegeben :)
Es ist bestimmt nicht jedermanns Game, auch wenn es sich großartig verkauft. Aber ich finde es spannend. Und wenn's auf Finale zugeht, nur noch 6 Mann leben. dann rast mein Herz^^
 
Also bald habt ihr mich echt so weit, dass ich mir das Spiel mal kaufe :-D
Von anfang an fand ich das thema ein wenig ausgelutscht, wenig innovativ und auch optisch kein leckerbissen. Nun beginne ich mich zu fragen, ob sich so viele Leute irren können?
Seien es nun Twitch zahlen, Steam Spielerzahlen oder Verkäufe - das Spiel erscheint mir ein wenig wie der gegenpol zu no mans sky: vor Release wenig gehyped, geringe Erwartungen geschürt und seit es per EA spielbar ist geht das Ding komplett durch die Decke!

Mich haben auch 2 meiner Kumpels dazu genötigt, dass ich es mir zulegen soll.
Bisher nicht bereut, natürlich hat es hier und da seinen Early-Access Charakter, aber durch den Spielspaß (vor allem wenn man im Team spielt) ist das alles so gut wie vergessen.
Im Solo, kommt für mich dann ab und zu mal Frust auf, allerdings mach ich dann einfach aus und befasse mich mit anderen Dingen *cooldown* :D

Ernst gemeinte Frage: Was ist an diesem Spiel so faszinierend?

Die Frage kann man beantworten, indem man es selbst ausprobiert, Gameplay's oder Stream's anschaut? An sich ist es ja nichts neues vom Prinzip, aber durch die Spielerzahl eben das Erfolgreichste seiner Art.
Ich selbst finde es unterhaltsam, aber keineswegs faszinierend. Ist wie bei so Vielem im Leben > Geschmackssache.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Mann, mann, mann. Wenn ich bedenke, dass Bughemia mit der DayZ Standalone ebenso einen solche Hype hätte haben können. Aber nein,
Bughemia vermasselt es lieber...schon seit Jahren...immer wieder...lernresistent! :daumen2:

greetz
hrIntelNvidia
 
Das Spiel macht ordentlich Spaß. Es ist aber auch sehr sehr lobenswert wie regelmäßig und in welchem Umfang Bluehole am Spiel und der Performance arbeitet. Seit dem Early Access Release sind so viele neue Dinge ins Spiel gekommen (Waffen, Fahrzeuge, Tageszeiten). Vor ein paar Wochen wurde die First Person Server eingeführt. Richtig geil! Jetzt kommt noch das klettern dazu. Ich hörte es würden sogar noch irgendwann neue Maps kommen. Man hört auf die Community und geht auf deren Wünsche und Vorschläge ein. Auch geht man sehr konsequent gegen Cheater vor. Es ist wirklich sehr vorbildlich wie die sich um ihr Spiel kümmern.
 
Das Spiel macht ordentlich Spaß. Es ist aber auch sehr sehr lobenswert wie regelmäßig und in welchem Umfang Bluehole am Spiel und der Performance arbeitet. Seit dem Early Access Release sind so viele neue Dinge ins Spiel gekommen (Waffen, Fahrzeuge, Tageszeiten). Vor ein paar Wochen wurde die First Person Server eingeführt. Richtig geil! Jetzt kommt noch das klettern dazu. Ich hörte es würden sogar noch irgendwann neue Maps kommen. Man hört auf die Community und geht auf deren Wünsche und Vorschläge ein. Auch geht man sehr konsequent gegen Cheater vor. Es ist wirklich sehr vorbildlich wie die sich um ihr Spiel kümmern.

Allerdings würde ich einen Punkt nicht vergessen: Es ist ein Spiel von Playerunknown - ja, man sollte nicht voreingenommen sein, aber dieser Name steht nicht für pünktliche Releases. Ergo werde ich mir das Spiel nur kaufen, wenn ich das Gefühl habe, der aktuelle Zustand reicht mir für den Preis aus. Denn ob das Spiel jemals fertig wird steht leider in den Sternen. Wenn es irgendwann weitgehend Bugfrei und komplett wird - geile Sache, aber darauf zählen sollte man vielleicht nicht.
 
Mann, mann, mann. Wenn ich bedenke, dass Bughemia mit der DayZ Standalone ebenso einen solche Hype hätte haben können. Aber nein,
Bughemia vermasselt es lieber...schon seit Jahren...immer wieder...lernresistent! :daumen2:

greetz
hrIntelNvidia

Es ist nicht grade einfach eine Engine neu zuschreiben, und währenddessen Bugs zu fixen usw. Eine Engine teilweise neu zuschreiben, und teile einer alten Engine zu verbessern, und einarbeiten bringt halt Bugs und viel Zeit Anspruch mit sich. Wie der Macher von PUBG in einem Interview selbst sagte:

RPS: It does feel as if there’s a lot of people frustrated though with H1Z1 and DayZ, that they’re games that never seem to be finished, and they’re in early access and it’s been years and there still bugs.

PU: Game development is hard. What makes it hard is, we work with Unreal, which is a joy because they have a company that is focused on making an engine. So there’s 40 people just working on code for the engine. You look at Daybreak and Bohemia, they’re working on their own engines, and that’s just infinitely harder. I think the ForgeLight engine is a ten year old engine. Now, they’ve improved it considerably since then, but it’s the same with the Arma engine, it’s 15 years old. Now DayZ are making a new engine, and that’s just something which takes time.
It’s something a lot of people don’t understand and they get a lot of hate because of that. I just try to correct them whenever I can. It’s like, listen, guys, they will get finished. Companies are not going to abandon games like that, you know? People say, ‘oh, DayZ will never be finished,’ and of course it will. People tell us we’re not going to be out of early access in six months; challenge accepted. I can guarantee you, six or seven months and we’re out of early access. It’s the team. It’s a matter of honour, you know? We will finish this game in six months.

Source: PlayerUnknown’s Battlegrounds interview: New modes, modding plans, and his meteoric rise | Rock, Paper, Shotgun
 
Ich habe auch ein paar Stunden PUBG gespielt (glaub so an die 20Std). Das Spiel macht, gerade mit Freunden, unfassbar viel Spaß.
Leider ging mit die Performance so dermaßen auf den Zeiger (Sowohl mit meiner alten R9 290 @1200 und meiner aktuellen 1050 Ti) dass das Spielgefühl einfach nicht gestimmt hat.
Gerade in 4v4 Gefechten geht es einfach mal nicht klar wenn die Framerate auf gefühlte 20FPS droppt, gerade beim Dauerfeuer mit 4 Leuten und ein paar Granaten.
 
Es ist nicht grade einfach eine Engine neu zuschreiben, und währenddessen Bugs zu fixen usw. Eine Engine teilweise neu zuschreiben, und teile einer alten Engine zu verbessern, und einarbeiten bringt halt Bugs und viel Zeit Anspruch mit sich. Wie der Macher von PUBG in einem Interview selbst sagte:

RPS: It does feel as if there’s a lot of people frustrated though with H1Z1 and DayZ, that they’re games that never seem to be finished, and they’re in early access and it’s been years and there still bugs.

PU: Game development is hard. What makes it hard is, we work with Unreal, which is a joy because they have a company that is focused on making an engine. So there’s 40 people just working on code for the engine. You look at Daybreak and Bohemia, they’re working on their own engines, and that’s just infinitely harder. I think the ForgeLight engine is a ten year old engine. Now, they’ve improved it considerably since then, but it’s the same with the Arma engine, it’s 15 years old. Now DayZ are making a new engine, and that’s just something which takes time.
It’s something a lot of people don’t understand and they get a lot of hate because of that. I just try to correct them whenever I can. It’s like, listen, guys, they will get finished. Companies are not going to abandon games like that, you know? People say, ‘oh, DayZ will never be finished,’ and of course it will. People tell us we’re not going to be out of early access in six months; challenge accepted. I can guarantee you, six or seven months and we’re out of early access. It’s the team. It’s a matter of honour, you know? We will finish this game in six months.

Source: PlayerUnknown’s Battlegrounds interview: New modes, modding plans, and his meteoric rise | Rock, Paper, Shotgun

Nicht nur neue engines sondern allgemein wie ein Mitarbeiter von CD Projekt Red sagte wenn ein Bug auftritt zb bei ort x muss nicht unbedingt an ort x liegen sondern kann auch an einem anderen ort liegen

@EmoJack Ich würds mir nicht kaufen ich muss jedesmal über die leute lachen wo den Mund aufreissen über andere Publisher aber dieses Game hypen und sagen boah wie geil es sieht unrealistisch aus die sprüngen fühlen sich übertrieben aus bzw die landung .Aber PCGH hypt ja selbst das game
 
Ernst gemeinte Frage: Was ist an diesem Spiel so faszinierend?

Warum es DERMASSEN erfolgreich ist, weiss ich auch nicht genau.
Für mich persönlich besteht der Reiz in den taktischen Entscheiden, dem Zusammenspiel im Team (würde es nie mit Fremden spielen) und die Dynamik, die in jeder Runde anders ist.

Manchmal bist du in den ersten paar Minuten in Feuergefechten und manchmal siehst du keine Menschenseele bis nur noch 15 Leute leben.
 
Nicht nur neue engines sondern allgemein wie ein Mitarbeiter von CD Projekt Red sagte wenn ein Bug auftritt zb bei ort x muss nicht unbedingt an ort x liegen sondern kann auch an einem anderen ort liegen

@EmoJack Ich würds mir nicht kaufen ich muss jedesmal über die leute lachen wo den Mund aufreissen über andere Publisher aber dieses Game hypen und sagen boah wie geil es sieht unrealistisch aus die sprüngen fühlen sich übertrieben aus bzw die landung .Aber PCGH hypt ja selbst das game

Alter Vatter, Zeichensetzung und Grammatik?!


Das Spiel macht in dem Genre alles richtig.
Kann auch die Performanceprobleme nicht so ganz nachvollziehen.

Selbst mit der 290 habe ich es in hohen Einstellungen gut spielen können.

Seit den letzten Patches gibt es manchmal Serverseitige Drops in Gebäuden, die hatten manche zu Anfang im freien Feld.
Bei mir aber nie unter 30 Fps.

Es wird aber an allem gearbeitet.

Das Movement wird allgemein noch bearbeitet.

Wie man sich so an den Sprüngen aufhalten kann verstehe ich nicht.


Warum es so gehyped wird?

Man hängt an seinem Charakter, man spielt automatisch vorsichtiger, überlegter.

Mit meinen Jungs kommt immer Zeltlager Feeling auf.


Ich muss wirklich zustimmen, dass es in einer gut eingespielten Gruppe wesentlich spaßiger ist.


Und endlich mal wieder ein Spiel, das meinen Puls wirklich in Fahrt bringt.
 
Das Frag ich mich auch ?

H1Z1 KotK war schon nicht meins....

Ich kann die Frage was daran so faszinierend ist auch nicht beantworten, es macht einfach Spaß.

Ich hab die Arma 3 Mod und H1Z1 KotK ausprobiert und keines davon konnte mich überzeugen, zu H1Z1 musste ich mich jedes mal zwingen es mit meinen Kollegen zu spielen, das ist bei PUBG ganz anders.
Mich würde es nicht mal stören wenn es in dem aktuellen Zustand released würde, Grafikpracht ist mir persönlich nahezu egal und die Performance ist mittlerweile ebenfalls gut, ich kann nur jedem empfehlen es 2 Stunden zu testen und wenn es nicht gefällt refunded man es, das Risiko ist also durchaus überschaubar.
 
Ich würds mir nicht kaufen ich muss jedesmal über die leute lachen wo den Mund aufreissen über andere Publisher aber dieses Game hypen und sagen boah wie geil es sieht unrealistisch aus die sprüngen fühlen sich übertrieben aus bzw die Landung

Ja das stimmt, die Sprünge sind katastrofurchtbar! Kauft euch das Spiel bloß nicht. Und wenn doch, dann seht selber zu wie ihr nach einem Sprung landet! Das ist nämlich total unrealistisch und diesem virtuellen Spiel. KAPPA
 
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