Playerunknown's Battlegrounds: Über eine halbe Million-Spieler gleichzeitig - neuer Rekord

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Ein neuer Spielerrekord für Playerunknown's Battleground wurde kurz vor dem vergangenen Wochenende aufgestellt. Erstmals knackte der Battle-Royale-Shooter die Marke von über einer halben Million Spielern gleichzeitig. Derzeit hängt der Titel auch Counter Strike: Global Offensive ab. Für Platz Eins reicht es jedoch noch nicht.

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Gestern nach fast 2 Monaten wieder gezockt... 5 Spiele gemacht im Squad, davon 1x Netzwerk-Fehler und 1x iein Freeze...gefühlt genauso schlecht wie zu Anfang. Nur grundlegend weniger FPS-Drops gefühlt... naja... :nene:
 
AW: Playerunknown's Battlegrounds: Über eine halbe Million-Spieler gleichzeitig - neuer Rekord

Gestern nach fast 2 Monaten wieder gezockt... 5 Spiele gemacht im Squad, davon 1x Netzwerk-Fehler und 1x iein Freeze...gefühlt genauso schlecht wie zu Anfang. Nur grundlegend weniger FPS-Drops gefühlt... naja... :nene:


Was willst jetzt damit sagen ? ...... etwa das das Spiel Schlecht ist ?

Es ist defninitv das spiel des Jahres das kann man nicht mehr ändern und es ist wirklich eine nummer wie Counter Strike damals, nicht technich überragend aber spielerich unschlagbar momentan
 
AW: Playerunknown's Battlegrounds: Über eine halbe Million-Spieler gleichzeitig - neuer Rekord

Was willst jetzt damit sagen ? ...... etwa das das Spiel Schlecht ist ?

Es ist defninitv das spiel des Jahres das kann man nicht mehr ändern und es ist wirklich eine nummer wie Counter Strike damals, nicht technich überragend aber spielerich unschlagbar momentan

Was soll ich damit sagen? Dass es genauso "schlecht" wie vor 2 Monaten ist... macht ja Bock ansich. ;)
 
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Was soll ich damit sagen? Dass es genauso "schlecht" wie vor 2 Monaten ist... macht ja Bock ansich. ;)

also ich weis ja nicht was ihr habt aber bei mir rennt das Spiel :O

Ich habe max alle 2-3 Tage mal das das spiel abstürtzt und ich spiele jeden Tag Abends 3-4h

und an der Hardware liegt das doch bestimmt nicht :O hab ja auch nur nen Xeon 1231v3 (wie der i7-4700) 24gb ddr3 RAM und ne Gtx 1080 dazu läuft das Spiel auf 2 Alten Hdd´s mit 7,2k rpm welche im Raid 0 laufen.
und ich hab echt keine Probleme.
 
AW: Playerunknown's Battlegrounds: Über eine halbe Million-Spieler gleichzeitig - neuer Rekord

also ich weis ja nicht was ihr habt aber bei mir rennt das Spiel :O

Ich habe max alle 2-3 Tage mal das das spiel abstürtzt und ich spiele jeden Tag Abends 3-4h

und an der Hardware liegt das doch bestimmt nicht :O hab ja auch nur nen Xeon 1231v3 (wie der i7-4700) 24gb ddr3 RAM und ne Gtx 1080 dazu läuft das Spiel auf 2 Alten Hdd´s mit 7,2k rpm welche im Raid 0 laufen.
und ich hab echt keine Probleme.

Naja du hörst ja nur die Leute jammern die Probleme mit dem Spiel haben, diejenigen die kein Problem haben jammern nämlich nicht! ;)
 
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Gestern nach fast 2 Monaten wieder gezockt... 5 Spiele gemacht im Squad, davon 1x Netzwerk-Fehler und 1x iein Freeze...gefühlt genauso schlecht wie zu Anfang. Nur grundlegend weniger FPS-Drops gefühlt... naja... :nene:

Mh, also einerseits stimmts schon, gerade nach den großen Monats-Patches hacken die Server öfters. Aber die Probleme werden dann fast im Stundentackt gefixed. Und die Performance des Games an sich ist um längen besser geworden. Die FPS schwanken noch immer stark (auch sehr abhängig wo man sich befindet), aber im allgemeinen wird gerade die Performance und die Spielbarkeit fast jede Woche besser.

Aber ehrlich gesagt, das Spiel macht soviel Spass, es stört eigentlich nicht besonders. Gerade die ingame Bugs sind häufig zum lachen - wenn man nicht gerade eh schon am ragen ist :)
 
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Lagt das Spiel immer noch so stark zu Begin jeder Runde wenn man abgesprungen ist?
War einer der Gründe warum ich es wieder zurück gegeben habe.
 
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Vor allem hast du tatsächlich Devs die permanent und sichtbar am Spiel arbeiten und zeitnah fixen. Bei andern Alphas, DayZ *hust*, tut sich ja gar nix ausser alle halbe Jahr mal ein Patch mit Kleinigkeiten die früher ein einzelner Modder innerhalb von 3 Tagen gebastelt hätte.
 
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Mh, also einerseits stimmts schon, gerade nach den großen Monats-Patches hacken die Server öfters. Aber die Probleme werden dann fast im Stundentackt gefixed. Und die Performance des Games an sich ist um längen besser geworden. Die FPS schwanken noch immer stark (auch sehr abhängig wo man sich befindet), aber im allgemeinen wird gerade die Performance und die Spielbarkeit fast jede Woche besser.

Aber ehrlich gesagt, das Spiel macht soviel Spass, es stört eigentlich nicht besonders. Gerade die ingame Bugs sind häufig zum lachen - wenn man nicht gerade eh schon am ragen ist :)

Ich finde gerade durch den großen Monatspatch, haben die einige "neue" Probleme eingebaut. An Tag 1 war das Spiel unspielbar und mittlerweile ist man immerhin wieder so weit, dass man sich ohne dauer zu laggen bewegen kann. Dafür hab ich jetzt Verbindungsprobleme beim Start des Spiels, Zeitüberschreitungen wenn ich mit dem Fallschirm abspringe, so dass ich in der Luft hängen bleibe und diverse Fehler, die das Game crashen lassen. Das geht den Leuten mit denen ich zocke genau so und kam erst mit dem letzten Patch. Vorher lief das Spiel gefühlt runder.
 
AW: Playerunknown's Battlegrounds: Über eine halbe Million-Spieler gleichzeitig - neuer Rekord

hab ja auch nur nen Xeon 1231v3 (wie der i7-4700) 24gb ddr3 RAM und ne Gtx 1080 dazu läuft das Spiel auf 2 Alten Hdd´s mit 7,2k rpm welche im Raid 0 laufen.
und ich hab echt keine Probleme.

Du hast nur einen Xeon, 24GB RAM und ne 600€-Grafikkarte? Ein Wunder das bei dir Windows überhaupt startet.. :schief:
 
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Was einige Leute hier als unspielbar ansehen...unter 60 FPS oder wie?

Ich hab ne Zeit lang ARK mit 15 FPS und Low Grafics gespielt. Fast alles ist spielbar, wenn einem das Spiel gefällt.
 
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15 fps hat aber nix mehr mit spielen zu tun, schon gar nicht in nem Ego-Shooter. Sowas geht gerade noch bei Hearthstone oder anderen rundenbasierenden Spielen.
 
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da soll noch einer sagen pc (spieler) sterben aus. am pc spielen ist so hoch wie schon lange nicht mehr. ich kenne sogar paar konsolen spieler die sich fast du wg solchen ea games nen rechner gekauft haben, und den vielen games die es nicht auf konsolen gibt
 
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GSD gibt es Steam refund!!
Das ist das beschisstenste was ich jemals gespielt habe.
Wie ihr das so in den Himmel lobt verstehe ich nicht, da fehlen mir die Worte.
Alleine schon die Bewegung vom Charakter, das springen... nach 46 min. hatte ich genug.

Fühlt sich an wie ein schlecht gemachtes cs/bf1 von 1997 und für das verlangen sie 29,99... Hahaha

Und das ganze läuft dann mit 30fps im Schnitt auf 4k mit niedrigen Details. Well done.....
 
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Was einige Leute hier als unspielbar ansehen...unter 60 FPS oder wie?

Ich hab ne Zeit lang ARK mit 15 FPS und Low Grafics gespielt. Fast alles ist spielbar, wenn einem das Spiel gefällt.
Seh ich ganz genauso, wobei PUBG schon sehr zäh in der Eingabe wird mit 30 FPS, aber wo ein wille ist...:)

Probleme hatte ich auch nur in meinen ersten 3 Games, wo es mir immer in der Lobby abgeschmiert ist. Seitdem läuft es ohne Abstürze, jetzt müssten sie noch die Performance ein klein wenig anheben.
 
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Ich finde gerade durch den großen Monatspatch, haben die einige "neue" Probleme eingebaut. An Tag 1 war das Spiel unspielbar und mittlerweile ist man immerhin wieder so weit, dass man sich ohne dauer zu laggen bewegen kann. Dafür hab ich jetzt Verbindungsprobleme beim Start des Spiels, Zeitüberschreitungen wenn ich mit dem Fallschirm abspringe, so dass ich in der Luft hängen bleibe und diverse Fehler, die das Game crashen lassen. Das geht den Leuten mit denen ich zocke genau so und kam erst mit dem letzten Patch. Vorher lief das Spiel gefühlt runder.

Eben, nach den großen Patches dauerts erstmal wieder ein wenig bis alles Rund läuft. Die von dir beschriebenen Probleme waren am FR Nachmittags bereits mit einem Hotfix gepatched.
Und zur Hardware:
ich hab nur einen alten i3 4130, 8gb ram und ne 1060 3gb. Inzwischen reichen die FPS bei 1080p oft über 100fps (natürlich mit runtergestellten Settings, aber das ist wohl klar hoffe ich). Wirklich einbrechen tuts nur noch am Anfang der Games im Flugzeug oder komischer weise bei den ersten malen Inventory öffenen. Danach ist alles rund. Klar es gibt hübscheres und besseres von der Performance her. Aber der Fortschritt ist definitv da und spürbar, eigentlich jede Woche.
 
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Ist schon bekannt, wann das Spiel als Vollversion zu haben ist?
Von mir gibts kein Geld für halbgare Alphas/Betas.
 
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Nach aktuellem Stand 2017^^. Nähere Angaben gibts nicht.
PUBG ist eines der wenigen EA-Spiele, wo ich zugegriffen habe. Die Fehler sind (bei mir) überschaubar und nicht game-breaking.

An der Performance wurde kräftig gedreht, 60FPS sind mit einer 980 TI in 3440x1440 gut machbar. Bis zum Release muss aber definitiv noch was gehen.

Alleine schon die Bewegung vom Charakter, das springen... nach 46 min. hatte ich genug.
Das Springen nervt mich momentan auch am meisten.

Und das ganze läuft dann mit 30fps im Schnitt auf 4k mit niedrigen Details. Well done.....
Mit zwei verbauten 1080 TI? Das wiederum erstaunt mich. Mal ohne SLI versucht?
 
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Gestern nach fast 2 Monaten wieder gezockt... 5 Spiele gemacht im Squad, davon 1x Netzwerk-Fehler und 1x iein Freeze...gefühlt genauso schlecht wie zu Anfang. Nur grundlegend weniger FPS-Drops gefühlt... naja... :nene:

Komisch. Ich spiele seit release ca. alle 2 Tage paar Runden und hab keine Probleme. (Außer beim letzten Patch... da wurde aber schnell gehotfixt.)
 
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