Playerunknown's Battlegrounds: Lila Minirock wechselt für fast 500 US-Dollar den Besitzer

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Exorbitante Preise auf den spieleigenen Steam-Community-Märkten sind schon lange kein Novum mehr. Neben Paradebeispiel Counter Strike: Global Offensive klettern die Preise für In-Game-Items auch bei dem beliebten Battle-Royal-Shooter Playerunknown's Battlegrounds in ungeahnte Höhen. Wer ausreichend Kleingeld lockermachen kann, hat aktuell die Chance auf einen lila Minirock für schlappe 500 US-Dollar.

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AW: Playerunknown's Battlegrounds: Lila Minirock wechselt für fast 500 US-Dollar den Besitzer

Wer braucht sowas?
 
AW: Playerunknown's Battlegrounds: Lila Minirock wechselt für fast 500 US-Dollar den Besitzer

Unnötig und irwie krank, aber hey wenn man sein Geld aus dem Fenster werfen will :schief:
 
AW: Playerunknown's Battlegrounds: Lila Minirock wechselt für fast 500 US-Dollar den Besitzer

Tja so ist das leider, es gibt leute die Sammeln Feuerzeuge es gibt leute die Sammeln Briefmarken. im Endeffekt ist alles krank ;)
 
AW: Playerunknown's Battlegrounds: Lila Minirock wechselt für fast 500 US-Dollar den Besitzer

Was hat man den davon ? außer Staubfänger ?! Es ist eig egal was für hobbys man hat alles ist rausgeschmissenes Geld :D
 
AW: Playerunknown's Battlegrounds: Lila Minirock wechselt für fast 500 US-Dollar den Besitzer

Was hat man den davon ? außer Staubfänger ?! Es ist eig egal was für hobbys man hat alles ist rausgeschmissenes Geld :D

Möchte dir nicht widersprechen, hast ja auch recht. Nur bei den Digitalen Sachen ist es halt so, Server off = Sachen weg oder Spiel geht irgendwann nicht mehr = Sachen weg.
Bei "echten" Dingen hat man immer die Möglichkeit es wieder zu verkaufen, tauschen oder sonstwas, nebenbei eventuell Wertsteigerungen.

Echte Dinge haben einen sinnvollen "erzeugten" Wert (Materialkosten etc.) aber die meisten digitalen Dinge waren nur ein paar Minuten arbeit eines Mitarbeiters. Haben somit keinen wirklichen Wert, höchstens die Arbeitszeit.

Anders gesagt die Preise für digitales übersteigen oft das 10 oder 100 Fache des tatsächlichen Wertes bzw. in echt würde niemand 50.000 Euro für eine normalen Rock bezahlen.
 
AW: Playerunknown's Battlegrounds: Lila Minirock wechselt für fast 500 US-Dollar den Besitzer

Ich zocke das Game zur Zeit ausschließlich und kaufe mir nur die nur die boxen, mit der in-Game Währung und hau sie denn auf den Steam-Markt. 20€ pro Woche sind so drin. Hab kein Interesse daran wie ich in den Game aussehe und nehme die Kohle gerne mit.

Gab auch vor kurzen per Amazon Prime ne kostenlose Twitch-Loot-Box die für 30€ weg geht. Weiß nicht mal genau was da drin ist aber die Kohle nehme ich dankend an xD

Irgendwie wandert da durch die Boxen von den Entwicklern auch noch Kohle in "Charity"-Aktionen und als Preisgeld für die ESL (zur Gamecom Preisgeld von 300.000$)



Also bisher alles ziemlich "nice" und die Leute die unbedingt Boxen öffnen müssen, für ihren Lieblings-Skin oder den Jackpot (Lila Rock), sind auch glücklich
 
AW: Playerunknown's Battlegrounds: Lila Minirock wechselt für fast 500 US-Dollar den Besitzer

Möchte dir nicht widersprechen, hast ja auch recht. Nur bei den Digitalen Sachen ist es halt so, Server off = Sachen weg oder Spiel geht irgendwann nicht mehr = Sachen weg.
Bei "echten" Dingen hat man immer die Möglichkeit es wieder zu verkaufen, tauschen oder sonstwas, nebenbei eventuell Wertsteigerungen.

Echte Dinge haben einen sinnvollen "erzeugten" Wert (Materialkosten etc.) aber die meisten digitalen Dinge waren nur ein paar Minuten arbeit eines Mitarbeiters. Haben somit keinen wirklichen Wert, höchstens die Arbeitszeit.

Anders gesagt die Preise für digitales übersteigen oft das 10 oder 100 Fache des tatsächlichen Wertes bzw. in echt würde niemand 50.000 Euro für eine normalen Rock bezahlen.

Da hast du allerdings auch wieder recht, es ist schon irg wo übertrieben für wie viel Euro/dollar virtuelle Gegenstände verkauft/gekauft werden. Aber was will man machen so ist es leider haha
 
AW: Playerunknown's Battlegrounds: Lila Minirock wechselt für fast 500 US-Dollar den Besitzer

Möchte dir nicht widersprechen, hast ja auch recht. Nur bei den Digitalen Sachen ist es halt so, Server off = Sachen weg oder Spiel geht irgendwann nicht mehr = Sachen weg.
Bei "echten" Dingen hat man immer die Möglichkeit es wieder zu verkaufen, tauschen oder sonstwas, nebenbei eventuell Wertsteigerungen.

Echte Dinge haben einen sinnvollen "erzeugten" Wert (Materialkosten etc.) aber die meisten digitalen Dinge waren nur ein paar Minuten arbeit eines Mitarbeiters. Haben somit keinen wirklichen Wert, höchstens die Arbeitszeit.

Anders gesagt die Preise für digitales übersteigen oft das 10 oder 100 Fache des tatsächlichen Wertes bzw. in echt würde niemand 50.000 Euro für eine normalen Rock bezahlen.

Exakt so sehe ich es auch, keinerlei digitale Güter haben in meinen Augen da einen wirklichen Wert.
Ich kauf auch noch richtige Spiele mit Packung und als Retail Version, denn die haben einen Wert als Ware im Vergleich zu digitalen Spielen (in meinen Augen).
Server aus, alles weg.

Kann man natürlich noch mehr auf echte und digitale Klamotten beziehen :ugly:
 
AW: Playerunknown's Battlegrounds: Lila Minirock wechselt für fast 500 US-Dollar den Besitzer

Wobei mittlerweile Spiele mit Packung auch nicht mehr wirklich sinnvoll sind. Meist entweder ein Code drin oder DVD einlegen und dann bei Steam aktivieren. Somit nur unnötiger Müll :D
 
AW: Playerunknown's Battlegrounds: Lila Minirock wechselt für fast 500 US-Dollar den Besitzer

Exakt so sehe ich es auch, keinerlei digitale Güter haben in meinen Augen da einen wirklichen Wert.
Ich kauf auch noch richtige Spiele mit Packung und als Retail Version, denn die haben einen Wert als Ware im Vergleich zu digitalen Spielen (in meinen Augen).
Server aus, alles weg.

Kann man natürlich noch mehr auf echte und digitale Klamotten beziehen :ugly:
Sind halt keine "richtigeren" Spiele als eine Digitalversion.
Außerdem kann ich die bei gog auch starten ohne Steam oder ähnliches. Und da sehr viele Spiele ohnehin nur einen Code drinnen haben und man das eigentliche Spiel laden muss, spar ich mir den Müll im Regal. Da habe ich lieber ein paar Bücher stehen als ein paar hässliche Spiele-Hüllen.
Optimal wäre es sämtliche Blurays als digitale Kopie auf einer Platte zu haben, würde mir viel Platz sparen.


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AW: Playerunknown's Battlegrounds: Lila Minirock wechselt für fast 500 US-Dollar den Besitzer

Ich finde es lustig... Bei DLCs macht das halbe Netz
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aber dann geben offensichtlich nicht wenige Spieler so viel Geld für REIN OPTISCHE Items aus. :wall:
Ist fast genauso krank wie in CS:GO...
 
AW: Playerunknown's Battlegrounds: Lila Minirock wechselt für fast 500 US-Dollar den Besitzer

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aber dann geben offensichtlich nicht wenige Spieler so viel Geld für REIN OPTISCHE Items aus. :wall:
Ist fast genauso krank wie in CS:GO...

in Asien ist das eben state of the art.

Dort finanziert sich auch ein kostenloses Call of Duty ähnlich weil diese Items bei den Asiaten eben der Renner ist sich zu definieren, ob nur japan, oder Asien generell, dort im Osten eben.
 
AW: Playerunknown's Battlegrounds: Lila Minirock wechselt für fast 500 US-Dollar den Besitzer

I
Gab auch vor kurzen per Amazon Prime ne kostenlose Twitch-Loot-Box die für 30€ weg geht. Weiß nicht mal genau was da drin ist aber die Kohle nehme ich dankend an xD

Und die ging echt für 30€ weg? Mist die hätt ich auch verkaufen sollen...
 
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