PUBG: Neues Update bringt Unterstützung für sechs CPU-Kerne und mehr

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Entwicklerstudio Bluehole hat auf den Test-Servern wieder ein neues Update für Playerunknown's Battlegrounds ausgespielt, das unter anderem eine erweiterte Mehrkernoptimierung und ansonsten vor allem Fehlerbehebungen mit sich bringt. Die regulären Server sollen den Patch morgen erhalten.

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Mehrkern-Optimierung einfach mal so nebenbei als Weekly Patch. Vorbildlich. Hoffe es bringt auch was mit SMT.
 
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Naja ein paar Benchmarks wären mal interessant kann man mit Ryzen 7 ja ohne Probleme mit 8, 6, 4 und 2 Kernen skalieren lassen. Von so "mal eben rausgeworfenen Patches" war in der Vergangenheit wenig zu erwarten.
 
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Perfekt,

rein aus der Lust an der Hardware habe ich kürzlich (nachdem ich Hardware für 2066 abbestellt habe) mir günstig nen 6800K etc. geholt. Ich spiele derzeit nichts anderes als dieses Spiel, alles richtig gemacht ;););)!
 
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Fake News! Entwickler programmieren gerade noch so für 4 Kerne, alles andere sind Lügen.

- Alle, immer

Sarkasmus für alle, die es nicht verstanden haben!
 
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Bin gespannt wie sie das gelöst haben.
Ob wir jetzt mehr als 130 FPS bekommen (völlig umsonst), oder mehr als 60 Min-FPS (das wäre erstrebenswert).
 
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Hmmmm, da steht 6 oder mehr Kerne...
16 Kerne + 2x 1080Ti = 4k Ultra 144 FPS stable? :hmm: :D
Morgen mal schauen wie es läuft. :)

Fake News! Entwickler programmieren gerade noch so für 4 Kerne, alles andere sind Lügen.

- Alle, immer

Sarkasmus für alle, die es nicht verstanden haben!
7700k Besitzer glauben fest da dran, also bitte ein bischen leiser schreiben! ;)
 
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Also bei mir war schon immer Load auf den Kernen 4-7, wieviel das gebracht hat kann ich nicht sagen.
 
AW: PUBG: Neues Update bringt Unterstützung für sechs CPU-Kerne und mehr

Also bei mir war schon immer Load auf den Kernen 4-7, wieviel das gebracht hat kann ich nicht sagen.

Nix, hättest Du gesehen, wenn Du sie denn mal abgeschaltet hättest.

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Das sieht aber nach GPU Limit aus (oder Spiel?), immerhin alles auf Ultra.
OK die Titan liegt bei 75% Load^^
Und warum testet er nicht 2/4/8 Threads am Anfang, da wo mans wohl am ehesten sehen kann, vorallem dank den hohen FPS
 
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Also spiel profitiert nicht von dem Patch wie ich das sehe mit 4 Threads hast du ja identische Fps zu 8 Threads und mit 74% Last auf der Titan sieht das nicht nach Grafiklimit aus...
 
AW: PUBG: Neues Update bringt Unterstützung für sechs CPU-Kerne und mehr

Das sieht aber nach GPU Limit aus (oder Spiel?), immerhin alles auf Ultra.
Und warum testet er nicht 2/4/8 Threads am Anfang, da wo mans wohl am ehesten sehen kann, vorallem dank den hohen FPS

Naja, was interessieren mich die hohen FPS? Was den Spielspaß ausmacht sind doch die Min-FPS. Würden bei mir immer 120 FPS anliegen, würde ich den Test überhaupt nicht machen. Sind für mich völlig genug. Mich hat interessiert ob man mit mehr Threads auch mehr Min-FPS bekommt. Und solange die Graka keine 95% oder mehr anzeigt, ist es ein CPU-Limit.
Würde die Graka 95% oder mehr Last anzeigen, DANN wäre es ein Graka-Limit. Aber ich hänge da ja bei 70-80% Graka-Auslastung. Das ist definitiv ein CPU-Limit (CPU ist zu lahm um die Graka mit Daten zu füttern). Natürlich in Ultra, wir wollen doch die CPU-Last so hoch wie möglich halten^^

@Dissi
gut beobachtet. Genau so ist es.
Bin gespannt wie das morgen nach dem Patch aussieht.
 
AW: PUBG: Neues Update bringt Unterstützung für sechs CPU-Kerne und mehr

Dissi das Video ist auch vor dem Patch^^
 
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Achso ok dachte das wäre mit Patch spiele das spiel persönlich nicht.
 
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Solche Probleme habe ich zum Glück praktsich nie, FHD ist schon seit Jahren hinter mir und erst seit Juni kann ich mir überhaupt mal wieder über FPS über 50 erfreuen^^
Die anfänglichen Einbrüche in PUBG sind auch schon lange vorbei
 
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Finde es trotzdem traurig zu beobachten wie viel Leistung brach liegt das gleiche Phänomen konnte man ja schon bei Ark beobachten.. verstehe einfach nicht warum immer wieder die Unreal für "Open World" genommen wird dafür ist sie schlicht ziemlich ungeeignet.
 
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Ist eben eine fertige engine mit allen tools von 3dmodelling bis scripte für KI und co
Das bietet sonst nur noch crytek an mit der cryengine nur blöd das man dafür die 3d modelling selber tools machen muss.
Es gibt ansonsten keine fertigen engines mehr zum kaufen.
alle publisher haben geschlossene engines
ea = frostbyte
ubisoft = dunia,, snowdrop, anvil
bethesda = the elder scrols engine, idtech void
square enix = dawn engine
Der Rest hat spezialisierte engines oder sind einfach nicht mehr am Markt bsp 4a games = 4a engine
als indi entwickler hat man da kaum eine Wahl.
Unreal engine oder idtech 3, von 1999
valves source ist von 2004 und auf DX9 festgelegt
wenn man nicht also eine eigene engine entwickelt als gamestudio was wohl die wenigsten hinbekommen
muss man eben unreal nehmen.
Das sich keiner an cryengine heranwagt liegt auch am Lizenzmodell der yerli Brüder (crytek)
EA hat versucht das Studio zu kaufen, Stattdessen haben die Brüder ihr eigenen versuch gestartet als F2P publisher zu Starten und sind gescheitert
lediglich der verkauf der engine an das project star citizen und thq lizenz für homefront the revulution wo der publisher insolvent wurde
es gibt schlicht keine engine die noch frei verkäuflich ist
alles läuft über Lizenznahme außer epic (unreal ) macht das keiner mehr.
Unity basiert zum teil von java.
Das disqualifiziert sich sofort nur die api vulkan kann das ausbessern und dafür gibt es schlicht noch nichts an support.
zumal unity auf mobile angewendet wird.
 
AW: PUBG: Neues Update bringt Unterstützung für sechs CPU-Kerne und mehr

Statt hier auf Mehrkern zu machen sollten sie lieber mal die Shopseite aktualisieren und aufhören den armen Leutchen mit 2Gb Karten weiterhin zu erzählen damit als Minimum sei PUBG spielbar, allenfalls als Daumenkino doch wohl)

Und Testserver schön und gut, ich bekomme da keine Punkte bzw muss mit 0 starten, also coins, also verschenkte Zeit.

Die Steam Bewertungen nähern sich auch mehr und mehr der ausgeglichenen Realität)
 
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